XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
explodёr, до твоего прихода она не была нужна. Это во-первых. Во-вторых, одно другого не отменяет.
Старый 31.12.2009, 15:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, монтируй-ка пока свои пушки на какую-нибудь melee-карту с большим количеством деревьев, ящиком, стен, склонов и т.д и т.п. Отдельным юнитом, нанимаемым в лагере.
Данные по урону - полный урон 350-450 на площади в 65, половинный - 95, минимальный - 115.
А урон зданиям и героям - как у стандартной мортиры. И будем обкатывать на BNet системку, с серьёзным поиском глюков.
Старый 01.01.2010, 13:20
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Собственно, вот. Забирай да будем тестировать. Вопрос по технической части - в игре может сложиться ситуация, что нейтрально-пассивный игрок будет враждебным по отношению к какому-либо другому игроку? Это важно.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (4)ExcavationSite.w3x (259.6 Кбайт, 5 просмотров )

Отредактировано FellGuard, 03.01.2010 в 19:11.
Старый 03.01.2010, 15:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Конечно, может. Если кто-нибудь из кодописцев накосячит.
Старый 03.01.2010, 17:41
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, как проходит тестирование по заданным мною параметрам? И как, чёрт побери, дела с ракетами?
Старый 06.01.2010, 03:16
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Узрите свой рок, злобные подземные жители.

Лосяш, повторяю вопрос - как дела с ракетами для Меккатрока?
Старый 07.01.2010, 02:24
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Исцеляющий газ с минусовым эффектом готов, команды (черновик) там же прилепил. Берусь за полигон.
Цитата:
>> Набор команд для облегчения задачи тестерам.
>> Доступные команды:
  • -help (вызов справки)
  • -echo (переключение режима вывода "эха" команд)
  • -player (выбор игрока, для которого будут срабатывать команды)
  • -spawn $имя_юнита$ $число_юнитов$ (создание определенного числа указанных юнитов, пример команды:
    "-spawn footman 5")
  • -spawn def (создание стандартного набора юнитов)
  • -kill (убить всех выбранных юнитов)
  • -restore (восстановить всех выбранных юнитов)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x GazenMapen.w3x (15.5 Кбайт, 3 просмотров )

Отредактировано FellGuard, 08.01.2010 в 15:35.
Старый 08.01.2010, 15:25
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Так, полигон в общем-то готов. По системам и командам информацию смотреть в самой карте (там где обычно задания).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Poligon.w3x (157.5 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 10.01.2010, 19:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Изучить, прикинуть на тему разграбления.
Старый 12.01.2010, 23:41
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Идея интересная, но узко применимая. Дело в том, что 12 абил тут у передвигающегося, атакующего юнита доступно за счёт того, что игроку запрещается контроль над своими юнитами, к чему это приводит можно посмотреть в карте (смотреть красного мастера клинка и красных же работников -
  • жёлтые круги выделения вместо зелёных
  • сообщение об утрате контроля (устранимо)
  • отсутствие возможности контролировать далее своих юнитов иначе, чем через абилы
  • невозможность выбора группы своих юнитов - отныне довольствуемся только одним выбранным за раз
  • невозможность при таком управлении, увы, покупать юнитов/предметы/героев итп
я подозреваю что это не весь список изменений, надо обкатывать систему)

Тем не менее, идея не статична, т.е. можно, например, при выборе какого-то одного конкретного уникального юнита включать данные настройки контроля, а при отмене выбора - выключать, так ещё "с пивом" покатит.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x tmp.w3x (30.8 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 14.01.2010, 12:33
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, когда будешь с ёлочными игрушками баловаться, значения ставь по своему разумению, но максимально близко к реализму. Потом всё равно балансировать, но таки лучше уж веселиться с более-менее подогнанными развлекушечками.

Да, насчёт всяких многоступенчатых баллистических ракет - тебе расписать, как что должно работать в оригинале, или ты и сам не забыл ещё?
Старый 16.01.2010, 14:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Лосяш, глянул я двенадцатикнопочное зверство... ну что могу сказать - если забороть все косяки интерфейсного порядка, то можно будет использовать в миссии с дуэлью героев.

Теперь о многоступенчатых боеголовках...

Двойное древо постройки зданий


Тут всё просто - два меню постройки с разными зданиями соответственно. Проверить, по возможности отпимизировать. особое внимание на то, что при выделении нескольких работников они все должны отображаться одинаково, а не в зависимости от того, какое древо используется в данный момент. И, разумеется, внимание на незыблемость переключения между меню. Чтобы нельзя было их заклинить.

Кэшайник, перенос ресурсов и прочих данных


Проверить перенос ресурсов из миссии в миссию. Проверить перенос информации о героях из миссии в миссию.
Если возможно, оптимизировать.

