![]()
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,985Активность: |
Хаха =) Тока... пре-селекшн это значит что водя мышкой мы круга не увидим, а если нажмем, то увидим? Впринципе тоже вариант.. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Q_w_e_r_t_y, ни круга ни полосочки мы не увидим D=
Rewenger добавил: Прогресс ИИ медленно, но ползёт вперёд. |
|
|
![]()
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,985Активность: |
ИИ еще растет? Вы его хоть кормите? =( |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Q_w_e_r_t_y, растёт. Непослушный, собака. В идиотском ландшафте застревает всё время :Р Но, вроде бегать и собирать сокровища я его научил, вскоре (сегодня, наверное) начну учить драться. |
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Кстати, я там подметил, что все игроки разделены по стандартным кланам 1-12. Т.е. можно организовывать команды. Как это будет играться? Ловушки срабатывают только на врагов, или они не срабатывают только на тебя |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Только на врагов вроде бы. Всё, что не работает на тебя, работает только на врагов. |
|
|
![]()
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Когда карта будет?
nigerman добавил: Я комикс не могу скачать |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
nigerman, ну раз ты просишь, то прямо сейчас.
Rewenger добавил: Ах, да, карта готова ^_^ Первая версия, тем не менее всё вроде бы в порядке. Вот только не удивляйтесь, если: а) Вас дерёт комп (просто он читер немного) б) Когда 11 компов, немного подлагивает (ещё бы :Р) в) Очень темно (так и надо) |
|
|
![]()
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Надо бы в начале написать "УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ", а то если в первый раз играешь не понятно что делать.
Ещё ловушки слишком уж выделяются (вражеские). Их сразу видно.
Ещё: темно или не темно, но всё равно видно как кто то бегает.
Ещё: комп слишком умный (даже самый слабый). в течении 2 минут находит все сокровища. |
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Надписи типа "даблкилл", которые вылетают плавающим текстом могут выдать местоположение охотника, что не тру.
Боты, гады, умные, знают что и когда юзать, клево получилось. Иногдан еполучается кидать сюрекены в того, кто находится на клифф выше, это ладно, но когда нельзя кидать в того, кто ниже, уже плохо Боты никогда не пользуются фонариками. Просто, чтобы было похоже, научи их иногда их доставать.
Хотя нет, лучше не надо. Они не используют фонарики, но они на них и не реагируют, поэтому можно спокойно с ним постоянно бегать. И снизь вероятность обезвреживания ботом ловушки, а то они вообще все подряд снимают И мне кажется, что обычный блинк с сюрпризом слабоват немного. CeraRalaz добавил: nigerman: Тьма для того, чтобы ныкаться в углах |
|
|
![]()
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
CeraRalaz, Ловушки всё равно мало урона наносят.
nigerman добавил: Ещё: декорации некоторые мешаются. Или это так задумано? |
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
То, что обзор закрывают - да. И В восточном тонеле, где всякие колья, там специально. Но там место одно есть, в котором можно застрять. Rewenger, правее отзала с колоннами , где мель, есть мост. Справа от него понакидай невидимых платформ |
|
|
![]()
nigerman
offline
Опыт:
2,584Активность: |
Повторюсь копм слишком умный. |
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Сказано же, что читер. Ну я его с легко потугой, но обыгрываю. а кто сказал, что будет легко? |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
|
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Еще одно. Если поставить в одном месте портающую ловушку и какую-либо другую, то телепортировавшись, наступив на другую портающую ловушку, то , быстро отдавая приказ на движение, можно избежать детонации ловушки. Мое предложение: делать стан на 0.5 секунды после телепортации. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
CeraRalaz, ловушка реагирует почти моментально на расстоянии 200. А скиллованный игрок пусть избегает.
|
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Я нодачи сколько не махал, так нормально попасть и не смог. У вакидзаси по-моему, точно такая же площадь поражения. Надо либо увеличить урон до сотни, либоувеличить площадь поражения, чтобы она вообще широко и долеко била, а не так, как сейчас.
Ну, или у меня просто навыка пока мало =D CeraRalaz добавил: Rewenger: Дак я просто бегу куда-нибудь, часто кликаю, меня засасывает в портал, а я кликать не перестаю и невольно избегаю ловушки. Единственный вариант, если ловушка в углу. Вообще идеально, если она там, откуда только блинком можно сбежать, на верхушке подъемника, например, или на дне ямы. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Потом подбалансирую =\
|
|
|
![]()
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Боты в основном кучкуются у портала,а в остальных местах тишь, гладь, да божья благодать Мне кажется, что лечение в убежище не тру. Может сделать какой-нибудь штраф, типа золота? |
|
|