XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Это плохо - запоминать кастера, наносить дамаг или просто отнимать жизни пока не станет = 1?

зачем пока не станет 1? кто сказал, что цель не может погибнуть

это я про то, что спелл ты не продумываешь, попробуй для спелла создать более сложную структуру.
например спелл при котором вокруг цели будут вызваны четыре элемента стихий(саммоны) и каждый будет бегать по кругу и кастовать рандомное заклинание своей стихии более интересно, чем твои варианты.

кровоточащая рана - это как минимум боян, см ульт криптлорда
Старый 30.04.2006, 23:00
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
ZlaYa1000 если цель сдохнет отнятием жизней, то куда по твоему пойдет голд и экпа? правильно, фтопку!

Зато идейно, гхм, ладно, забей, хренотень подобную танцующим элементалям - имхо, маразмь, мне нравится просто и эффективно, и оптимально в части реализации, если последнее понадобиться - ты знаешь как меня найти
Старый 30.04.2006, 23:03
Markiz

offline
Опыт: 10,992
Активность:
Я не буду реализовывать мясорубку пока не пойму что это ваще такое. :дунно:
Старый 01.05.2006, 00:26
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
это красивое название=)
заклинание вызывает создаёт двойника убийце, убийца и двойник получают критический удар(двухкратный урон) и повышение скорости атаки.
Двойник наносит физический дамадж так же как и герой. Действие заклинания заканчивается в следущих случаях:
- при стане, смерти героя
- при диспеле, смерти двойника.

ZlaYa1000 добавил:
и при окончание времени действия конечно
Старый 01.05.2006, 02:08
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Markiz дык ты въехал, что от тебя требуется? приступил к реализации? или мне специально обученного человека на тебя натравить?

кста ты тумой не увлекайся, башню получше любого ганджубаса сносит=)
Старый 02.05.2006, 02:15
Markiz

offline
Опыт: 10,992
Активность:
ZlaYa1000
дамс. я, конечно, займусь, но не говори потом, что це авторский дизайн =)))
Старый 02.05.2006, 07:57
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
не просто можно ещё обсудить это дело...
Старый 02.05.2006, 11:34
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Markiz вышли карту с людьми, а то у меня и специально обученого человека обсуждение срывается
Старый 02.05.2006, 15:48
Markiz

offline
Опыт: 10,992
Активность:
ZlaYa1000
ftp/tech3/[sws]humantechtree.w3x
Старый 02.05.2006, 17:30
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ух ты работает, а я думал оно уже того
Старый 02.05.2006, 17:36
FalleN_SpiriT
Не сумевший спастись
offline
Опыт: 103
Активность:
Здравствуйте товарищи.
Вот значит способности Убийцы:
Специальная способность - Маскировка - Убийца уходит в невидимость и может передвигаться в этом режиме сколько угодно. Скорость передвижения в маскировке снижена до 30% или 40%. Если в маскировке слишком плотно (расстояние менее 200 точек) приблизиться к врагу , то она спадает и использовать её вновь можно лишь на большем расстоянии от врага. Способность НЕ требует маны. Остальные способности убийцы можно юзать также прямо из маскировки.
1 - Удар убийцы - Убийца моментально оказывается за спиной у противника (или где-то рядом если ландшафт не позволяет) и тут же наносит критический удар x2 / x3 / x4 в зависимости от лвла абилки.
2 - Перелом - в ближнев бою можно нанести сильный удар по ногам противника , это оглушит цель на 1/2/3 секунды в зависимости от лвла. После оглушения скорость движения замедляется на 50% и каждый шаг наносит урон. Длительность - 10 сек. на героя и 20 на юнита.
3 - Мастерство - на первом уровне абилки даёт убийце шанс отравить противника при ударе (шанс может 5/10% , яд будет наносить урон и замедлять). На втором уровне увеличивает скорость боя и скорость движения (тут как баланс прикажет). На третьем уровне уменьшает количество маны для абилок (опять как баланс ляжет). Пассивная абилка.
Ульта - Танец кинжалов - Кастуется на одну цель. Убийца начинает появляется с разных сторон недалеко от врага и кидать в него по 3 кинжала за появление. 1 кинжал летит прямо в цель , 2 других пролетают рядом и наносят урон стоящим перед целью или за ней врагам (тоесть если такие окажутся на пути ножей). Появившись в одном месте и кинув ножи , убийца моментально оказывается в другом месте , недалеко от своей цели , а на прошлом месте остаётся его силуэт из пыли , который через пару секунд рассыпается. Продолжается Танец кинжалов 20 секунд.
Штука видел героя как херо киллера и по моему мнению он если и не станет лучшим давагером , то 1х1 любого героя осилит ... или убежит. Вот пример - включаем маскировку и подходим к герою врага (или к юниту , не важно) , но держимся на расстоянии , дабы не спалиться. Юзаем "Удар убийцы" на героя не выходя из маскировки и начинаем бой. Во время боя также используем "Удар убийцы" , чтобы нанести доп. урон. Можно заюзать Ульту , получив тотальное приемущество против любого врага. Если бой идёт не в нашу пользу устраиваем недругу перелом , отходим на некоторое расстояние и используем "Маскировку" . Уходим за какой-нибудь холмик и лечимся свитком лечения или чем-нибудь другим , возвращаемся ещё не отошедшего от перелома врага и добиваем его , ну или просто уходим восвояси ).
Старый 02.05.2006, 17:41
Markiz

offline
Опыт: 10,992
Активность:
Все понятно, опять же, кроме ульты...
Старый 02.05.2006, 18:07
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
чего тут непонятного? - спелл DotA Juggernaut'a

NETRAT добавил:
С метанием ножиков в стиле Веерный бросок

Только имхо нет смысла 20 секунд танцевать вокруг одного и того же юнита...
Старый 02.05.2006, 18:14
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
вообще я видел танец кинжалов как юнит появляется по очереди поражает три цели(первую цель спелла, 2 остальных какие придёться) и перемещается в другую точку, там цикл повторяется.
по второму спеллу 50 это много чуть поменьше процент снижения скорости перемещения и атаки
Старый 02.05.2006, 18:49
FalleN_SpiriT
Не сумевший спастись
offline
Опыт: 103
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
Только имхо нет смысла 20 секунд танцевать вокруг одного и того же юнита...

Это танец для двоих.
Старый 02.05.2006, 22:07
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
это в корне меняет дело=)
Старый 02.05.2006, 22:25
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
невидимость - имхо бред, бесполезно.
1 и 2 спелл вместе имба - практически любому героя после этого смерть.
Старый 02.05.2006, 23:09
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
такую же невидимость можно охотникам на орков сделать
Старый 02.05.2006, 23:15
FalleN_SpiriT
Не сумевший спастись
offline
Опыт: 103
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mefist
невидимость - имхо бред, бесполезно.

1 и 2 спелл вместе имба - практически любому героя после этого смерть.


Под невидимостью ты имел ввиду маскировку ? Почему бесполезно ? Пройти в лагерь врага незамеченным это бесполезно ? Уйти от явной смерти , сделав маскировку тоже ? А нанести первый удар в бою 1х1 с вражеским героем ?

А спеллы 1 и 2 не имба. У второго спелла урон при движении цели необходимо сделать не такой существенный , тогда всё будет в норме. Вообще всё нужно протестировать в игре и потом уже делать выводы -_-
Старый 03.05.2006, 10:04
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
да вплане баланса тут всё гибко, иначе я бы эти спеллы не допустил бы
Старый 03.05.2006, 11:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:42.