XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Assault AoS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
НЕТ!!! он пехотинец, только модель от летающего юнита!
Старый 22.03.2006, 11:35
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,220
Активность:
Dead_knight лучше даже не пытайся - летающее существо ползает по земле! Забей на это. Ты бы ещё сделал пехотинца, бегающего по воздуху!
Старый 22.03.2006, 13:04
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
итак, что я думаю про карту на данной стадии готовности (впечатления по карте из поста на прошлой странице):
1 - рельеф (требует как минимум доработки)
1.1 - проходы нужно сделать менее широкими
1.2 - нужно убрать лишние декорации (сейчас их очень много и они кажутся наляпанными)
1.3 - сделать больше проходов в лесах, а то сейчас очень много место занято просто лесом
1.4 - сделать базы меньше, а то сейчас, например, на базе светлых на верхнем проходе хоть конём гуляй, а на нижнем вообще башен нет
2 - мультиборд (требует доработки)
2.1 - как это ни банально, но количество потерянных башен там должно быть.
3 - баланс (здесь пока немного замечаний т.к. балансить почти нечего)
3.1 - летающих юнитов быть не должно - это дисбаланс, и точка.
3.2 - герои мне не понравились, но это моё имхо. (кстати, абсолютно согласен что героев нужно сначала делать на отдельных картах и только потом, после всеобщего утверждения, переносить)
4 - идеи (про то, что я не видел, но слышал)
4.1 - апгрейда героев по достижении ими 30го уровня не будет
4.2 - герои должны быть уникальными для каждой стороны
Попробую объяснить то, что по-моему должно вызвать наибольшее число вопросов - пункт 4.1:
я участвую уже не в первом проекте (да и сам являюсь автором трёх масштабных (правда незаконченых) карт) и знаю, что излишняя амбициозность до добра не доводит. Поэтому чем выше замаиваешься - тем сложнее туда добросить. А 36 героев с трансформацией - это уже 72 героя! (вспоминается дота, хотя их там уже 74^_^ Но доту делают уже больше года, а это вам не ё-моё!) Моя рекомендация - от чистого сердца =) - сделать для начала 24 героя (по 12 на расу), по 30 уровней каждый, но сделать их добросовестно. Также сделать предметы (основные) и модифицировать рельеф. Вот в чём состоит наше первоочерёдное задание на данный момент. Излишне усложнять игровую систему пока не стоит (также по указанным выше причинам)
С уважением, Van Damm
Старый 25.03.2006, 02:42
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
  1. Безусловно, Я тоже давно говорил Warden-у что его надо поменять, Van Damm а как ты себе будеш его представлять т.е. накалякай в паинте картинку геде отмелчались бы проходы вода и леса.
И как ты думаеш, можно ли поменять базы местами (т.е. верхний правый и нижний левый угол - для разнообразия).
1.1. - Я правдо незаметил что они шерокии, но на это учше поже смотреть, много чего еще будет добавленно, так что все идею могут координалдьно изменится, так что у нас все в будущем.
1.2. - Щас я заменил нежить на нагов, так что декорации влюбом случае прийдется менять (Например убрать огненые спецэфекты, обгорелые кости и т.п. с территории нагов)
1.3. - Хорощо, принцепи это с самого начала так задумано, просто покя я не разрешаю рельевщикам трогать карту пока я в нее чтото добовляю и изменяю, но дело затянулось так что... Вот каникулы начелись, в инст првавдо прийдется ходить но школа отменяется, потому надеюсь что уже сегодня карта будет свободна.
1.4. - ok
2 - Ты запосдал, мультеборд мы уже решили поменять, и сейчас я его сделал так:
Сначало отображаются проценты жизни у главных зданей.
Потомедет таблица, Отображающий сколько героев, сколько каждый герой убил крипов, других героев и зданий.
    • Карты еще недоделанна, надо сначало все аспекты продумать а потом этим вопросом занниматся.
3.1. - ok
3.2. - мне тоже, но что поделаеш?
4.1. и 4.2. - У Нас карта типа доты, но это незнаит что мы будем все делать так чтобы это было подругому чем там (У них идут крипы, у нас должно быть че-то другое, у них 2 базы, у нас должно быть че-то другое и т.п.:D), так что это значит, мы будем также выпускать эту карту по версиям Как и все другие проекты AoS, Конечно сначало мы все это делать не будем все будет постипенно, и первую версию мы выложим еще даже недостигнув своих всех ожиданий от карты, и продолжим дальше.

Отредактировано Jon, 27.03.2006 в 10:50.
Старый 25.03.2006, 04:03
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
ВНИМАНИЕ:

Так, чето все притихли, ПРОДОЛЖАЕМ РАБОТУ.

