XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Allert, Ты уверен что правильно прописал пути текстурам? Ты сохранил карту, перед тем как начать использовать новые модели? Ты попробовал выйти из редактора и снова запустить его?

Некоторые модели у меня запустить не молучалось. Помогало открыть модель в визе, сохранить как mdl, открыть в W3ME и сохранить как mdx
Старый 08.04.2008, 21:49
Allert
Не случайно
offline
Опыт: 374
Активность:
О теперь увидил вот это о.О
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 53
Размер:  10.6 Кбайт  
Старый 08.04.2008, 22:49
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Там зелёный квадрат на мапе, да? Послушай Malcolmaон дословно всё объяснил. Ты мог не все текстуры модели загрузить в мапу, если редактор выдал ошибку, значит чего-то отсутствует у модели.
Старый 08.04.2008, 23:06
Allert
Не случайно
offline
Опыт: 374
Активность:
Ну вот короч эта модель блин фиг его я все правильно далел перезаходил,сохранял :(
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip SpaceOrcAgent3G.zip (185.0 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 08.04.2008, 23:17
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от Allert
Ну вот короч эта модель блин фиг его я все правильно далел перезаходил,сохранял :(
Клёво, только это не совсем орк-это демонесса с углеродным скафандром. Короче, чтобы её открыть, пропиши в менеджере импорта Textures\SpaceOrcAgent.blp
Старый 08.04.2008, 23:27
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Allert И кстати в прилагающемся к модели ридми написано, какой путь надо прописывать.
(хотя согласен, написано в общем тексте и я сам не сразу заметил где)
А прикольная орчиха.
Старый 09.04.2008, 09:50
Gianty

offline
Опыт: 40
Активность:
Malcolm. Дык чё разве сохранить сценарий это тоже что и "Сохранить карту"?
Старый 09.04.2008, 10:35
zik121
WTF??
offline
Опыт: 273
Активность:
Не совсем понял насчет переминовывания модели и пути !
/war3imported/xxx.mdx - так и оставлять?
а все текстуры в /textures/ кидать?
Старый 13.04.2008, 12:54
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
zik121
Цитата:
/war3imported/xxx.mdx - так и оставлять?
ДА
Цитата:
а все текстуры в /textures/ кидать?
- этот путь смотри в MdlVis (выдели кусок модельки и жми F2) чаще всего текстуры без него идут - просто xxx.blp
Старый 13.04.2008, 13:01
Malcolm
the jester
offline
Опыт: 2,894
Активность:
Цитата:
Сообщение от zik121
Не совсем понял насчет переминовывания модели и пути !
/war3imported/xxx.mdx - так и оставлять?
а все текстуры в /textures/ кидать?