Разбор здания на ресурсы


Разбор зданий на ресурсы. Запрет на одновременный ремонт этого же здания. Одно здание могут разбирать одновременно несколько рабочих. Срабатывает только на свои здания [ибо нефиг!]. Возможность в любой момент прервать разбор здания. Возможность отремонтировать его позже. Разбор здания возвращает 75% ресурсов, потраченных на постройку.Т.е разобрав на 50% здание, которое стоило 1000 древесины, игрок должен получить назад 375 ед. древесины.

Погода


Динамическая смена погоды с учётом времени суток - день\ночь.
Соответственно, варианты:
Ясный день (лучи солнечные светят) - +5% к точности войск дальнего боя, +10% к радиусу обзора всего.
День (стандартный день) - всё по настройкам в редакторе объектов, т.е ничего не меняется.
Туманный день (туман на карте соответственно) - -15% точности войск дальнего боя, -5% скорости передвижения для всех, -20% радиус обзора для всех.
Можно сделать, впринципе, туман слабый и туман сильный, но это если не лень.
Туманно-дождливый день (туман и дождь одновременно) - -50% точности стрелкам, -25% скорости передвижения, -50% радиус обзора, -10% скорость атаки.
Опять же, было бы неплохо сделать просто дождь и ливень с разными характеристиками.Но как база - так.
Молнии бьют.
Дождливый день (дождь) - -15% точности воинов дальнего боя, -10% скорости передвижения, -10% скорости атаки, -15% радиус обзора.
По-хорошему и дождь должен быть двух типов.
Молнии таки тоже бьют.
Песчанная буря (см. название) - погода для Дренора. -50% скорости передвижения, -50% точности, -50% обзора, -25% скорости боя.

Ночь - по аналогии, только для неё изначально все параметры - -5%.

параметры, впринципе, названы от фонаря. Выставь так, как по твоему мнению максимально реалистично, но при этом не убивающе игровой процесс нафиг.

И, естественно, на башни всё это распостраняется тоже по законам реального мира. К примеру, точность от тумана падает, а скорострельность - нет.

Так же тема погоды открыта для предложений.

И не стоит забывать, что смена погоды не должна быть резкой. Постепенненько, плавненько...

Раны


Если у воина остаётся меньше 75% здоровья, скорость регенерации падает на 25%, скорость передвижения - на 10%, скорость атаки - на 5%, точность - на 5.
Меньше 50% - 25\25\15\15.
Меньше 25% - регенерации нет вовсе, 40\35\35.
Меньше 10% - регенерация -0.5, 60\50\50.

Остальное завтра.
Старый 16.01.2010, 23:02
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Да, ещё было бы неплого предусмотреть взаимодействие с уровнями сложности и выбором параметров прохождения в начале кампании. Т.е чтобы некоторые (самые жёсткие) системы работали только на сложном уровне, а перед перой миссией был бы выбор, какие системы включить, какие выключить. Первое должно быть точно, второе - пока рассматривается в теории.
Старый 20.01.2010, 00:35
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
» Лог
Цитата:
Trok-Ferot (17:40:20 21/01/2010)
Так, ты в Diablo II LoD Играл?

Биологс (18:43:50 21/01/2010)
Разумеется

Trok-Ferot (18:45:32 21/01/2010)
ну вот раз разумеется

Trok-Ferot (18:45:49 21/01/2010)
должен помнить такие миленькие бочоночки, кувшинчики и амфоры

Биологс (18:45:56 21/01/2010)
Ну да

Trok-Ferot (18:45:57 21/01/2010)
которые, ежели сапогом пнуть

Биологс (18:46:08 21/01/2010)
Реализовать их?

Trok-Ferot (18:46:14 21/01/2010)
могут чего-нибудь подкинуть на бедность, а могут и дать в морду

Биологс (18:46:28 21/01/2010)
Ага

Trok-Ferot (18:46:31 21/01/2010)
В каком-то смысле. Только в модернизированном варианте.

Биологс (18:46:41 21/01/2010)
Каком распиши

Биологс (18:46:54 21/01/2010)
Т.е. Яд и т.п.?

Биологс (18:46:59 21/01/2010)
Или что то оригинальное

Trok-Ferot (18:47:22 21/01/2010)
Для начала - механизм активации.

Trok-Ferot (18:48:01 21/01/2010)
Чтобы эту фигню запустить, нужно подвести по одному юниту к четырём рунам соответственно. Механизм, аналогичный вскрыванию дверей в подземелье Даларан

Биологс (18:48:02 21/01/2010)
Ударом?

Trok-Ferot (18:48:09 21/01/2010)
в кампании Альянса в TFT

Биологс (18:48:13 21/01/2010)
Ок

Биологс (18:48:14 21/01/2010)
Ясно

Trok-Ferot (18:48:26 21/01/2010)
Юниты ЛЮБЫЕ, но одного и тот же игрока.

Биологс (18:48:41 21/01/2010)
Т.е. Делать через юнитов?

Trok-Ferot (18:48:46 21/01/2010)
+ воздушные и вызванные не считаются, техника тоже

Биологс (18:49:28 21/01/2010)
Ок

Trok-Ferot (18:49:34 21/01/2010)
Затем, апосля активации эта дура должна саморазрушаться и в случайном порядке выдавать одно из действий, перечисленных ниже.

