![]() |
|
|
|||||||
Перед заявкойЕсли вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку. Содержание заявки
» Пример Орк-браконьер Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели. По возможности не очень полигональную. Желательно сделать за неделю. Всем доброго времени суток! Нужна модель: Название(имя): Громобой Описание: Герой из игры Fable(1 часть). Огромный темнокожий герой, ростом под 2 с лишним метра, сражающийся в ближнем бою. Брат Уиспер. Желательно сделать модель с оружием. в Fable он сражается изогнутым клинком и прикрывается круглым щитом. Особые пожелания: Хотелось, что бы меч и щит висели у него за спиной, а во время боя он доставал их. Анимации атаки (желательно) должны быть похожи на его манеру боя в Fable. Так же нужно сделать анимацию одного заклинания: Громобой поднимает меч остриём в верх, в меч бьёт молния(бьёт беспрерывно, пока не кончится заклинание), и от Громобоя расходятся кругами молнии. Для наглядного примера конечно лучше бы видеть как это происходит в Fable.(Делать анимацию заклинания не обязательно, но я буду ОЧЕНЬ благодарен тому, кто сделает.) Ну если это сделать нереально, то тогда просто сразу вооружите его мечом и щитом. Пусть с оружием в руках бегает. Ещё, если можно, то сделайте ему иконку(ну это совсем не обязательно) Вроде всё. Качество модели пусть будет на варовском уровне или чуть выше. Изображения прилагаются. Заранее спасибо. Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели. Правила темы
|
![]() |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Stefler:
Если подробно расскажешь, как оно работает, сделаю) |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
что оно? под animation speed я имел ввиду что после того как моделька будет готова продолжительность анимации ее по дефолту пускай будет 1 секунда.
А если ее использовать непосредственно в редакторе, то можно будет с помощью тригера Анимация, регулировать как тебе надо в принципе! |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Stefler, аа, я подумал, ты про это |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
=]
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
|
|
|
![]()
zLoY GamER
offline
Опыт:
1,846Активность: |
Нужны нормальные модели деревьев зимнего лордерона, тут таких нет. Отредактировано zLoY GamER, 06.07.2012 в 18:06. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
zLoY_GamER, Текстуры деревьев можно менять в world editor'e
Cookie добавил: Stefler, Ну а рамка для неё нужна? |
|
|
![]()
zLoY GamER
offline
Опыт:
1,846Активность: |
эмммм..... а как? |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Ищи. На сайте была статья на эту тему с примерами |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Cookie, ofc должна быть четкой! =]
|
|
|
![]()
zLoY GamER
offline
Опыт:
1,846Активность: |
Cookie, а ты обьяснить неможешь? я найти немогу.
zLoY GamER добавил: а почему в редакторе модели деревьев белые? |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Stefler, Если бы я хотел увидеть в ответ дико плоскую шутку, я бы так и попросил. Вот глянь
Cookie добавил: Ты её будешь через даммика использовать? |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Да, а что?! Ща прочекаю, кстать анимации death нет, это же не ок?! -_-
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Можешь его просто удалять, я уверен что это не проблема. Главное посмотри как нормально ли ползёт полоска и устраивают ли цвета/размер |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Cookie, в целом не плохо, но с размером проблемы, когда начинаешь настраивать через анимацию..
Там еще какая то "черточка" посередине появляется =\ Цвет желательно светло синий, да и по стандарту чтоб она не такая жирная была и длиннее, а то эт борода по-моему! |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Stefler, Какая черточка?
Cookie добавил:
Так вот голубой цвет полоски и проблем с маштабированием больше быть не должно. Скриншот полоски дай Cookie добавил: Кстати если ты дашь мне путь текстуры border'a стандартной полоски загрузки для карт, то я мог поставить и его. |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
опоп!
Stefler добавил: Цитата:
позже мб найду, тож думал об этом! |
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Хм это из-за твоих даммиков или из-за модели он не по центру?
Это всё митмапы-_- Поправлю позже. Cookie добавил: Вот. Только скажи мне, модель по центру? |
|
|
![]()
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Cookie, чуть вправо смещена (если смотреть на юнита над которым появилась)!
В целом "красавчик, просто лучший" =] Если есть вариант сделай ее еще чуть тоньше и положение подправь! |
|
|
![]()
Front97
offline
Опыт:
222Активность: |
Нужны 2 героя:Герой воды,Герой энергии(что-то между электричеством и жизненной енергией,сейчас у меня зов возмездия стоит).Что-бы до 230кб...желательно ещё гораздо меньше...и без крыльев обое...
Герой воды что-то типо елементаля но больше приближенный к человеку(доспехи там на нем,типо как на повелителе огня-невермор) Герой энергии визуально что-то типо баньша(преобладает она)+зов возмездия,светлого цвета или баньша +изображение только без пистолета снемите с него желетку и шляпу...вместо шляпы седые длинные волосы... ну или на вкус переделайте в героя воздуха |
|
|