я обычно меняю /war3imported/xxx.mdx на xxx.mdx
текстуры в большинстве случаев тогда надо кидать тоже в корень. т.е. путь просто ххх.blp
Но иногда нужно прописывать другие пути (это смотри в ридми или в визе)
Старый 13.04.2008, 15:34
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от zik121
Не совсем понял насчет переминовывания модели и пути !
/war3imported/xxx.mdx - так и оставлять?
а все текстуры в /textures/ кидать?
Нет, ту строку, что с импортом лучше удалить-хотя есть исключения, это только для того чтоб карта везде могла читать модели и без базы едитора, можно эти модельки в папки вара вложить, но тогда карта читать модели будет только с твоего компа.В текстуры ничего кидать не надо-это прописанный путь, его лучше включить в менеджер импорта.
Старый 16.04.2008, 04:54
Модельщик
Во славу JC!
offline
Опыт: 2,686
Активность:
А у меня модель хумана из ВОВ не пашет. Я её конвертировал в mdx и текстуру в blp а она ваще в редакторе даже не показывается. Пишет: невозможно открыть файл ................... Вот модель.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Хуман.rar (169.4 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 19.04.2008, 10:40
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Всё работает! Ты как прописываешь пути для текстуры? Надо удалить у текстуры Хумана слэш и то, что находится за ним-но это после того, как ты занёс её в базу менеджера импорта-там уж и изменяй.
Старый 19.04.2008, 18:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Старый 23.04.2008, 23:02
Black1223
Чернее некуда
offline
Опыт: 273
Активность:
Напишу для тех кто еще непонял как импортировать модели.
  1. Качате определенную модель.
  2. Куда нибудь ее разархировываете.
  3. Импортируйте сначала модель.
  4. Путь к нее должн быть такой: "Модель".mdx
  5. Потом открыть саму модель блокнотом, и найти пути текстур по ихним названиям.
  6. Импортируйте текстуры и вводите пути которые нашли
  7. СОХРАНЯЕТЕ карту!!!!!!!!
  8. Ну и потом все будет работать, выбрав эту модель.
Старый 03.05.2008, 19:12
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
а что нужно сделать после того как загрузил модель в менеджер импорта?для этой модели нет текстуры,одна модель?(артас)
Старый 03.05.2008, 21:35
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
SuVoRoFF значит текстура уже в модели. чтобы увидеть модель такую перезагрузи редактор, либо сохрани какрту и проверь-модель должна быть на карте.
Старый 03.05.2008, 21:50
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
SuVoRoFF значит текстура уже в модели. чтобы увидеть модель такую перезагрузи редактор, либо сохрани какрту и проверь-модель должна быть на карте.

сохранил.модели нигде нет
Старый 03.05.2008, 22:11
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
А ты проверил карту? Если модели попрежднему нет , то модель в студию!
Старый 03.05.2008, 22:13
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
а как её занести?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Arthas_v2.rar (251.9 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 03.05.2008, 22:22
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Так и знал, ты не проверил карту, у меня всё работает.
Старый 03.05.2008, 22:29
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
Так и знал, ты не проверил карту, у меня всё работает.

так,сначла менеджер импота,потом занесение в менеджер модели,потом закрытие менеджера сохранение карты.карта пустая,поэтому найти модель проще простого.но нет ,после сохранениия,пявился только замок чей-нибудь расы
Старый 03.05.2008, 22:35
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
SuVoRoFF А ты изменил юнита, чтобы он вместо своей стандарной модели использовал твою импортированную? Я как сделал-занёс модели в менеджер импорта, потом отредактировал хуманского крестьянина-всё на карте замок+пять Артесов.
Старый 03.05.2008, 22:40
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
Цитата:
Сообщение от Вурдалак
SuVoRoFF А ты изменил юнита, чтобы он вместо своей стандарной модели использовал твою импортированную? Я как сделал-занёс модели в менеджер импорта, потом отредактировал хуманского крестьянина-всё на карте замок+пять Артесов.

а как редактировать?(я непролазно туп)
Старый 03.05.2008, 22:46
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Объясню дословно-
1 Редактор объектов в самом редакторе открываешь
2 Берёшь любой юнит, например Работник
3 Строка "Файл модели"
4 Жмёшь импорт-там есть прописанный путь твоей модели. Ок.
5 Сохраняешь и проверяешь карту.
Старый 03.05.2008, 22:51
SuVoRoFF

offline
Опыт: 75
Активность:
а для кампании это действует?
Старый 04.05.2008, 11:10
Informal

offline
Опыт: 609
Активность:
ни фига не выходит!!! раньше всегда выходило!!! создал уже одну полноценную карту!!! потом комп полетел ну у меня сохранена была версия WE и после восстановки нифига не выходит!!!
Старый 08.05.2008, 14:58
kip31

offline
Опыт: 449
Активность:
всё что написано выше перепробовал но всё равно пишет не может открыть файл...
например war3mapImported\<Bereza>.mdx или ничего не пишет просто зелёный куб
Старый 16.05.2008, 13:41
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,423
Активность:
kip31, прописал неверный путь текстурам...
Старый 16.05.2008, 13:55
kip31

offline
Опыт: 449
Активность:
Цитата:
Сообщение от Feleer
kip31, прописал неверный путь текстурам...

