![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Так давай попробуем перечислить, я знаю только show IntroductionSprite )), но это не то - конечно можно под это заточить но все таки мне кажется что есть где-то команда. |
![]() |
#561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я тоже тока это знаю. И заточить я думаю легко. Добавить новую интродукцию и высчитать координаты. Я думаю надо глянуть в первом максе, там то уже это есть сто пудов, конечно команда может быть и не такая, но подсказка может будет. |
![]() |
#562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Посмотрел в игре - нету знака, значит разрабы сделали и передумали в итоге... |
![]() |
#563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Не, я думаю просто так он там не будет лежать. НАдо искать, или под интродукцию переделывать. |
![]() |
#564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Жжошь чувак!!!!!!! Но посмотреть в первом максе- моя идея! Вотъ.:D: Да, и спасибо! |
![]() |
#565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Бэндер не нужно думать о себе возвышено, у меня не было с этим ПРОБЛЕМЫ, был чистый интерес. Больше не пиши мне подобного к тому же в личку.
|
![]() |
#566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Спокойно, просто больше не повторяй этого.
|
![]() |
#567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Я вобще против конфликтов, так что максимум чего ты добьешься это игнора. Поэтому закончим на этом и не надо доказывать свою точку зрения, лучше поможем людям исходя из опыта. Этот конфликт ни к чему не приведет и точка.
Хочу добавить о Hud'e - можно высветить любое изображение на экран вплоть до покадровой анимации при помощи команды "MaxPayne_HUDMode->MPHM_ShowIntroductionSprite" есть минус команда работает только в режиме widescreen (MaxPayne_GameMode->GM_EnableWideScreen), чтобы избежать черных полос закрывающих экран правим в globalconfig.txt значение строки "WideScreenMultiplier" на 0.999 (при значени 1.0 IntroductionSprite не высвечиваются, при значении меньше единицы задается величина черных полос), есть плюсы это легкая настройка размещения картинки и возможность использовать альфа каналы. С помощью выше описанного можно с легкостью создать к примеру кровь стекающую с экрана или капли дождя... Добавление своих графических файлов происходит по средством добавления строк параметрами в data\hud\introductionSprites.h. Пример:
[MaxPayne] - имя спрайта
{
[Visibility]
Duration = 5.0; -продолжительность отображения на экране в секундах
FadeInTime = 0.5; -продолжительность появления спрайта FadeOutTime = 0.5; - -продолжительность исчезновения спрайта [Sprite]
ReferencePoint = UPLEFT; -
Position = ( 192, 360, 0 );-Координаты отображения на экране Width = 256; - Height = 64; - размер спрайта Filename = "Introductions\introduction_maxpayne.dds"; - путь к файлу DefaultVertexAlpha = 255; - настройка альфа канала } Все про спрайты думаю закончили.
У меня вопрос по поводу стрельбы ai в mesh'ы, не помню как это сделать... |
![]() |
#568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Опять была жаркая дискуссия... |
![]() |
#569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
[LookAt]
{
[Visibility]
Duration = 5; doesn't matter, only fadein and out matters with lookAt sprite
FadeInTime = 0.05; FadeOutTime = 0.5; [Sprite]
ReferencePoint = UPLEFT;
Position = ( 295, 180, 0 ); Width = 16; Height = 32; Filename = "bitmaps\LookAt.dds"; DefaultVertexAlpha = 128; } Вот более точные координаты, если кому надо чтобы восклицательный знак был над головой, а не посередине |
![]() |
#570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
) Кстати шутки шутками а смотрится лучше) |
![]() |
#571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
И кстати, такого я не видел ни в одном моде! Полезная вещь, и пусть буржуи снова завидуют русским мозгам! |
![]() |
#572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
У меня вопрос по поводу стрельбы ai в mesh'ы, не помню как это сделать... |
![]() |
#573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я скока не пробовал, не получается, хотел бы тоже узнать. |
![]() |
#574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ну искуственно то можно им сделать aim или анимацию в сторону объекта дальше добавить вспышку гильзу и fsm направленный bullet, но вот интересно есть ли менее запарный способ |
![]() |
#575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну в оригинале мона как-то стрельнула в железную фигню на уровне с горящим домом в самом начале, я даже смторел в лдб, делал так же, но результата ноль. |
![]() |
#576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Эт че такое? Просто посмотреть смайлы можно и другим способом. |
|
![]() |
#577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Есть вариант еще нарисовать какой нибудь мелкий квадрат сделать ему скелет, короче точку котору ai воспринимал как таргет далее ставить её за предмет...)) |
![]() |
#578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
НЕ, вот это как раз по моему и запарный способ. Почему то имя меша, в который надо стрелять, выделяется красным. |
![]() |
#579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Не обязательно ставить близко к стенке можно поставить перед ней (между ai и мешом) и прописать this->C_EnableProjectileCollisions( 0 ); а после когда меш треснит прописать hide ну или убить, правда чтобы нарисовать этот квадрат со скелетом надо очень сильно запариться, чего хотелось бы избежать... К тому если надо будеть делать подвижный меш или летающий, как-то бредово невидимую платформу рисовать |
![]() |
#580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|