|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | Я за редактор, упрощенный, для старкрафта.  Как на счет секретного форума проггеров хгм, чтобы всякие буржуи не тырили код и проггеры могли спокойно заниматься свои делом? | 
|  01.03.2010, 23:36 | 
|  
		
		XOR
		
	  offline
Опыт: 
38,284 Активность: | Закажи у гада.. Зачем изобретать велосипед если будет мотоцикл? | 
|  01.03.2010, 23:40 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Tiodor, ну так пошёл писать редактор! быстро, решительно, это же так просто. ScorpioT1001 добавил: Алексей не в си шарит, если кто не понял, мы не сможем толково работать вместе ) | 
|  01.03.2010, 23:42 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | А чем всех макс не устраивает? Все равно будет или андеграунд скрипт или официальный СДК или какой нить плагин или еще что-то. Зачем парится в написание "бедной" программы, в которой очевидно все будет сделано криво, с 10001 багом и т.д? | 
|  01.03.2010, 23:50 | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | Demob, ну вот представь если бы щас все делали вар модели через макс, все партиклы и т.д. про анимы не говорю, так как в максе анимы безбажные.  Через сколько всяких ненужных параметров нужно пройти, чтобы поставить один норм партикл. Да и в новый редактор можна будет "облегчительные" фичи добавить. Я все лишь говорю, если люди захотят (!) редактор делать. | 
|  01.03.2010, 23:53 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Лучше пока что попыртесь в устройство шейдеров, текстур, подучите топологию, поднимите свой скилл в создании геометрии и развертке. Вообще зачем просить прогу, если на уровне Ск2 на форуме модели  могут делать только пару человек. Это не актуально сейчас, все готовимся к мега тоннам отборного говнеца. Demob добавил: Tiodor, ну ты наивный) сравнил партиклы в варе и в ск2))) Ненужных параметров в Максе нет! Если кто то не понимает нафиг этот параметр, то это не значит, что он ненужный) В партикловой системе Ск2 все эти "ненужные" как ты их называешь параметры будут очевидно учтены, так что сам понимаешь... | 
|  01.03.2010, 23:55 | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | Demob, ну я имею ввиду сделать, облегченную версию, чтобы все сразу было понятно: 
 
 для новичков это было бы кстати... | 
|  02.03.2010, 00:01 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | не полюбому нужна альтернатива mdlvis но для ск2, было бы не плохо если бы пересадить сам вис для вара, на рельсы для ск2, оставив только его функционал, ну а остальную форматную составляющую переделать, дополнив новыми плюшками(особенностями которые есть у ск2 моделей). Burn to shadow добавил: многие моделлеры кто делает модели для вара, юзают или вис или w3me, потому что они проще, там не нужно особых навыков моделирования чтобы понять как все устроено, ну и освоить моделинг можно значительно быстрее чем на максе, а если хочешь чего то большего и качественного, то тут уже макс. | 
|  02.03.2010, 00:05 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Tiodor:
 Demob: В максе вполне удобный инструментарий Партиклов, раз уж до того дошло, вот этот твой дым можно так же сделать за пару кликов, а потом еще одним кликом привязать к нему какие то условия типа ветра, гравитации и столкновений, так что вообще хз, че вас не устраивает) | 
|  02.03.2010, 00:06 | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | Burn_to_shadow, имхо, чтобы сделать норм редактор, надо все переделывать заново, ибо мдлвиз очень глючит... да и там мало, что можно сделать... в СК2 множество эффектов, надо их всех расписать в прогге, так что на 2-3 года мы будем без редактора. Хотя есть вариант, что близзы сделали плагин. | 
|  02.03.2010, 00:06 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | забугоры с хайва гораздо раньше сделают какой нибудь кривой редактор с кучей багов и не полным функционалом который можно производить с моделями. | 
|  02.03.2010, 00:15 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Если вы думаете, что все делают программы так же криво, как Алексей, то вы глубоко ошибаетесь) ScorpioT1001 добавил: Просто цель не оправдывает средства. Зачем нам полгода собирать спутник из ржавого железа и пытаться его пустить, когда в космос скоро запустят космическую станцию? | 
|  02.03.2010, 01:12 | 
|  
		
		DampirTBs
		
	   offline
Опыт: 
28,319 Активность: | Ну правильно, зачем стараться и делать машину из таза если можно купить бмв. | 
|  02.03.2010, 01:27 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | если что я могу предоставить исходники мдлвис 1.40 | 
|  02.03.2010, 01:56 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Не надо. И у меня есть если что) | 
|  02.03.2010, 02:22 | 
|  
		
		WaterMan
		
	 J.R.R.   offline
Опыт: 
17,019 Активность: | А зачем новичкам? Пусть новички и начинают делать с простых моделей. Если они сразу будут делать много наворотов, то модели будут полный треш. Лучше уж пусть моделями занимаются те, кто в этом шарит. Да и не думаю, что получится что-то лучше 3дмакса, все равно большинство на нем модели будут делать | 
|  02.03.2010, 06:17 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | колбась-колбась <3 | 
|  02.03.2010, 18:09 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | FellGuard, классно, модель работает =) правда при переходе в анимации вис выдает ошибку, не вылетая... | 
|  02.03.2010, 18:13 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Всё пока сыро) Вообще, я там прикрепил батник, если будет желание, модели юнитов можете поконвертировать, что-то должно заглотится нормально. Текстуры натягивайте пока что сами, работает только экспорт геометрии, и то далеко не всей =) В частности, в той модели должно быть несколько геосетов и прозрачный материал для кабины. | 
|  02.03.2010, 18:25 |