![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Hellfim
Ну например 5 зелий в одной ячейке. Это стэк. Само собой для каждого итема будет возможность задать максимальное их количество в стэке. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
имхо, стоит сделать. Только сделай шанс неудачного разложения настраивамый ессесно) |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Артте
Это само собой! Возможность задавать вероятность успешного разбора от 0 до 100 % (при 100% все просто будет пропадать )Так же есть идея реализовать классы предметов + возможность задавать максимальное количество итемов данного типа в инвентаре. Отредактировано MF_Andreich, 07.02.2009 в 19:54. |
|
|
![]()
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
А как узнать ID предмета? |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
ZKey
в РО ctrl+D. Покажет вместо имен их ID |
|
|
![]()
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
Спасибо^^ твоя наработка просто супер!!! |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
ZKey
Спасибо! было бы время доделать |
|
|
![]()
arko59
начинающий Jass'ер
offline
Опыт:
1,066Активность: |
блин, вот для чего нужен JNGP? что будет если я без него попробую эту систему себе прикрутить? сам я в jass мало понимаю, тока начал CS работать. Объясните мне что за фрукт ваще этот JNGP если не трудно:): |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Ниче не будет. Карта не запустится |
|
|
![]()
arko59
начинающий Jass'ер
offline
Опыт:
1,066Активность: |
и еще: когда я переношу триггер/меняю его хоть чуть чуть, мне выдаётся ошибка. это случайно как раз не изза того что у меня НЕТ JNGP?
arko59 добавил: но без него если я ничё не меняю то всё гламурно |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
arko59
пересохранить карту надо с jngp |
|
|
![]()
arko59
начинающий Jass'ер
offline
Опыт:
1,066Активность: |
вобщем я разобрался и jngp и с наработкой и могу сказать что она СУПЕР!MF_Andreich, продолжай работу над ней, очень полезная штуковина, реализуй что задумал и будет вааапще мега супер друпер!
![]() |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
arko59
Спасибо... Увы, на доработку, пока что, нет времени. |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Косметический фикс удаления связок "предмет - пустышка" и удаления рецептов.
Финал. =) MF добавил: Если кто-то использует данную систему, могу выслушать предложения типа "чего не хватает". |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Я использую:). Разбор предметов на составляющие, привязка предмета к хозяину ( опционально хотелось бы эти две составляющие ) |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
narayan, первое весьма проблематично (не в реализации, а в понимании как инициализировать разбор (абилка, надпись в чат и так далее)). В реале могу сделать функцию, которая будет принимать юнита и предмет в его инвентаре, она же будет разбирать, а как ее вызывать будет уже лично вашим делом. Насчет второго сделаю. |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
1 - можно заюзать предмет (хотя если предмет юзабельныи то тут сложнее), как вариант можно сделать абилку дисембл аля дотца и круг власти. А далее кто шарит под себя заточит уже код:). |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
narayan, хм... ну да, абилка у круга это тру. Тут даже не обязательно чтоб предмет был в инвентаре. Ладно, сделаю. |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Кстати система лучшая из всех систем в этом плане. Т.Е двоиные предметы - даже удобнее (для меня по краинеи мере) |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Обновлено. Опционально включается поддержка "хозяина" предмета. То что купили один раз нельзя ни передать, ни украсть при выпадении и так далее. Прошу потестировать в сети, у меня такой возможности сейчас нет. |
|
|