![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Это вообще другая версия кампании:) |
|
|
![]()
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Trok-Ferot, Я давно слежу за проектом, понравилась идея очень, все дождаться не могу. Вот появвилась возможность спросить у разработчиков: РПГ элемент - это просто классическое управление героем и отрядом в поисках заданной цели, или же это продуманная часть игры, где под руководство переходит герой(например камера за спину падает) и управление отрядом, и нужно грамотно рассчитывать силы для прохождения определенных мест? |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
XiMiKs, ну а чего подробнее-то? Графика у нас, конечно, не как в StarCraft II, но по моему мнению где-то посерёдке между WarCraft III и StarCraft II попадает, а мобуть и даже ближе к StarCraft II. Что же касается игрового процесса, то от WarCraft III он отошёл довольно далеко. Например, идеально свеженький отряд воюет куда эффективнее, чем отряд, который только что выбрался из жестокой мясорубки, даже если юниты там абсолютно одинаковые и в одинаковом же количестве.
Цитата:
Это ты о чём вообще? Sarcazi, я к тому, что если уж такой комп и обычный варик кушает с трудом, то наш ему будет скушать куда сложнее. ![]() Не вписана она потому, что у меня всё руки не доходят привести начало темы в порядок. Там сейчас много чего не вписано.Таурен, грамотно рассчитывать силы придётся в любом случае. Если оголтело попрёшься вперёд, пытаясь просто всех забороть на своём пути, через пару минут миссию придётся грузить заново. По большей части - RPG как в WarCraft III. Однако кое-где в финальной версии вполне может и появиться кое-что с куда большим закосом конкретно под RPG. |
|
|
|
![]()
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Trok-Ferot:
Ты про здоровье :)
У вас в проекте будет что-то вроде "боевого духа" из DoW? |
|
|
![]()
Sonic456
offline
Опыт:
943Активность: |
Вот ваши люди недавно осуждали Woo Team, a сами? Этап "Деревни" вообще пройти невозможно! О каком балансе может идти речь, если у орков и огры, и варлоки (кстати, более продвинутые в некромантии, чем у нежити!), а у игрока только пехотинцы и лучницы, и вдобавок нулевой запас золота вначале! А из башен - только самая бесполезная - магическая! О чем вы думали? Даже если не защищать деревни, все равно орки легко раздолбают лагерь игрока! |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Я как раз о этой "версии" кампании о которой я говорил, и судя по заявлениям, она не имеет никакого отношения к этой) Trok-Ferot, это очень радует(т.е. это хорошие текстуры модели и т.п?), я думал это просто перенос истории |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot:
Трок у меня такая же ситуация) Это хорошо, что перебора не будет, а то такие как мы останемся в неудел( Мне лично интересно, Trok-Ferot на сколько как ты лично считаешь готов проект? Что ещё не доделано, а что уже давно готово, просто изменяется обновляется и т.д. LVenger добавил: XiMiKs: +1 Тоже считаю что хорошо решили, переделать отличный сюжет 2 Варика не 3д модели. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Sarcazi, для тех, кто DoW в глаза не видел, как и WH вообще, переведи сие на понятный русский.
![]() И нет, я не про здоровье, я про раздачу оплеух. Sonic456, ты вообще о чём? Если вот об этом, то это вообще другой проект, которому в обед будет триста сорок лет и к которому мы отношения не имели и не имеем. И, даже сказать страшно, иметь не собираемся. XiMiKs, разом и высококачественные, и чуток иначе сделанные, чем обычные. LVenger, вот перебор-то как раз будет, правда, есть у нас некоторые идеи, как свести его к минимуму. Но ситуация, когда у меня у самого тормозит детище моих же лыж, лично меня просто веселит.![]() Про то, что у нас не калька с WarCraft II на движке Warcraft III, Написано почти в самом начале описания проекта. Малость подредактировал первое сообщение темы. |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot, не, я имел ввиду не копия, а пересмотрение старого на новый лад. Интересно будет потормозить во время защиты Дарк Портала от урков в конце)) Это хорошо что проект двигается...вот ещё вопрос кораблей как и в Варкрафте 2,будет 4 (транспортник, обычный, тяжелый, подводный) |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
LVenger, насчёт обороны Портала Тьмы в финальной миссии... Слушай, не напоминай о страшном, а?
Кораблей больше. И они не являются клонами друг друга, отличающимися только внешне. |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot, это хорошо, но следовательно добавлены какие-то новые морские строения кроме Riferenity, Foundry и Shipyard? Trok-Ferot: Что слишком много орков не сердись спрашиваю чисто из интереса? |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
LVenger, там очень много и не только орков.
По зданиям вы с WarCraft II не совсем совпадаем, да и английские названия (кроме ярда овец) я всё равно не помню. ![]() |
|
|
![]()
Baldis
offline
Опыт:
313Активность: |
Trok-Ferot, почитав последнюю переписку здесь,Я понял что очень сильно заблуждался насчёт проекта. Приношу свои извинения, действительно приоткрыв немножко то что вы делаете, становится объяснимо почему проект такой долгострой. Ещё раз прости.
Скажи пожалуйста проект будет ставится как аддон или просто запихиваться в папку "компания"? |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Если напишем действительно хороший установщик и всё, что к нему прилагается, или если из-за финального веса всё-таки придётся пользовать сторонний MPQ [лично я этого делать не хочу, но придётся практически гарантированно], то аддон. Если же сможем всё-таки пинками, матом и домкратом упихать всё в w3n - w3n и будет. Вероятность первого варианта - 95%, второго - 5%.
![]() |
|
|
![]()
Ratatouille
offline
Опыт:
54Активность: |
Trok-Ferot, я вот читал историю вара, и прочитал про представителя расы Араккоа, которые будет помогать Экспедиции Альянса. Надеюсь в кампании такие интересные штуки будут. Насчет кампании, идея супер. Я сам плохо знаю историю 1-2 вара, и поэтому хочу познать ее из вашего проекта. Из всех проектов на XGM, этот лучший. Удачи, и скорого релиза.
|
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Вкусности будут, но не из WoW. А учить историю WarCraft II лучше всё-таки по самой игре и по официально признанным книгам, так как там всё-таки официальное изложение.
![]() |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Trok-Ferot, интригуешь. Наконец то в каком то проекте замена тайлов и т.п.. Я так понял, в проекте куча мелких систем, изменяющих геимплей? глянь лс |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
XiMiKs, ну почему же только мелких-то? Глобальные тоже в наличии имеются.
|
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Я не имел в виду только мелких) |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
|
|
|