![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, ты имеешь ввиду большие и маленькие снаряды или те варианты, которые отключены у пуль в дефалтном максе, типа HelmetHit? Если второе, то очень плохо работает, очень. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Типа того,но команды прописывать в декалях (там можно прописать команды если память не изменяет) |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Вопрос к тем кто играл в бету моего панишер мода.была ли полупрозрачность текстураним у чуваков в белых костюмах там? У меня она там есть.заодно и узнаю это уникальная фишка моего мода,или компа. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, знаешь, у меня почему-то ничего такого нет... правда это может зависить от настроек графики |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Ну у меня все на максимум и шейдеры включены.видима эт все же особеность моего пк.хотя в других модах с текстуранимами такого нет |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Небольшая хитрость для тех, кто привык работать в 3D Max-е и Фотошопе с текстурированием. Допустим у вас есть затекстурированная модель дефалтной ладони персонажа МП2, импортнутая в макса, а нужно прямо на ее текстуре аккуратно нарисовать перчатку без пальцев в фотошопе. Чтобы это сделать можно воспользоваться бесплатным плагином для 3D Max-a Texporter, который может правильно сохранить UV развертку в нужном вам разрешении.
Полученный результат должен удовлетворять своим качеством и точностью. |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Секрет ЛОДов для скинов,мной вчера таки был раскрыт фишка вот в чем. ЛОДов у скинов нет. просто если он привязанс большим количеством легкой развесовки (посмотрите на привяз дефалтной модели макса хотя бы там большая часть вертексов имеет вес в 50 процентов и менее),то при отдалении камеры,развесовка огрубляется. в общем то весь секрет. увы ЛОДов нет,только огрубление развесовки |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, огрубляется. при лодировании уменшается кол-во вершин,ну и всего остального,привязка деформиреутся Блолше всего нерадовала голая Мона,у кот при отдалении все квадратилось мерзко. думаю почи все моддеры пейна2 начинали с замены Моны на голую,хотя мож и я одын был такой озабоченный, хз ^__^ |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo:
нет как разх таки. привязывал в милке модель без веса и все ок,как только сделал развесовку плаща,на куртке леона,так при отдалении риг огрубился. AntiEvil добавил: X_Hanzo: пытался макса на мону заменить когда только начинал моодить фиаско я тогда потерпел |
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
и да,еще за лодирование. просматривал тут моды все подряд,шо у меня выпотрошены. мало кто вапще из кустарей уделял лодированию много внимания
X_Hanzo добавил: AntiEvil, а ты в глобалконфиге значения подправь, ток я не помню какое, деформация когдбудет так далеко,что видно не будет. есле конечно ты хочешь именно справиться с этим |
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
жаль нельзя вручную настроить lod скинов. былоб удобно согласитесь. особенно если делать fps близкий лод без головы,чуть дальше с головой... если чесно ради этой идеи lodами и начал интересоваться |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, ради этой идеи можно было поиграть с DDS текстурами и прозрачностью, которая увеличивается при приближении камеры например, во многих консольных игрушках есть подобный эффект когда камера в стену упирается.
А вообще можно решить проблему головы в FPS и на уровне самой модели головы, убрать все внутренние грани, настроить все анимы должным образом и т.д. |
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Hancock:
такое возможно на двиге макса?? О___о mip мапами наверно только,или хексить? |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, когда открываешь DDS в фотошопе, то он внизу предлагает load mipmaps, то-есть ты в ручную можешь редактировать альфу для каждого уровня отдаления.
Сохранять всё это потом нужно с параметром Use Existing Mipmaps, чтобы он не генерировал их сам, а взял твои изменённые. Вообще думаю, что будет довольно трудно это всё чётко подогнать, я сам пытался заюзать этот эффект но наоборот, чтобы объекты становились прозрачными при отдалении, но там другого плана проблемы возникли. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
fevaavef
![]() offline
Опыт:
36Активность: |
вопрос: как заставить Макса выполнять анимации типа GetHit_Large при получении урона? |
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
fevaavef, можно сделать их субанимами. а у пуль вражеских при столкновении с игроком,создать левел-айтем,Юкоторый включает игроку субанму.
|
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
fevaavef
![]() offline
Опыт:
36Активность: |
каким образом? |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
fevaavef, тебе в тему вопросы. з.ы. просмотри текстовик скелета,поймешь как работают субанимы.
AntiEvil добавил: Хотя вообще не рекомендоавл бы. ибо субаниму нельзя прервать в итоге могут быть нестыковки со стрельбой и т.д. |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Хиты игроку, как с субаним, так и с кастомных (пробовал делать и такое) на движке Макса Пейна 2 - плохая затея (имхо). Вот несколько причин так считать:
Если же коснуться реализма, то:
Дальше можно и не продолжать. Внедрение хитов, прочих там режимов ранений, как например было задумано в TSF, если судить по ролику, кроме того, что потребует сложностей в скриптах и скорее всего будет глючить, исключит применение на родных картах МП-2, и наверняка будет раздражать психику большинства геймеров.
Лучше всего просто считать все ранения, полученные персонажем игрока, легкими и касательными. =)
Iron Fred добавил:
Это так, чтобы подвести черту под возникшим здесь вопросом :) Iron Fred добавил:
Зато можно замутить имитацию кровотечения. Сделать дополн декал с маленькими каплями крови. Потом сделать субаниму, состоящую из одной кости, не участвующей в привязке скина, например Footsteps. Длительность этой субанимы подобрать как захочется. Потом на ее фреймах, в скелетоне, прописать капанье нового декала крови (можно не частить и юзать разные кости как источники, чтобы капли не падали в одну точку, можно снарядить этим декалом снаряды и задать им силу притяжения, рандомность разлета...) Ну а запуск этой субанимы можно сделать по разному, например с кода мапы, где у игрока прописать подкапывание после превышения лимита выбитой лайфы. Это может приятно дополнить геймплей. |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Конверсия анимаций под жен скелет,через милку. Все очень просто. Открываем в Милке муж.скелет и анимацию,которую хотим сконвертировать. Удаляем кость Bip 01 Belt,дальше переходим в верхнее меню Tools\Scale All. Там ставим 90% и уменьшаем. Сохраняем результат как kf2-animation. Все. Минусы этого способа.
Отредактировано AntiEvil, 15.03.2013 в 20:45. |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|