![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
ну тебе никто не запрещает для каждой текстуры просто импортировать свою модельку)) Пользуйся старым способом, раз этот не устраивает) |
|
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
VampireKB, в моем примере показано, как этого можно избежать. Правда он глюковат, но важен принцип.
|
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VampireKB
Мясной создатель :Р
![]() ![]() offline
Опыт:
7,115Активность: |
Wolverine
я думал,у нас свобода выбора прописана в конституции.а оказывается ты её выдаёшь..не знал,не знал. я выразил те PRO и CONS ,которые заметил...Бронь,оружие и т.д. я еще в далёком 2005 портировал.. (карта: Fantasy World:Reborn) Кет Ок..средний вес КАЖДОЙ одежды для 1 крестьянина: 18 кб.. сделай тоже самое для Маринасов ,у которых 1 текстура весит до 100 кб ... Цитата:
из глюков я заметил лишь 1 ..если сделаешь,как я описал выше (с подменой абилок,чтоб правая кнопка мыши на челе не вызывала краш клиент),то всё ок будет. |
|
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
VampireKB А зачем импортировать всю текстуру если тебе надо сменить только её часть? И система креплений работает некрасиво с бронёй.
|
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Harakternyk
![]() ![]() offline
Опыт:
2,703Активность: |
Вообще, можно сделать компилятивную текстуру - собрать все нужные куски на одной текстуре и только её импортировать, но, естественно, проведя соответствующее предварительное текстурирование модели с ней.
VampireKB, не могу не согласится с Wolverine: Цитата:
- это, действительно, альтернативный вариант, который иногда может быть единственно удобным и оптимальным. Отредактировано Harakternyk, 12.01.2009 в 17:57. |
|
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VampireKB
Мясной создатель :Р
![]() ![]() offline
Опыт:
7,115Активность: |
Dron
Тогда ,как вариант,делать комплексное решение: Бронь (кирасы,кольчуги,етс..) либо сапоги(бутсы :) ) ,- делать этим методом,а остальное (шляпы,ружья,мечи),обычным способом... |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Dron большое тебе спасибо за данную статью! благодаря ей, удалось существенно уменьшить вес моей карты.
Вот только с портретами придется возиться... |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
О_о Вообще-то своим сообщением я и подчеркнул, что у нас свобода выбора: "Не нравится - не ешь" Скорпион, статистики ради не скажешь, на сколько кб и %ов?)) |
|
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Wolverine точно не скажу, но т.к. вместо 20 моделей используется только 3(пока что) вес уменьшился примерно на 3 мб, а это примерно 80%!
|
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Скорпион, ого... Нефигово
|
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Вот и я так думаю, поэтому еще раз спасибо Dron за статью =)
|
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
VampireKB
Мясной создатель :Р
![]() ![]() offline
Опыт:
7,115Активность: |
Да,заменять всего человечка,а не его часть :) Оч. рационально :) :) :) Хотя тоже способ ))
Скорпион Если не секрет,что за компанию делаешь,и сколько вас человек ? <_< |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
VampireKB посмотри в разделе карт и проектов проект подземные хроники, один делаю пока что.
|
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Скорпион Портрет отдельно импортируй и пропиши ему одну из текстур. А если только часть модели меняет текстуру, то просто её за границы камеры портрета выведи.
|
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Сори за оффтоп, а для модели в редакторе объектов можно задать портрет? |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Скорпион, для юнита кажется нет. Портрет берется из папки с моделью. Т.б. если импортирована "Модель.mdx", то вар будет искать в той же папке "Модель_portrait.mdx", если нет встроенного портрета
|
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Да я в курсе, но проблема в том, что у меня замена текстур происходит у разных персонажей, причем текстуры сильно различаются, поэтому надо несколько портретов для одной модели. |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
тогда, пожалуй, дела обстоят сложнее) видимо, единственный вариант - импортировать столько моделей, сколько у тебя портретов, что обратно увеличит вес |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Или напрочь отказаться от портретов... |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Скорпион
![]() ![]() offline
Опыт:
34,598Активность: |
Кстати, еще один недостаток данного способа - при загрузке сохранения приходится заново прописывать все текстуры =( |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|