ну а как ещё прописывать? я всё что мог и прочитал тут перепробовал, можт это модель нерабочая? Стены с башнями пошли, модели оружия тож, а остальные никак.
подскажи как сделать? модельки тут скачал - берёза,дом,магазин...
Старый 16.05.2008, 14:08
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,423
Активность:
kip31, открой mdlvis, выдели хотя-бы одну вершину на искомой модели, открой "модули - редактор текстур" там внизу будет окошко, с прописанным путём. запоминаешь(копируешь) и прописываешь его в редакторе импорта. всё.
Старый 16.05.2008, 14:14
SeymoR

offline
Опыт: 212
Активность:
Здрасте всем. Люди у меня небольшая проблемка, или может даже и большая-прочитав статью про импорт понял канечно мало что, так вот нужна ваша помощь. Тут на сайте приглянулась модель http://xgm.guru/files.php?fc=2 оркский воин, так вот что я прошу-немог бы ктонибудь просто импортировать её в обычную пустую карту и выложить сюда, мне будет легче понять, а то у меня трудности с прописыванием файлов. Заранее спасибо.
Старый 05.06.2008, 07:28
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
эмм... надо было ссылку-то поподробнее дать...
Старый 05.06.2008, 18:40
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Старый 05.06.2008, 19:22
Cofein

offline
Опыт: 3,039
Активность:
SeymoR Вот держи

*используйте плиз хостинги*

Отредактировано Wolverine, 05.06.2008 в 22:16.
Старый 05.06.2008, 19:58
Melog
Я гРиБоК
offline
Опыт: 1,308
Активность:
А можете мне тоже помоч =) Мне на сайте модель понравилась крадущийся в тени. И никак не получается его загрузить. Иконка загрузилась а сам он нет =(
Старый 13.06.2008, 06:52
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Melog надо пути текстур прописывать, ты прописал?
Старый 13.06.2008, 09:13
Melog
Я гРиБоК
offline
Опыт: 1,308
Активность:
Вурдалак
Да всё прописал... Ну я хотя новичок так что мог ошибиться но другие модели я прописал и загрузились а эта нет (
Старый 13.06.2008, 17:16
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Melog в таком случае модель в студию.
Старый 14.06.2008, 12:20
Frothen

offline
Опыт: 251
Активность:
Хелп
Эмм. ктонить можете написать как кто импортирует а то таким способом как тут у мя не все открывает. Раньше ещё один способ юзал но забыл и если не выходило одним то вторым нормально было. Руки наверно у мя кривые. Плз хелп.
Старый 24.06.2008, 18:54
Злыдень

offline
Опыт: 1,006
Активность:
Frothen Можно с помощью проги War3ModelEditor в менеджере текстур или проще открыть в обычном блокноте, там написать в поиске blp и по нему уже искать пути для текстуры.
Старый 24.06.2008, 19:14
Frothen

offline
Опыт: 251
Активность:
Вот спасибо Злыдень всё получилось лишь бы не забыть как делать.)
Старый 24.06.2008, 19:41
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
подскажите!Я импортировал модель по всем правилам указал одинаковый путь к текстуре и модели сохранил сценарий но все равно оно показывает стандартный черный квадрат.а если я импортирую эту модель в другую карту то она прекрасно работает.В чем дело подскажите
Старый 11.07.2008, 12:33
SHYRIKAS

offline
Опыт: 1,068
Активность:
я прочитал как первый пост но всеровно непонял как поставить текстуру на модель
обЪясните плиз
Старый 19.07.2008, 21:08
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
Дай модели другое имя ,или добавь после её имени 01 и.т.д
Старый 22.07.2008, 21:31
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,041
Активность:
Модель не импортируется
Помогите пожалуйста импортировать модель! Вроде всё сделал, как описано в статье, но всёравно не отображается.
Вот модель. Проверьте, если не затруднит))
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Diablo.rar (134.0 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 26.07.2008, 15:56
Lay

