![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
добавлена пара пунктов по абилкам и функциям. пожалуй, все-таки, переведу инфо о спеллбуке и можно считать руководство готовым. |
|
|
![]()
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
alexkill довольно хорошая статья,но ващет она ненужна джассерам они и сами это сделать смогут,обьяснял бы лучше на ГУИ для новичков =) было бы лучше.
|
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
Где ты здесь увидел обилие Jass-решений? Вообще-то руководство больше о редакторе объектов.
manhant, все скрипты можно легко использовать и гуишнику, вписав каждую строку в Custom Script (кажется, так называется) |
|
|
![]()
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
Цитата:
А ты не пробовал убирать колизию о_О |
|
|
|
![]()
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
Эм.. у мну вопрос как использовать функцию: UnitMakeAbilityPermanent ..
Насколько йа понял она должна вызываться примерно так: UnitMakeAbilityPermanent (юнит, сделать абилку перманентной да/нет, номер абилки) причем она вродебы должна присваивать какое то значение... Тобишь вызывать ее надо так: boolean = UnitMakeAbilityPermanent(unit,true/falls,integer) . Я прав? Если да то тогда как узанть номер абилки которую нужно "заморозить". Если же не прав то как тогда мне сделать так чтобы данные тригерно персонажу разные возможность предметы (герой) не пропадали при морфинге персонажа на основе морфинга мишки? |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
обычно функция вызывается так
Код:
если же тебе надо записать в булин выполнилась ли функция, код будет выглядеть так: Код:
хотя не могу представить в каких случаях нужен возврат по номеру абилы - в редакторе обьектов нажимаешь ctrl+D и слева от названий появятся их равкоды |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Дать целевой форме способность инвентаря |
|
|
![]()
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
agentex
Цитата:
ненен не надо мне записывать в булин) просто йа видимо читая статьи упустил тот факт что функции котоыре что-то возвращают можно просто прогнать как процедуры а можно и использовать как функци. Код:
Вапщето когды жмешь cntrl+d как тысам и гворишь появляються рав коды, а эта функция требует abilityId типа интеджер.... Как поступать?) С рав кодом даная функция не пшает однако.. NETRAT, нет.. мне надо чтобы они оставались. Просто йа хочу попробывать "инвентарный" баг совместить с морфом.. Если после морфа добавлять слой за слоем почемуто показатель урона скиыдваеться до 0-0 и вапще начинаются косяки с юнитом. Поэтому и хочу попытаться "замарозить" абилы. |
|
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
Darlinoid то что там написано это число в 256-ричной системе, в жассе она обозначается одинарными ковычками. к примеру 'A000' - это интегер
|
|
|
![]()
Darlinoid
/cheer
offline
Опыт:
2,847Активность: |
agentex, домено аригато ^^ Всетаки с теорией у мну плоховато.. очень плоховато ^^
Еще вопрос по этойже функци елси например у меня равкод абилки AInv а абика на ее основе пишецо как A001:AInv то указывать A001? Или както по другому? З.Ы. Уже сам разобрался.) Отредактировано Darlinoid, 16.01.2009 в 21:30. |
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
Добавил часть перевода о способностях и комментарии к некоторым кодам, чтоб впредь не возникло недоразумений, как у Darlinoid'a.
|
|
|
![]()
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
как я понял при ручном открывании скилл меню игроком этот приказ не выполняется? |
|
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
Не выполняется. df Hunter, на то раздел и называется "Скрытые идентификаторы приказов". )
|
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
Добавил информацию о спеллбуке и еще пару пунктов в первый раздел.
Думаю, статью можно считать законченной. Остальные пункты исходной буржуйской статьи либо ошибочны, либо ясны как божий день. |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
alexkill
Статья хорошая, дополнил отлично. Автору +1. Цитата:
![]() |
|
|
|
![]()
BlackShark
offline
Опыт:
237Активность: |
Цитата:
В WEU есть та кое действие "Make Ability Permanent" |
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
BlackShark, просто ВЕУ -
|
|
|
![]()
BlackShark
offline
Опыт:
237Активность: |
Цитата:
|
|
|
|
![]()
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
как сделать чтобы модель щита отображалась в левой руке?!если прописать hand left то щит отображается в правой руке но павернут в другую сторону!( [+] 1 пункт от ADOLF: абуз смайлов
Отредактировано ADOLF, 25.03.2009 в 17:30. |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
BLODMON значит у тебя модель кривая... расположение аттачей зависит исключительно от точек прикрепления, описываемых в модели
|
|
|