Биологс (18:49:47 21/01/2010)
Ага

Биологс (18:51:07 21/01/2010)
Кстати

Биологс (18:51:11 21/01/2010)
Кто еще кодер

Биологс (18:51:20 21/01/2010)
И какие методы лучше

Биологс (18:51:31 21/01/2010)
Т.е. Структуры или обычный jass(с)

Биологс (18:51:46 21/01/2010)
Для легкого использования другими:)

Trok-Ferot (18:59:48 21/01/2010)
1. Появление случайного предмета из списка.
2. Ничего, просто развалилась и всё.
3. Появляется случайный враждебный воин из списка.
4. Появляется подконтрольный игроку случайный юнит из списка.
5. От дуры по юнитам, стоящим на рунах, бьют персты смерти.
6. По 1-24 стоящим рядом воинам любого игрока 9включая всяких там овечек, но их в последнюю очередь) бьёт разветвлённая молния.
7. Над дурой заклинание "Гроза", лупит по всем.
8. Всем воинам игрока и союзникам в области восстанавливается здоровье (свиток исцеления).
9. См №8, но мана.
10. Игроку добавляется золото или древесина.
11. Исследуется бесплатно одно из неисследованных исследований (если всё исследовано - пункт отключается).
12. Над дурой большим радиусом открывается карта на несколько секунд.

Всё это - с информационным сообщением, что, собственно, случилось.

Trok-Ferot (19:00:02 21/01/2010)
Значения пока произвольные, главное - механизм.

Trok-Ferot (19:01:24 21/01/2010)
Естественно, всё должно быть графически оформлено. Например, монстр появляется не на пустом месте, а например в зелёном сиянии от "зова тьмы".

Биологс (19:01:26 21/01/2010)
Ок

Trok-Ferot (19:02:51 21/01/2010)
Вот. Так как это тестовое задание - пиши структурами.

Биологс (19:03:02 21/01/2010)
Хорошо

Trok-Ferot (19:03:47 21/01/2010)
Вопрос о том, зачесть работу или нет, будет решаться на основании качества кода во-первых и количества найденных уязвимостей во-вторых.

Биологс (19:04:10 21/01/2010)
Понятно

Trok-Ferot (19:04:29 21/01/2010)
Что касается уязвимостей - их я ищу ну очень хорошо. Я даже у самих Blizzard в стандартных данных нашёл кучу косяков. Так что особо не обольщайся, предупредаю сразу.

Биологс (19:04:44 21/01/2010)
Н да

Trok-Ferot (19:04:45 21/01/2010)
плюс искать буду не только я

Биологс (19:04:53 21/01/2010)
Оу

Биологс (19:05:55 21/01/2010)
вы отсекаете кучу народа

Trok-Ferot (19:08:22 21/01/2010)
ну мы не ПТУ для картостроителей... к нам прорываются только те, кто с ядром команды в навыках потягаться может

Нормальное заданьице-то хоть?
Старый 23.01.2010, 11:43
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
нормальное то нормальное, но куда столько финтифлюшек в игре сувать я ума не приложу :) Ладно, потом разберёмся)
Старый 23.01.2010, 12:12
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Осталось выловить из других игр и добавить еще 9734 фичи...
Старый 23.01.2010, 13:58
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, не спи. Вот у нас тот же SwDn прямо так и рвётся в бой [ты же жаждешь работать, Демон?], а ты ему всё никак задание на лапку не выдашь. Да и Юре тоже чего-нибудь подкинуть не помешало бы.
И как, кстати, успехи у тебя самого?
Старый 26.01.2010, 07:34
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну тогда так, всем джассерам - читаем от сих и до конца, определяемся как оно будет.

Далее, собственно, приступаем к реализации означенного инвентаря, SwDN, мне кажется ты с ДГУИ должен больше дружить, так что главразработчиком котомки назначаю тебя, можешь в качестве помощника взять Юру.

Пока что больше заданий выдать не могу, НО по мере разгребания архива, возможно, буду рассредотачивать его обработку в виде отдельных просьб, так что stand by.
Старый 27.01.2010, 16:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ещё хочу заметить, что в этом инвентаре должна присутствовать такая гадость, как история предметов. Потому что с одной стороны мы имеем кучу уникальных предметов, обладающих весьма и весьма вкусной историей, а с другой эту самую историю уместить собственно в описание предмета не представляется возможным.

Конечно, в очень крайнем случае можно прикрутить информационное сообщение при нахождении предмета, но как-то мне этот вариант не очень нравится. Впрочем, я готов признать свою неправоту в данном вопросе при наличии хоть какой-то вменяемой аргументации.
Старый 27.01.2010, 16:51
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну что, господа, как успехи?

Хотелось бы ознакомиться с масштабами катастрофы в вашей области.
Старый 22.02.2010, 03:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:53.