offline
Опыт: 190
Активность:
Помогите мне... немагу импортировать модель... я прочитал все что на первой странице и тут http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=importing_files всеравно нече у меня неполучаеца=(
Старый 10.08.2008, 16:29
Saibot

offline
Опыт: 45
Активность:
Я не могу импортировать модель в свою карту, скажете где я ошыбся:
  1. Експортировал модель с другой карты в папку. (возможна ошыбка в етом)
  2. Свою карту сохранил, импортую модели в карту.
  3. Прописываю пути textures/gaara.blp, gaara.mdx.(возможна ошыбка)
  4. Сохраняю карту.
  5. Перезагружаю WE.
  6. Загружаю карту.
  7. Включаю роботника, файлы модели.
  8. Ставлю на карте - КУБИК.
Старый 19.08.2008, 21:01
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Saibot, посмотри пути к модели и текстуре в оригинальной карте.
Старый 24.08.2008, 22:11
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Myth, всё работает. Стирай в пути "ва3мапимпортед\" и будет щастье
Старый 24.08.2008, 23:23
Адын
Я вернулся!
offline
Опыт: 2,216
Активность:
У меня у любой имп модели вместо портрета бурда какая-то! То ноги то спину вместо лица показывает помогите!
Старый 25.08.2008, 00:48
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,423
Активность:
Адын, так-таки у любой? А пачиму? потому что в этих моделях скорее всего искомый портрет отстутствует.
Старый 25.08.2008, 08:39
RuSeG

offline
Опыт: 6
Активность:
БОЛЬШОЕ СПС ЗА ГАЙДИК
Старый 29.08.2008, 13:08
ProDIDgy

offline
Опыт: 10
Активность:
Вопрос, как заставить работать спецэффекты для модели: http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=47314&prev=status%3Dg%26search%3Dnuclear%26d%3Dlist%26r%3D20 а то чтото нехочет, то есть я немогу понять как настроить надо. Сама модель работает, но вот снаряд нехочет появлятся в списке импорта.
Старый 04.09.2008, 03:22
Sandman

offline
Опыт: 27
Активность:
ребят
скачал модель, зашел в менеджер импорта все загнал туда. Затем создаю нестандартную боевую единицу и выбираю модель из импорта, но когда ставишь пишется нн удалось открыть модель
Вопрос: че делать?
Старый 14.09.2008, 12:17
DoDo
Kicked by dk
offline
Опыт: 4,178
Активность:
Sandman а в игре она идёт?Если в редакторе квадрат,попробуй перезапустить редактор.
Старый 14.09.2008, 12:23
Sandman

offline
Опыт: 27
Активность:
DoDo
в игре не видно.
В мапинге я нуб так что подумал мож че нитак делаю
Вопрос1: при импорте обязательно менять путь или можно оставить изначальный(War3Imported)
если надо менять, то писать полный путь(С:\Warcarft3\model) или сокрашенный(model\) Вопрос2: что надо изменить, в редакторе объектов чтобы модель заработала?
Старый 14.09.2008, 16:45
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Старый 14.09.2008, 16:51
Sandman

offline
Опыт: 27
Активность:
спс
Старый 14.09.2008, 17:42
Dosu

offline
Опыт: 57
Активность:
Люди, помогите плз, весь день сижу в этой теме так и неразобрался в чём я туплю...
Знатаки проверьте плз эту модель
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx 4th1.mdx (122.2 Кбайт, 18 просмотров )
Тип файла: blp 4th.blp (40.1 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 28.09.2008, 19:27
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Dosu, там отвратительная текстура на посредственной модели =)
Но если это тебя не смущает, при импорте убирай в Менеджере Импорта из пути к модели и текстуре приставку "war3mapImported\", и всё будет работать.
Старый 28.09.2008, 19:37
Dosu

offline
Опыт: 57
Активность:
убираю, всёравно пишет немогу открыть или както там

Dosu добавил:
О работаит !!Пассиба !
хоть и так я уже делал =\ Но зато терь работаит ^_^
Старый 28.09.2008, 19:53
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
что такое виза?
Старый 07.11.2008, 20:18
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
Цитата:
что такое виза?

http://xgm.guru/files.php?section=wc3&id=1748
Старый 07.11.2008, 20:25
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sergey
Итак, ты скачал откуда-нибудь модель, предназначенную для war3 и не знаешь что с ней делать. Разберемся, что и в каком порядке нужно делать.

