XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Varimat
Цитата:
К тому же, WarCraft - мир фэнтэзийный. Так что с оружием мы можем себе позволить и некоторые поблажки...

Честно говоря я слабо представляю как можно с помощью магии/шаманства/травы/ect. упростить процеДуру заряжания арбалета. Моё дело объяснить. А принимать решения - твоё.

Но для примера скажу, что гражданина Перумова в своё время сильно поносили за то что у него в книгах были конные арбалетчики.

Поэтому мой тебе совет - поставь лучников и не парься :)
Старый 19.02.2007, 23:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ANDREW II, ПОСЛЕДНИЙ РАЗ ГОВОРЮ, перехожим в ДРУГУЮ тему.
А решать все-равно ReplikanT'у, которого я поддержу практически в любом случае. А т.к командой в целом и BtDP в частности давно уже руководим мы с ним... дальше, продолжать не надо, мне так кажется...
P.S: значит, как с помощью магии демонов призывать, так это они могут... на Ледяной Короне землятресения устраивать могут... а арбалет нормальный создать им, значит, религия не возволяет? Тем более можно сварганить 4'ёх или 6'и ствольную дуру... Да и потом, че мы привязались к перезарядке? У троллей бесконечные топоры и копья, у стрелков нескончаемые патроны, а из винтовки своей они только целятся, у танков бесконечный боезапас при диффективном дуле + как перезаряжается, тоже непонятно, эльфы вообще стрелы хз откуда берут, видать из волос по ходу сплетают...
Старый 20.02.2007, 00:13
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
Набор моделей для зелий, созданных по образу и подобию варовских иконок, а также использующих их в качестве текстур.

Импортируемых текстур нет.

Автор: Кет

Модели используются в проекте Fall of Darkness

Цитата:
1) Оружие - деревянный ящик.
2) Свитки - парящий в воздухе свиток.
3) Амулеты - для них сундуки...
И т.д... на каждый предмет отдельное делать не надо, только по классам.

Ребята, нас ведь опередили... по исполнению. Предлагаю выложить фичу с предметами в релизном варианте Альянса.
ReplikanT, брат, в том, что ты сможешь сделать те же модельки зелий в 3-4 раза лучше, я уверен. Вопрос только в том, хватит ли тебе времени.
Хватит?
Старый 28.02.2007, 19:31
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
ANDREW II как вы мне надоели. Если так хотите я сделаю верблюдов с пушками.
А в реале я вооружил их арбалетом, потому что какойто нехороший человек выложил моего коника с мушкетом в базу, плюс я еще увидел, что в ХОС есть мужичек на коне вооруженный мушкетом, и что бы отличатся от мода со схожей тематикой, вооружил его арболетом. Как в Ванхельсинге- так можно автоматический арбалет, как в СиПе- так можно, как мне- так ШИШ.
Лучше предложи, все горазды обвинять, а помочь никто не может, только Трок идеи виложил свои.
ЗЫ Вооружу я его базукой и все станут довольны.

Да брат надеюсь хватит, так что зелья я все же сделаю, правда текстуры я нарисую отдельно.

Будут наверное высшие альвы на конях. С луками. А может вообще этот класс отрубить, а то и так лучников навалом.
Старый 01.03.2007, 21:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, ну с предметами я тебе полностью доверяю... хотя с чем я тебе, собственно, не доверяю?.. да ни с чем вроде...
Кстати, как там "паучки" (которых я заказывал), демоны из Disciples, ёжики и т.д?
Брат, вообще какова готовность арта и моделей для кампании Альянса?
Старый 01.03.2007, 21:29
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Точно сказать немогу. Около 150 моделей(юниты, здания, декорации, спелы, эффекты и тд.) иконок около 200, ну и лоад скрин пока половина первого, еще хочу доработать консоль и курсор новый сделать.
Старый 01.03.2007, 21:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, а в процентах?.. или лучше скажи, сколько осталось сделать. И вообще, брат, напиши отчётик, а? Пожалу-у-уйста!
Старый 01.03.2007, 22:02
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Трок подскажи плиз, как мне можно удалить(или переместить, не вообщето переместить) переменный обьект. Ну например деревья или юнитов.
ЗЫ Отчет вечером, мне вообще сложна сказать в процентах, просто я постоянно улучшаю модели, текстуры и тд. Ну где то 80%-90%, примерно.
Старый 02.03.2007, 15:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну что-с, 80%-90% это хорошо, если выражаться совсем мягко... Но пора уже и к сотенке подводить. Ибо таймер, сволочь такая, тикает... осталось около 700 часов.
Старый 02.03.2007, 19:31
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Трок ты так и нге подсказал, как изменять переменные юниты.
Старый 02.03.2007, 22:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, тема объекты - войска и спеллы.
Старый 02.03.2007, 23:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, я это... что хотел сказать...
Брат, у меня экстренный, но лёгкий (относительно) заказ.
Мне нужна текстура охотника за головами, но с учётом, что он - тёмный тролль (фиолетовые такие... которые в Фелвуде и Ашенвале промышляют).
Очень прошу, сделай и выложи... для кампании Орды надо.
Старый 12.03.2007, 13:16
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Трок может лучше еще и модель наваратить или все гениальное- просто. :):
Старый 12.03.2007, 20:02
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, если тебе делать нечего, то можешь и наворотить... хотя это понадобится всего один раз. Затраты того не стоют...
Старый 12.03.2007, 20:20
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Трок тогда вот решил нетянуть кота, пойдет-не пойдет смотри сам брат.
Старый 12.03.2007, 20:40
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, брат, что могу тебе сказать...
Твои нетянутые коты - самые нетянутокотовские коты в мире! Блин, классно оформил. Молодец! С меня причитается...
Ещё раз спасибо.
Старый 12.03.2007, 20:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, брат, я тут, модерирую базу карт, напоролся на неплохую идейку...
Парень приаттачил вручную через триггеры пецэффекты к моделям. Я и раньше знал, что так можно, но мне в данном случае DEAD URL понравилось...
Мб и нам так сделать с кем-нибудь? С тем же Гул-Данычем, например...

И ещё... Это проще к модели добавить или на триггерах приаттачить, как думаешь?
Старый 27.03.2007, 21:56
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Как тебе егодно, могу спец эфект прям в модель вмантировать или же тригерами сам сделай. Главное что бы оно было умесно.
Старый 28.03.2007, 21:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Пожалуй, на триггерах девшевле с точки зрения веса архива... хотя...
Старый 28.03.2007, 21:42
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ReplikanT, брат, у меня к тебе такой вопрос: ебе не лень (что ты можешь, я уверен...)[off] сделать модель тёмного тролля-шестовика? Т.е тролля, дерущегося шестом [off](как Шаолиньские монахи)? Если да, то скажи об этом.
Если же все-таки это слишком муторно, то сваляй просто модельку тролля, который чем-нибудь увесисто-дренорским шибает противников в ближнем бою. Желателе щит и анимации "укрыться за щитом". Только щит деревянный... примерно такой, какой изображен вот DEAD URL...
О своём решении относительно тролля оповести меня сразу, а то мне этого паразита ещё делать...
Старый 30.03.2007, 20:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:25.