![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
explodёr, до твоего прихода она не была нужна. Это во-первых. Во-вторых, одно другого не отменяет.
|
![]() |
#581
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, монтируй-ка пока свои пушки на какую-нибудь melee-карту с большим количеством деревьев, ящиком, стен, склонов и т.д и т.п. Отдельным юнитом, нанимаемым в лагере.
Данные по урону - полный урон 350-450 на площади в 65, половинный - 95, минимальный - 115. А урон зданиям и героям - как у стандартной мортиры. И будем обкатывать на BNet системку, с серьёзным поиском глюков. |
![]() |
#582
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Собственно, вот. Забирай да будем тестировать. Вопрос по технической части - в игре может сложиться ситуация, что нейтрально-пассивный игрок будет враждебным по отношению к какому-либо другому игроку? Это важно. Отредактировано FellGuard, 03.01.2010 в 19:11. |
![]() |
#583
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Конечно, может. Если кто-нибудь из кодописцев накосячит.
![]() |
![]() |
#584
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, как проходит тестирование по заданным мною параметрам? И как, чёрт побери, дела с ракетами?
|
![]() |
#585
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Узрите свой рок, злобные подземные жители.
Лосяш, повторяю вопрос - как дела с ракетами для Меккатрока? |
![]() |
#586
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Исцеляющий газ с минусовым эффектом готов, команды (черновик) там же прилепил. Берусь за полигон.
Цитата:
Отредактировано FellGuard, 08.01.2010 в 15:35. |
|
![]() |
#587
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Так, полигон в общем-то готов. По системам и командам информацию смотреть в самой карте (там где обычно задания). |
![]() |
#588
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Изучить, прикинуть на тему разграбления.
|
![]() |
#589
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Идея интересная, но узко применимая. Дело в том, что 12 абил тут у передвигающегося, атакующего юнита доступно за счёт того, что игроку запрещается контроль над своими юнитами, к чему это приводит можно посмотреть в карте (смотреть красного мастера клинка и красных же работников -
Тем не менее, идея не статична, т.е. можно, например, при выборе какого-то одного конкретного уникального юнита включать данные настройки контроля, а при отмене выбора - выключать, так ещё "с пивом" покатит. |
![]() |
#590
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, когда будешь с ёлочными игрушками баловаться, значения ставь по своему разумению, но максимально близко к реализму. Потом всё равно балансировать, но таки лучше уж веселиться с более-менее подогнанными развлекушечками.
Да, насчёт всяких многоступенчатых баллистических ракет - тебе расписать, как что должно работать в оригинале, или ты и сам не забыл ещё? |
![]() |
#591
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Лосяш, глянул я двенадцатикнопочное зверство... ну что могу сказать - если забороть все косяки интерфейсного порядка, то можно будет использовать в миссии с дуэлью героев.
Теперь о многоступенчатых боеголовках... Двойное древо постройки зданийТут всё просто - два меню постройки с разными зданиями соответственно. Проверить, по возможности отпимизировать. особое внимание на то, что при выделении нескольких работников они все должны отображаться одинаково, а не в зависимости от того, какое древо используется в данный момент. И, разумеется, внимание на незыблемость переключения между меню. Чтобы нельзя было их заклинить. ![]() Кэшайник, перенос ресурсов и прочих данныхПроверить перенос ресурсов из миссии в миссию. Проверить перенос информации о героях из миссии в миссию. Если возможно, оптимизировать. Разбор здания на ресурсыРазбор зданий на ресурсы. Запрет на одновременный ремонт этого же здания. Одно здание могут разбирать одновременно несколько рабочих. Срабатывает только на свои здания [ибо нефиг!]. Возможность в любой момент прервать разбор здания. Возможность отремонтировать его позже. Разбор здания возвращает 75% ресурсов, потраченных на постройку.Т.