Модель состоит из нескольких файлов:
1. Сама по себе модель *.mdx
2. Возможно, специальная модель портрет *_portrait.mdx
3. Могут быть еще несколько файлов *.blp (текстуры).

Обычно еще прилагается файл с инструкцией. Но когда-то я и сам не смог разобраться даже с инструкциями. Так что продолжаем.

Итак, у тебя имеется архив с моделью. Сделай следующее:
1. Создай новый каталог
2. Разархивируй в него архив с моделью.
Теперь в архиве находятся несколько файлов или даже каталогов - наша модель

Далее, идем в редактор и делаем следующее:
1. Через меню запускаешь
Модуль-> Менеджер импорта (f12)
2. Открывается окном менеджера. Через меню делаешь команду
Файл->Импорт файла
Имопртируешь в менеджер все файлы, которые находятся в каталоге с моделью и подкаталогах, созданных при архивации

Обычно модели стыкуются с текстурами только если имеется определенная структура каталогов. И эту структуру нужно повторить в менеджере импорта.

Проделай следующее:
1. В менеджере импорта выбери файл с моделью (он имеет расширение mdx)
2. Два раза щелкни на файле (или нажми enter)
3. Нажми флажок "Нестандартный путь"
4. У тебя будет написано war3mapImported\<model>.mdx
Измени название на <model>.mdx
5. Нажми ok.

Теперь твоя импортированная модель будет храниться как бы в корневике сценария (ведь сценарий - это своеобразный архив). Если имеется еще одна модель с портретом (у нее будет название *_portrait.mdx) - сделай с ней то же самое.

Теперь нужно решить, куда импортировать текстуры. Помнишь я говорил, что должна сохраняться структура? Так вот, допустим, что наша текстура распаковалась в папку textures\<имя текстуры>.blp

Тогда мы должны прописать для импортированной текстуры в менеджере импорта точно такой же нестандартный путь:
textures\<имя текстуры>.blp
Изменять пути к текстурам - по тому же алгоритму, по которому мы меняли пути к модели .

В менеджере импорта раскидываешь все файлы в нужные каталоги .

Далее, очень важно: сохрани сценарий.

Только теперь в редакторе объектов назначать в качестве модели только что импортированную (выбираешь модель из списка imported). И при этом можно будет сразу же посмотреть эту модель.

Если ты попробуешь использовать импортированную модель до того, как сценарий будет сохранен, то при размещении в редакторе вместо модели ты увидишь черный квадрат. Запоздалое сохранение не поможет. Если это произошло - сохрани сценарий, выйди из редактора и снова войди.

Возможен случай, когда пути прописаны как я сказал, но модель все равно не отображается. Можно попробовать отыскать ошибку. Открываешь файл mdx при помощи блокнота. Там будет абра-кадабра, но ближе к началу будет имется список использованных текстур и пути, которые необходимо прописать.

Примечание 1: некоторые модели все равно не открываются. А некоторые подвешивают сценарий. Поэтому, будьте осторожны при импорте непроверенных моделей. Лучше для начала проделать импорт для сценария-пустышки.

Примечание2: у каждой новой импортированной модели должно быть новое имя. Иначе вы увидите предыдущую модель вместо новой, даже если предыдущая модель была удалена. Если же необходимо импортировать все таки по тому же самому пути, то придется сохранить сценарий, выйти и опять войти.

Примечание3: выражаю благодарность WildCat, т.к. именно он научил меня работать с моделями. Я использовал части его статьи: Как импортировать модель, чтобы сразу же увидеть её в редакторе.

