![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Начал потихонечку систематизировать данные о jass. Всё новое - в первом сообщении темы. Но там пока мало.
|
![]() |
#541
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Так, вопросы... аж две штуки, что для меня нехарактерно.
1. Реально ли сделать систему, аналогичную пилонам протоссов в StarCraft? Если кто-то не в курсе, объясняю. Строится здание [пилон], вокруг него появляется силовое поле. Только на этом поле можно строить остальные здания. Если пилону приходит кирдык, здания, которые питались от его энергии, отрубаются. 2. Заинтересовала меня одна моментина... В WarCraft III такой же шквальный огонь реализовать можно? |
![]() |
#542
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Черти, а черти, как вообще можно реализовать объединение воинов в отряды?
|
![]() |
#543
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Напоминаю вопрос об отрядах.
И ещё - известно, что осадное орудие [далее - миномётный рассчёт гномов] имеет три типа нанесения урона - полный урон, средний урон и малый урон соответственно. С фиксированными значениями. Так вот - можно ли... а) сделать исследование, изменяющее радиус например полного поражения для всех орудий до конца игры? б) сделать большее количество радиусов поражения? Отредактировано Trok-Ferot, 13.12.2009 в 14:45. |
![]() |
#544
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Давеча Трок кинул мне бету кампании альянса, печально, но она не работает в 1.24с из-за несовместимости native функций (return bug fix). Думаю первостепенной задачей поставить приведение версии up-to-date, чтобы она работала на последнем патче.
Новое форматирование доставляет радость! ;3 |
![]() |
#545
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Шпалодёр, может, на вопросы-то ответишь, а?
|
![]() |
#546
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Радиус можно увеличить улучшением до конца игры (отменить улучшение при этом уже будет нельзя), это работа в стандартном РО. Сделать большее количество радиусов поражения у одного юнита и переключаться между ними уже более проблематично, придеться заменять юнита. |
![]() |
#547
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Речь не о радиусе, а о площади поражения взрывпакетом...
Шпалодёр предложил для увеличения дальности взрыва снаряда методом улучшения прикрутить аналог "Берсерка". Вариант сносный, но лично меня сие как-то не впечатляет... Более красивое решение случаем не найдётся? Отредактировано Trok-Ferot, 17.12.2009 в 09:19. |
![]() |
#548
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Скорее всего есть абилка дающая сплеш к атаке. Можно давать ее. Так будет более универсально. Надо поискать в РО, а то я за два года подзабыл набор стандартных пустышек. |
![]() |
#549
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
exploder, лови первый блок заданий.
1. Здания можно частично разобрать на ресурсы. При этом этот процесс прерываемый, в отличие от развеивания зданий нежити в Warcraft III или продажи башен в TD. Частично разобранное здание при необходимости можно отремонтировать. 2. Переноска зданий. Подробности здесь 3. Огненный Шторм у Крыла Смерти. По сути это модифицированные "Москиты", а так же заклинание "Огненный дождь", идущее ровно под парящим героем, и всё это безобразие - одновременно. Единым, так сказать, заклинанием. 4. Сила Грозы. Пассивная цепная молния, бьющая при атаке юнита. Не всегда, но довольно часто. 5. Звездопад. Падают звезды. Далее звезда наносит урон, возвращается к герою. А ей за это (катализатор) 5 единиц либо жизни, либо маны. Выполнять. Спрашивать выполненное начну очень скоро. |
![]() |
#550
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну что, товарищ explodёr, как продвигается?
|
![]() |
#551
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Принял к исполнению) Пункт 4 кстати можно реализовать в стандартном РО, абилкой сферы. |
![]() |
#552
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну пусти мне цепную молнию через сферу пассивкой с процентной вероятностью...
|
![]() |
#553
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Odinarius
![]() ![]() offline
Опыт:
393Активность: |
Да я даже могу подсказать, откуда спереть код. В доте известнейший орб - именно такая вот цепная молния с шансом в процентах.
|
![]() |
#554
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
explodёr, забыл сказать... в "Документации" эти е заклинания описаны, только с обсуждениями. Глазами пробегись, посмотри, что там как. Ибо я только ночью вспомнил, что звёзды ещё должны щит вокруг героя создавать.
|
![]() |
#555
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
explodёr, ну что, как продвигается? Где готовые, язви их, работы?
|
![]() |
#556
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
ИнструментарийДля стандартизации напишу must-have инструментарий, который будет использоваться мной для написания кода.
Все это потребуется скачать и установить, чтобы код корректно отображался/компилировался. Кстати в NewGen паке насколько мне известно есть всякие вкусности не только для кодеров (Например, раскрашивание текста описаний прямо в РО, без каких либо дополнительных утилит). Все это дело работает на последней версии 1.24 (единственное, чтобы корректно работал Test Map, нужно снять галку с Reinventing the craft).
Так же при разработке вероятнее всего будет использоваться система xe (чтобы не морочиться лишний раз с системой дамми), респект Вексу. Кидайте в меня камни, но я не собираюсь по сто раз изобретать велосипед и переписывать все необходимые для работы системы с нуля.
Полагаю, что будет использоваться vJass с синтаксисом zinc (оба препроцессора за авторством Вексориана, входят в состав JassHelper). Даю клятву положа одну руку на сердце, а вторую на распечатанную версию референса JAPI, что буду комментировать коды, плюс стараться писать чистый, понятный, модульный код. О договоренности имен переменных/функций напишу позже (Венгерская нотация??).
exploder добавил:
По поводу работы, скажу честно, ничо пока не делал как пришел из армии. Пинал балду, играл в вов/кс (близзы вот ведь собаки женского полу таки прислали семь дней игры в честь юбилея вов) и смотрел Онидзуку, что вогнало в депрессию и повлекло к жесткому удаление вов/кс через шифт делит.ъ Решил начать со спела про падающие звезды иба прикольно. Отредактировано exploder, 26.12.2009 в 20:04. |
![]() |
#557
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
>> Прочитал, понял, иду всё ставить) Буду пока что думать над снарядом-в-лоб от Трока. За одно поработаю c xe
>> пока без xe: http://www.sendspace.com/file/uh8jeu |
![]() |
#558
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, во-первых, не пользуйся, пожалуйста, ущербным форматированием, ибо оно критинское невыносимо. Во-вторых, я туеву хучу раз просил подписывать карты с примерами, чтобы в игре не надо было методом перебора искать карту. В-третьих, если карта называется "Testmap", то у меня она не работает. Патч 1.23b.
|
![]() |
#559
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Мы будем кодить для 1.24. |
![]() |
#560
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|