е разобрав на 50% здание, которое стоило 1000 древесины, игрок должен получить назад 375 ед. древесины. ПогодаДинамическая смена погоды с учётом времени суток - день\ночь. Соответственно, варианты: Ясный день (лучи солнечные светят) - +5% к точности войск дальнего боя, +10% к радиусу обзора всего. День (стандартный день) - всё по настройкам в редакторе объектов, т.е ничего не меняется. Туманный день (туман на карте соответственно) - -15% точности войск дальнего боя, -5% скорости передвижения для всех, -20% радиус обзора для всех. Можно сделать, впринципе, туман слабый и туман сильный, но это если не лень. ![]() Туманно-дождливый день (туман и дождь одновременно) - -50% точности стрелкам, -25% скорости передвижения, -50% радиус обзора, -10% скорость атаки. Опять же, было бы неплохо сделать просто дождь и ливень с разными характеристиками. ![]() Молнии бьют. Дождливый день (дождь) - -15% точности воинов дальнего боя, -10% скорости передвижения, -10% скорости атаки, -15% радиус обзора. По-хорошему и дождь должен быть двух типов. ![]() Молнии таки тоже бьют. Песчанная буря (см. название) - погода для Дренора. -50% скорости передвижения, -50% точности, -50% обзора, -25% скорости боя. Ночь - по аналогии, только для неё изначально все параметры - -5%. параметры, впринципе, названы от фонаря. Выставь так, как по твоему мнению максимально реалистично, но при этом не убивающе игровой процесс нафиг. И, естественно, на башни всё это распостраняется тоже по законам реального мира. К примеру, точность от тумана падает, а скорострельность - нет. Так же тема погоды открыта для предложений. И не стоит забывать, что смена погоды не должна быть резкой. Постепенненько, плавненько... РаныЕсли у воина остаётся меньше 75% здоровья, скорость регенерации падает на 25%, скорость передвижения - на 10%, скорость атаки - на 5%, точность - на 5. Меньше 50% - 25\25\15\15. Меньше 25% - регенерации нет вовсе, 40\35\35. Меньше 10% - регенерация -0.5, 60\50\50. Остальное завтра. |
![]() |
#592
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Да, ещё было бы неплого предусмотреть взаимодействие с уровнями сложности и выбором параметров прохождения в начале кампании. Т.е чтобы некоторые (самые жёсткие) системы работали только на сложном уровне, а перед перой миссией был бы выбор, какие системы включить, какие выключить. Первое должно быть точно, второе - пока рассматривается в теории.
|
![]() |
#593
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
» Лог Цитата:
Нормальное заданьице-то хоть? ![]() |
|
![]() |
#594
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
нормальное то нормальное, но куда столько финтифлюшек в игре сувать я ума не приложу :) Ладно, потом разберёмся) |
![]() |
#595
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
17,594Активность: |
Осталось выловить из других игр и добавить еще 9734 фичи... |
![]() |
#596
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
FellGuard, не спи. Вот у нас тот же SwDn прямо так и рвётся в бой [ты же жаждешь работать, Демон?
![]() ![]() И как, кстати, успехи у тебя самого? |
![]() |
#597
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну тогда так, всем джассерам - читаем от сих и до конца, определяемся как оно будет.
Далее, собственно, приступаем к реализации означенного инвентаря, SwDN, мне кажется ты с ДГУИ должен больше дружить, так что главразработчиком котомки назначаю тебя, можешь в качестве помощника взять Юру. Пока что больше заданий выдать не могу, НО по мере разгребания архива, возможно, буду рассредотачивать его обработку в виде отдельных просьб, так что stand by. |
![]() |
#598
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ещё хочу заметить, что в этом инвентаре должна присутствовать такая гадость, как история предметов. Потому что с одной стороны мы имеем кучу уникальных предметов, обладающих весьма и весьма вкусной историей, а с другой эту самую историю уместить собственно в описание предмета не представляется возможным.
Конечно, в очень крайнем случае можно прикрутить информационное сообщение при нахождении предмета, но как-то мне этот вариант не очень нравится. Впрочем, я готов признать свою неправоту в данном вопросе при наличии хоть какой-то вменяемой аргументации. ![]() |
![]() |
#599
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну что, господа, как успехи?
Хотелось бы ознакомиться с масштабами катастрофы в вашей области. |
![]() |
#600
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|