|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: | ZUBATRON, 300 ед. у каждого. | 
|  16.04.2011, 23:02 | 
|  
		
		The
		
	  offline
Опыт: 
8,197 Активность: | Вообще-то по моим сведениям границы карты - это море... | 
|  16.04.2011, 23:03 | 
|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: |  | 
|  16.04.2011, 23:14 | 
|  
		
		CrashOverride
		
	 Жизнерадостный тукан   offline
Опыт: 
4,078 Активность: | Молодцы! Мне нравится, желаю удачи, хочу увидеть проект в готовом виде) | 
|  17.04.2011, 00:23 | 
|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: | Хд, я тоже. Спасибо. | 
|  17.04.2011, 09:53 | 
|  
		
		Versus
		
	 Miss me?   offline
Опыт: 
17,736 Активность: | Монстры которые появляются из неоткуда, не есть хорошая затея... нужна логическая завязка их происхождения.. к тому же передвижения монстров, оживят мир. По моим сведениям, я написал что можно сделать пещеры, откуда они выходят)... | 
|  17.04.2011, 11:15 | 
|  
		
		DemonoiD
		
	 Демончото-то   offline
Опыт: 
15,938 Активность: | Versus,  вот смотри ,я согласен что твоя идея более хороша... но ты кое чего не предусмотрел ,а точнее
 А теперь представим этих 12 игроков с примерно 50 юнитами (не считая здания). 600 разных боевых единиц со своим маленьким АИ. А теперь представь какие лаги будут (особенно на слабых компах) если столько же будет бегать по карте в виде крипов да бы оживить мир. | 
|  17.04.2011, 11:27 | 
|  
		
		Versus
		
	 Miss me?   offline
Опыт: 
17,736 Активность: | DemonoiD, хех, ну маленький АИ не сильно загрузит вар, если сделать всё хорошо... тем более, что игроки со слабыми компами, не смогут играть из-за размера) | 
|  17.04.2011, 11:36 | 
|  
		
		DemonoiD
		
	 Демончото-то   offline
Опыт: 
15,938 Активность: | Versus, xD Да ты прям оптимист ))) Маленький АИ я имею в виду автоматическая атака и тп. Что уже blizzard засунула в карту. Пусть делают как им нравится ,отстань от них )) | 
|  17.04.2011, 11:40 | 
|  
		
		Versus
		
	 Miss me?   offline
Опыт: 
17,736 Активность: | DemonoiD, от кого отстать?... Ты про вообще что, я приважу аргументы того, что моя идея довольно к месту, в данной карте... | 
|  17.04.2011, 12:22 | 
|  
		
		DemonoiD
		
	 Демончото-то   offline
Опыт: 
15,938 Активность: | Versus,  я тебе привел обратный аргумент ,почему не стоит этого делать. Приведи пример "как сделать все хорошо" чтобы ничего не залагало и после этого все игроки не переливали - тогда убедишь) | 
|  17.04.2011, 12:25 | 
|  
		
		Versus
		
	 Miss me?   offline
Опыт: 
17,736 Активность: | DemonoiD, система не будет сильнее лагать из-за одного дополнительного приказа.... речь более не идёт о слабых компах, так как заявленный размер 480x480... Стоп флуд, ждём сенсея. | 
|  17.04.2011, 12:34 | 
|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: | Блин! Задрали уже. Не сенсей, а Сансаней. Это не имеет никакой связи с японцами. По сабжу: Versus, ну мобы не будут возникать из неоткуда. Они рядом с логовом. По сути они будут выходить из этого логова (может кстати так и сделаем). Там дистанция до логова примерно 300 Аое. У них будет просто долгая загрузка. Размер не влияет на производительность. Versus, расскажи детально, как это будет происходить, вплоть до списка действий в триггере. Пока я придерживаюсь к мнения DemonoiD, из-за того, что это действительно большой груз на карту. | 
|  17.04.2011, 15:36 | 
|  
		
		HeLLFesT
		
	   offline
Опыт: 
15,015 Активность: | Сэнсэни) Напомнило мне сейчас это карту "Охотники") Там тоже из логова выходили мобы. И пока логово не уничтожишь, они так и будут лезть. Помнишь такую карту?) | 
|  17.04.2011, 15:56 | 
|  
		
		DemonoiD
		
	 Демончото-то   offline
Опыт: 
15,938 Активность: |  | 
|  17.04.2011, 16:01 | 
|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: |  | 
|  17.04.2011, 16:06 | 
|  
		
		HeLLFesT
		
	   offline
Опыт: 
15,015 Активность: |  | 
|  17.04.2011, 16:07 | 
|  
		
		Sansaney
		
	 Что??   offline
Опыт: 
20,876 Активность: | А вспомнил. Именно так. Да. ТОлько время респаунда будет больше. Sansaney добавил:
 Тогда получается просто в триггере будет больше действий. Отключить у созданного юнита "колюжн" на время. | 
|  17.04.2011, 16:09 | 
|  
		
		HeLLFesT
		
	   offline
Опыт: 
15,015 Активность: | Sansaney, 
 Ну когда идешь там в начале вперед и попадаешь в область, где надо двое ворот открыть рычагами. Вот как раз там первые логова карты) | 
|  17.04.2011, 16:10 | 
|  
		
		DemonoiD
		
	 Демончото-то   offline
Опыт: 
15,938 Активность: | NEUTRAL,  легче ее выложить... найти в папке sensario =) Не она? а то комп тупит =_= | 
|  17.04.2011, 16:11 |