Если даже с этой статьей вы не можете разобраться - пишите. Попробуем объяснить понятнее.
Старый 07.11.2008, 20:44
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=m_faq
Первый пункт - концентрат этой статьи =)
Старый 07.11.2008, 20:47
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
мужыки кто в этом профи напишите точнее точного,умоляю!!!!!как всю этй шнягу проделовать,что такое виза,где находится папка Textures и т.п.
Старый 09.11.2008, 14:08
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
SINERP Какая виза? Чё за дурь? Где ты это нашёл? Смотри мой пост выше.
Старый 09.11.2008, 14:11
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Dron у меня получается токо с файлом _Portrait.mdx а без него не получается как это исправить?

Отредактировано SINERP, 09.11.2008 в 15:38.
Старый 09.11.2008, 14:52
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Dron у меня получается токо с файлом _Portrait.mdx а без него не получается как это исправить?
Старый 14.11.2008, 17:37
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
SINERP Что получается?

Dron добавил:
_Portrait.mdx - это портрет модели, тот, что отображается справа от хар-тик. Если его импортировать, то там будет чернота, а модель всё равно будет работать.
Старый 14.11.2008, 17:40
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Dron ты можешь написать установку без файла _Portrait.mdx,да получается токо с ним, а без никак,я ствлю например stalker.mdx а он пишет stalker.mdl не удаётся открыть!!! помоги!!! плззззз
а то либо я туплю либо комп тупит((((
Старый 16.11.2008, 23:16
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
SINERP http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=m_faq
Первый пункт

И зачем импортировать без портрета.
Старый 17.11.2008, 00:06
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Dron,блин всёравно не канает((((вот как мне модель сталкера замутить,а то всё пытаюсь и пытаюсь но никак((((вот...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar stalker.rar (379.4 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 18.11.2008, 22:11
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
SINERP Мог бы и не выкладывать сюда, просто кинул бы ссылку на модель в базу.

У меня работает, ты где-то что-то сделал не так, перечитай инструкцию и сделай всё в соответствии с ней или напиши сюда порядок своих действий и мы посмотрим что ты сделал не так и почему.
Старый 18.11.2008, 22:52
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Я вот только зарегистрировался,имортировать модели я умею,вот токо не понимаю как с файлами .tga работать помогите?
Старый 29.11.2008, 01:09
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Так же, как и с *.blp. Файлы *.tga - это текстуры.
Старый 29.11.2008, 02:17
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Кет В том то и проблемма что файлы .tga когда я их импортирую они не работают,их надо переводить в .blp или как?
Старый 02.12.2008, 00:11
wMwMw

offline
Опыт: 2,244
Активность:
Цитата:
Сообщение от SkEлEтOH
Кет В том то и проблемма что файлы .tga когда я их импортирую они не работают,их надо переводить в .blp или как?

короче выглядит в ипорте так :
- - - - - - - - - - -
war3..........\man.tga
man.blp
war3..........\man.mdx
- - - - - - - - - - -
Понел ?
Старый 02.12.2008, 00:39
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
wMwMw спс,теперь понял))
Старый 02.12.2008, 16:10
LosT

offline
Опыт: 210
Активность:
Люди объясните подробнее насчёт блокнота. Я открыл модель .mdx там прописал .blp
И он выдал 2 пути оба с .blp чё мне с ними делать?? Потомучто просто Прописать Textures/модель.mdx неполучилось.
Старый 04.12.2008, 11:50
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
А зачем в модели писать Textures/модель.mdx? по ходу нужно писать путь/имя_текстуры.blp а
путь/модель.mdx - при импорте в редакторе. Там же импортированным текстурам прописать те же пути, что и у тебя в модели
Старый 04.12.2008, 12:29
mrumbert
Пёсики...
offline
Опыт: 531
Активность:
Спс первому сообщению а то долго парился у меня друг модели делает, а как их херачить не говорил...
Старый 14.12.2008, 18:40
Qweer

offline
Опыт: 90
Активность:
Помогите я уже давно мучяюс не могу понять как поставить эту модель
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip ProtossZealot.zip (89.1 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 15.12.2008, 16:06
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
А ты когда импортируешь ее чего делаешь?
Какие пути ставишь?

