XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Так давай попробуем перечислить, я знаю только show IntroductionSprite )), но это не то - конечно можно под это заточить но все таки мне кажется что есть где-то команда.
Старый 06.08.2008, 22:25
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Я тоже тока это знаю. И заточить я думаю легко. Добавить новую интродукцию и высчитать координаты. Я думаю надо глянуть в первом максе, там то уже это есть сто пудов, конечно команда может быть и не такая, но подсказка может будет.
Старый 06.08.2008, 23:05
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Посмотрел в игре - нету знака, значит разрабы сделали и передумали в итоге...
Старый 07.08.2008, 00:19
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Не, я думаю просто так он там не будет лежать. НАдо искать, или под интродукцию переделывать.
Старый 07.08.2008, 10:45
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Жжошь чувак!!!!!!! Но посмотреть в первом максе- моя идея! Вотъ.:D: Да, и спасибо!
Старый 07.08.2008, 12:18
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Bender Bending Бэндер не нужно думать о себе возвышено, у меня не было с этим ПРОБЛЕМЫ, был чистый интерес. Больше не пиши мне подобного к тому же в личку.
Старый 07.08.2008, 15:59
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Bender Bending Спокойно, просто больше не повторяй этого.
Старый 07.08.2008, 19:04
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Я вобще против конфликтов, так что максимум чего ты добьешься это игнора. Поэтому закончим на этом и не надо доказывать свою точку зрения, лучше поможем людям исходя из опыта. Этот конфликт ни к чему не приведет и точка.
Хочу добавить о Hud'e - можно высветить любое изображение на экран вплоть до покадровой анимации при помощи команды "MaxPayne_HUDMode->MPHM_ShowIntroductionSprite" есть минус команда работает только в режиме widescreen (MaxPayne_GameMode->GM_EnableWideScreen), чтобы избежать черных полос закрывающих экран правим в globalconfig.txt значение строки "WideScreenMultiplier" на 0.999 (при значени 1.0 IntroductionSprite не высвечиваются, при значении меньше единицы задается величина черных полос), есть плюсы это легкая настройка размещения картинки и возможность использовать альфа каналы. С помощью выше описанного можно с легкостью создать к примеру кровь стекающую с экрана или капли дождя... Добавление своих графических файлов происходит по средством добавления строк параметрами в data\hud\introductionSprites.h. Пример:
[MaxPayne] - имя спрайта
{
[Visibility]
Duration = 5.0; -продолжительность отображения на экране в секундах
FadeInTime = 0.5; -продолжительность появления спрайта
FadeOutTime = 0.5; - -продолжительность исчезновения спрайта
[Sprite]
ReferencePoint = UPLEFT; -
Position = ( 192, 360, 0 );-Координаты отображения на экране
Width = 256; -
Height = 64; - размер спрайта
Filename = "Introductions\introduction_maxpayne.dds"; - путь к файлу
DefaultVertexAlpha = 255; - настройка альфа канала
}
Все про спрайты думаю закончили.
У меня вопрос по поводу стрельбы ai в mesh'ы, не помню как это сделать...
Старый 07.08.2008, 20:11
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Опять была жаркая дискуссия...
Старый 07.08.2008, 20:28
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
[LookAt]
{
[Visibility]
Duration = 5; doesn't matter, only fadein and out matters with lookAt sprite
FadeInTime = 0.05;
FadeOutTime = 0.5;
[Sprite]
ReferencePoint = UPLEFT;
Position = ( 295, 180, 0 );
Width = 16;
Height = 32;
Filename = "bitmaps\LookAt.dds";
DefaultVertexAlpha = 128;
}
Вот более точные координаты, если кому надо чтобы восклицательный знак был над головой, а не посередине
Старый 07.08.2008, 22:50
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
) Кстати шутки шутками а смотрится лучше)
Старый 08.08.2008, 00:17
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
И кстати, такого я не видел ни в одном моде! Полезная вещь, и пусть буржуи снова завидуют русским мозгам!
Старый 08.08.2008, 13:17
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
У меня вопрос по поводу стрельбы ai в mesh'ы, не помню как это сделать...
Старый 08.08.2008, 14:11
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Я скока не пробовал, не получается, хотел бы тоже узнать.
Старый 08.08.2008, 14:23
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Ну искуственно то можно им сделать aim или анимацию в сторону объекта дальше добавить вспышку гильзу и fsm направленный bullet, но вот интересно есть ли менее запарный способ
Старый 08.08.2008, 14:34
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну в оригинале мона как-то стрельнула в железную фигню на уровне с горящим домом в самом начале, я даже смторел в лдб, делал так же, но результата ноль.
Старый 08.08.2008, 14:42
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Цитата:
Сообщение от DoDo
X$Y&&&U

Эт че такое? Просто посмотреть смайлы можно и другим способом.
Старый 08.08.2008, 15:08
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Есть вариант еще нарисовать какой нибудь мелкий квадрат сделать ему скелет, короче точку котору ai воспринимал как таргет далее ставить её за предмет...))
Старый 08.08.2008, 15:43
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
НЕ, вот это как раз по моему и запарный способ. Почему то имя меша, в который надо стрелять, выделяется красным.
Старый 08.08.2008, 15:49
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Не обязательно ставить близко к стенке можно поставить перед ней (между ai и мешом) и прописать this->C_EnableProjectileCollisions( 0 ); а после когда меш треснит прописать hide ну или убить, правда чтобы нарисовать этот квадрат со скелетом надо очень сильно запариться, чего хотелось бы избежать... К тому если надо будеть делать подвижный меш или летающий, как-то бредово невидимую платформу рисовать
Старый 08.08.2008, 16:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.