|  |  | 
| 
 | |||||||
| Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре. ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь. Структура любой заявки должна быть такова:
 
 
 Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
 
 
 
 
 << И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно. Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. | 
|  | 
|  | 
|  
		
		Kundo_player
		
	 Поржать можно)   offline
Опыт: 
2,461 Активность: | Я что-то перед етим написал,что в итоге сам ничего не понял)) | 
|  23.04.2009, 20:51 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Kundo_player, проверь видимость материалов или поверхностей при анимациях ;) | 
|  23.04.2009, 20:53 | 
|  
		
		Kundo_player
		
	 Поржать можно)   offline
Опыт: 
2,461 Активность: | я просто в моделинге не сильно понимаю.Я просто зашёл в Mdlvis и убрал несколько вершин(Оружие,Шит,Наплечники и маску.)Так-что можешь пожалуйста зделать мне,а то я сам не умею. | 
|  23.04.2009, 20:58 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Kundo_player, причина багов мне не понятна. Вообще лучше откажись от этой модели, анимации кошмарные... | 
|  23.04.2009, 21:37 | 
|  
		
		Kundo_player
		
	 Поржать можно)   offline
Опыт: 
2,461 Активность: | ладно,всеровно нашёл лудше | 
|  23.04.2009, 21:53 | 
|  
		
		xpadd91
		
	  offline
Опыт: 
10,739 Активность: | Цитата: 
 | |
|  23.04.2009, 21:56 | 
|  
		
		xpadd91
		
	  offline
Опыт: 
10,739 Активность: | Цитата: 
 Забыть сказал, где ошибка покажу снимок вот сслылка http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=569279#post569279 | |
|  24.04.2009, 16:39 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | IceInfernal, если ты не знал, в висе нет функции соединения поверхностей =( | 
|  24.04.2009, 17:56 | 
|  
		
		xpadd91
		
	  offline
Опыт: 
10,739 Активность: | WebSter Пожалуйста ты сделай баги модель  Цитата: 
 | |
|  24.04.2009, 19:26 | 
|  
		
		Альтаик
		
	 Basket-Man   offline
Опыт: 
4,623 Активность: | Люди, я конвертировал модель из 3ds в mdx. Вобщем ноль текстур, ноль анимаций, но самое главное-весят по метру и больше, а в мдлвизе не открывается...Что нужно сделать, чтоб открывалась????Ошибка шототам chek по-моему...И еще одно-есть ли оптимизатор моделей прогой????Неохота вручную))) | 
|  24.04.2009, 21:21 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | 
				Альтаик
			 Цитата: 
 mdlvis \Правка\Оптимизатор\Оптимизировать,удаляет лишние поверхности,точки не связаные с костьми,кости.Если тебя интересуют анимации,только в ручную удаляешь по одной ание,сразу несколько штук удалить не получится. | |
|  24.04.2009, 21:36 | 
|  
		
		Альтаик
		
	 Basket-Man   offline
Опыт: 
4,623 Активность: | ARHIMOND5, окей с этим разобрался, но шо делать с тем, что модель после конвертирования в мдлвизе не открывается???? | 
|  24.04.2009, 22:02 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | 
				Альтаик
			 Откуда модель?У нее есть скелет?Если есть удаляй перед тем как засовывать в mdlvis. Отредактировано ARHIMOND5, 24.04.2009 в 22:13. | 
|  24.04.2009, 22:07 | 
|  
		
		DiNight
		
	 My Life Be Like   offline
Опыт: 
10,451 Активность: | ARHIMOND5, ты имеешь ввиду засовывать в виде 3ds,потому что у меня тож с пару моделями такой глюк. | 
|  25.04.2009, 02:32 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | xpadd91, скопируй всё содержание модели и вставь в другую пустышку, т. е. пересоздай модель. По другому это не исправится. WebSter добавил: Альтаик, ты это делал какой-то прогой или через вис? Почти все проги конвертят лагануто, самый нормальный способ это перенос в вис вставкой из файла или War3ArtTools. | 
|  25.04.2009, 11:36 | 
|  
		
		Альтаик
		
	 Basket-Man   offline
Опыт: 
4,623 Активность: | WebSter, прогой, но прога норм, модели тоже, но я НЕ УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ другими прогами моделей кроме мдлвиз, а значит не могу скелет удалить как сказал ARHIMOND5. Прога, через которую конвертировал называется 3d object converter. В war 3 model editor модель отрывается, текстур ноль!!! Альтаик добавил: хотя раньше они были Альтаик добавил: имею в виду в 3дс | 
|  25.04.2009, 15:43 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Альтаик, а ты текстуры переводил в *.blp? так как же прога может быть нормальной если у тебя возникла эта проблема? 8) | 
|  25.04.2009, 15:47 | 
|  
		
		Альтаик
		
	 Basket-Man   offline
Опыт: 
4,623 Активность: | WebSter, я ненормальный..ниче не знаю в моделленге. А текстуры было много, да и в формате jpeg. Че посоветуешь??? Если хочешь, я дам тебе пару таких моделей, а ты исправишь Альтаик добавил: В помощники карты запишу | 
|  25.04.2009, 15:52 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Альтаик, да блин, либо просто переведи текстуру в *.blp прогами которые есть на XGM или иди в библиотеку статей XGM и читай про моделлинг. Там нечего исправлять если ты переводил глючной программой... | 
|  25.04.2009, 15:57 | 
|  
		
		Альтаик
		
	 Basket-Man   offline
Опыт: 
4,623 Активность: | WebSter, да я понял, что я САМ должен это сделать, но дай мне ссылку на статью нормальную (я 3 статьи по конвертированию читал). Я просто не могу понять: КАК можна 6 картинок формата jpeg сформировать в одну?????Сделать из нее блп можна, да и наложить на модель можна (это я черти как но умею) | 
|  25.04.2009, 16:34 |