Сказочник добавил:
Там пути никакие не нужны.
Старый 15.12.2008, 16:27
Qweer

offline
Опыт: 90
Активность:
Нестандартный путь
Старый 15.12.2008, 16:28
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Надо открыть в Менеджере Импорта параметры импортируемого файла (текстуры) и сделать нестандартный путь: удалить "war3mapimported\" Оставить: blablatexture.blp
Старый 15.12.2008, 16:37
Qweer

offline
Опыт: 90
Активность:
спасибо заработали
Старый 15.12.2008, 16:51
Митька

offline
Опыт: 157
Активность:
Народ, что я делаю не так?? у МЕНЯ НЕ ОДНА МОДЕЛЬ НЕ ИДЕТ ,ЕСЛИ ОНА С ТЕКСТУРАМИ!
Старый 24.12.2008, 16:39
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Старый 24.12.2008, 16:42
DeViL_MaY_CrY

offline
Опыт: 40
Активность:
Вообще не шарю ппц!!!!
Это просто адское мучение
Все делал как везде написано и веравно не хочет ппц!!!
Уже и так делал и так... РРрррРрРр!!!

Видео формате зделаите или скрины плз

DeViL_MaY_CrY добавил:
Все до меня доперло))))

DeViL_MaY_CrY добавил:
Народ Даите мне ищо ссылочек с моделями
Старый 27.12.2008, 05:30
wMwMw

offline
Опыт: 2,244
Активность:
DeViL_MaY_CrY
тебе бызы мало ?
http://xgm.guru/files.php?fc=2

есть ещё тема заказ моделей
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=491433#post491433
Старый 27.12.2008, 08:30
Митька

offline
Опыт: 157
Активность:
Бли, ято я не так то делаю! У меян не 1 моделька с текстурой не идет!
Старый 30.12.2008, 12:05
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Митька, значит ты криворук =) Сделай скрин Менеджера Импорта с импортированными в карту моделями и правильно прописанными путями.
Старый 30.12.2008, 15:14
_Rys_

offline
Опыт: 225
Активность:
Написано ужасно. Как будто обрывками. Ничего не понял.
Старый 03.01.2009, 11:51
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Цитата:
Написано ужасно. Как будто обрывками. Ничего не понял.

ну не,написано гуд,я с первого раза все понял.....похоже с варом3 у некоторых начинаются затуманиваться мозги,ну кому как. Лично перечитывайте статью еще раз 15,и все поймете. Или делайте,постепенно,а не так : прочитал и уже все,начали импорт. Делайте все постепенно,прочитали 1 пункт,сделали 1 пункт. Прочитали 2 пункт,сделали 2 пункт и т.д.
Старый 03.01.2009, 12:02
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
_Rys_ http://xgm.guru/articles.php?name=m_faq
Альтернативный вариант (первый пункт).
Старый 03.01.2009, 12:12
_Rys_

offline
Опыт: 225
Активность:
Там вообще кртако. там проги на английском. А в моделях скаченных с этого сайта нет инструкции как написано. Напишите подробно куда распаковывать скаченный рар архив с моделью и что еще за каталоги создавать и где.
Старый 03.01.2009, 12:24
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
_Rys_ Там всего 5 строк - так сложно понять? Распаковываешь куда хочешь, каталоги никакие создавать не надо.
Старый 03.01.2009, 13:12
Митька

offline
Опыт: 157
Активность:
Народ,тут на сайте есть моделька тигра,и 13 текстур от которых зависит окраска!!! Как задать чтобы Он был той или иной окраски? Как свизать модель и определеную текстуру?
Старый 13.01.2009, 19:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:07.