Короче, пошлю всех кто говорит что рельеф менять не надо.
Я зделал некий набросок того что должно получится.

Теперь самое основное:
МНЕ НУЖЕН ХОРОШИЙ РЕЛЬФЩИК, КОМУ ПОСИЛУ ОЧЕНЬ КАЧЕСТВЕННО ЗДЕЛАТЬ ТО, ЧТО НА РИСУНКЕ. - Размер 160X160
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Наброски.PNG
Просмотров: 40
Размер:  281.2 Кбайт  

Отредактировано Jon, 29.03.2006 в 11:02.
Старый 27.03.2006, 10:54
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,220
Активность:
Jon нафига рельеф то менять?
Старый 27.03.2006, 11:06
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
Сообщение от Zerker
Jon нафига рельеф то менять?

Цитата:
Сообщение от Jon
Короче, пошлю всех кто говорит что рельеф менять не надо

:D
Я хочу чето новое, а у нас почти то же самое что и в доте. :notgood:
Как рельеф будет сделан, я сам приведу триггеры в норму.
Старый 27.03.2006, 11:10
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Зделали бы рельеф "деревня" А в лесу я над путями давно работал там все вроде норм.
Старый 27.03.2006, 11:16
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Mozes Ты вроде бы рельефщик, ты этим будеш заниматся? Нужно чтобы все получилось в вышей степени клас.
Если "да" скажи примерное время когда сделаеш (Делать пока не надо), если "нет" то я пойду создам темку чтобы все поучавствовали, а то сдесь неучастник не сможет картинку открыть.
Старый 27.03.2006, 11:22
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Ну давайте, когда? Просто вы её там кидаете из рук в руки. Но я посмотрю на системки лабиринтов по карте. Еще мысль одна родилась: сделать небольшие базы с парой магазинов и баррикадами у нагов левый нижний, у людей правый верхний.

Mozes добавил:
Если делать то успею часа за 2-3 может раньше.
Старый 27.03.2006, 11:26
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Так - покашто посиди, я еще доделаю одну вещь, и уже сегодня (думаю вечером) выложу новую версию карты.
Как ты это делаеш? Очень просто, выбераеш пунтк "обнулить рельеф", и все, Полностью все удаляй и начинай делать рельеф заного. за триги неволнуйся (я потом подправлю), не удаляй регионы и все подобное.
Да и еще - Здания не удаляй, понятно, ты их просто перенеси из одной части карты в другую, а то к ним триги привязанны, всетаки нехотелось бы все делать заного.
Старый 27.03.2006, 11:29
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Обнулисть?Ненадо я просто буду вырезать множество декораций.

Mozes добавил:
Ниче не удалю не волнуйся.
Старый 27.03.2006, 11:35
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
я просто буду вырезать множество декораций.

А что вырезать то, рельеф коренным образом изменен.
Кстате - насчет баз по углам согласен.
Старый 27.03.2006, 11:39
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
М\Кажется с этими базами будет классно. Я бы еще изменил модели продовцов "самодельных предметов" очень на доту самхивают.
Старый 27.03.2006, 11:45
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
Я тут недавно узнал, что у меня есть кое кокие ходожественные способности.
Поэтому я предлогаю заменить рамку у всех иконак на более оригинальные.
Этим могу занятся я. Сам я предпочитаю вариант 3. Выкладываю архив, выберайте сами.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Izmena Iconok.rar (66.9 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 27.03.2006, 22:30
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Красиво, но они не подайдут к интерфейсу, если их брать, то прийдется весь интерфейс перекрашивать, а это ужасный гемор.
Старый 27.03.2006, 22:32
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
ты про какой интерфейс? панель упровления,что ли
Старый 27.03.2006, 22:36
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
аха

Jon добавил:
и не только

Jon добавил:
Видеш ли, тут у тебя иконки серебрянново оттенка, а панель желтовотого (Вроде бы непоиню) - несостыкуется, ну если конечно ты сможеш подрисовать новую понель то флаг тебе вруки и поезд навстречу, однако это гемор.

Отредактировано Jon, 29.03.2006 в 11:04.
Старый 27.03.2006, 22:39
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
так ты мне интерфейс покажи мож че нить и придумаю.
так я оттенак могу золотой попробавать зделать
Старый 27.03.2006, 22:41
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
У нас интерфейс стандартный, т.е. как в любой другой карте, ты пробуй подбери и нарисуй новые текстуры (для всех 4 рас, а каждой разная) на отдельной карте, а потом я сам все подставлю.

Jon добавил:
Ладно подожди, я щас еще коешто сделаю, и через несколько часов выложу обновление, и скажу тебе завто как поступим (пока кое-что подумаю)
Старый 27.03.2006, 22:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:55.