![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
DragMetal
Rock'n'Roll
![]() offline
Опыт:
874Активность: |
Название: Рыбалка Способ исполнения: GUI/Jass Цель: Вода Для героя: нет Описание: Воин кидает в указанную точку (только в воду) свой меч, и через 6-7 секунд он получает случайный предмет. |
![]() |
#6241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zod4ey
![]() offline
Опыт:
251Активность: |
Исправьте спелл
Народ кто шарит очень прошу помочь! Исправьте пожалуйста баг с моим спеллом.Он(Магия Крови) должен каждую сек. в тячении 5 сек. вытягивать из юнита 2\3\4 силы а потом все возвращать.Спелл работает (Магия Крови), но если в момент его использования применить Вытягивание Крови, то действие Магии Крови прервётся,и сила юнитам возвращена не будет.Пожалуйста, исправьте баг. |
![]() |
#6242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Zod4ey, Вот переделал его но всёравно есть пара утечек...если что сам доделаеш |
![]() |
#6243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
Название: Легкая поступь
Способ исполнения: не важен, нужна легкая настраиваемость МУИ: да Для героя: нет Описание: Чем дольше воин движется по прямой, тем больше его скорость перемещения. Формула расчета - по 1% мс за 50 перемещения. Если он изменяет направление, или останавливается, или натыкается на что-то, скорость сбрасывается до дефаултной. Если невозможно сделать - отпишите хоть, чтобы не ждал. З,Ы, А предыдущие заказы так никто и не сможет сделать? :((( не хочу даблпостить. |
![]() |
#6244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
DragMetal, вот рыбалка вот только как сделать чтоб токо на воду робило хз в принцепе можно сделать так чтоб этот скил давался токо когда юнит у воды.
могу приделать эфекты сетей и чтоб юнит как бы ими притягивал предмет есть еще вариант за основу скила взять скил "игрушечный замок" и строить Дюни юнита на основе "верьфь альянса" ShamaN26 добавил: Карту забыл=) |
![]() |
#6245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
potapchek
Battle For Life
![]() ![]() offline
Опыт:
6,095Активность: |
Здравствуйте,мне нужно несовсем заклинание-улудшение с 5-ю уровнями Название :Улудшение Цель :все войска кастера Способ исполнения :ГУИ MUI :да Описание :У героя улудшив в здании этот спел усиливаются магии +0.5 сек к длительности работы спела +0.25 сек к стану +50 к урону -1 сек перезарядки |
![]() |
#6246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zod4ey
![]() offline
Опыт:
251Активность: |
Нужен спелл Название-мина Способ исполнения-гуи МУИ-нет Тип цели-без цели Описание-юнит нажимает на спелл и перед ним создаётся мина.Когда вражеский юнит нарывается на мину, его подбрасывает вверх.Эффект подбрасывания и триггер можно взять из моей мапы. Отредактировано Zod4ey, 30.04.2010 в 11:09. |
![]() |
#6247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Perfet
![]() offline
Опыт:
86Активность: |
название: облик волка
цель:сам герой для героя: да способ исполнения: GUI MUI: нет описание друид принемает облик волка меняя 3 скила доступных в облике человека на 3 скила доступных в облике волка, 1 скил остается не изменным(облик волка), также меняются статистики: облик человека основная характеристика-интеллект, облик волка оссновная характеристика-сила. 1 уровень ^ и все пожалуйсто исравьте я сделал но она "коряво" работает Отредактировано Perfet, 03.05.2010 в 11:25. |
![]() |
#6248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desparo
![]() offline
Опыт:
1,864Активность: |
Нужны 4 спелла.
Способ исполнения - Jass и стандарт
» 1. Thunderclap! - активный
» 2. Discharge - активный
Если непонятно, могу схематично нарисовать
» 3. Heart of lightning - пассивный
» 4. Vendolight - активный
А тут всё сложнее..(кажется)
Просьба использовать модель героя орды - "Мастер клинка"
Чуть не забыл.. эффекты молний везде Отредактировано Desparo, 28.04.2010 в 16:05. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
#6249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
pocemucka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,580Активность: |
Сделайте пожалуйста
Название:нет MUI:да Смысл: Когда юнит (или герой) убивает героя то у него в инвертаре появляется 2 вещи когда на одну из них он кликает то открывается что-то наподобие спелбука в нём юнит выбирает спел он у него появляется две вещи удаляются. Если у юнита есть етот спел он поднимается на один лвл а если он максимум то или не отображается либо просто не учиться. И оставте свои коментарии где спелы редактировать.
P.S. зарание благодарен. |
![]() |
#6250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
1)Название : Наблюдение
Цель : Враги и Союзники Для героя : нет Способ исполнения :Гуи MUI :нет Описание : Заклинание как "Волшебный огонь" но только чтобы при применении действовало на определенный тип юнита, если юнит не тот то заклинание используеться но несрабатывает. Ну кто нибудь( [+] замечание от CeraRalaz: Дубль
|
![]() |
#6251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Teiko
Разрабатываю свою карту
![]() offline
Опыт:
755Активность: |
Название : Удар в спину
Цель : Враг Для героя : Да Способ исполнения : GUI Описание : Наносит противнику x(сам выберу) ед урона. Данное заклинание можно применять ТОЛЬКО за спиной противника. Заранее спасибо. |
![]() |
#6252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
нужен спелл из доты у Керна (Tauren Chieftain) - Anciental spirit (положение х1у2)
тип: джасс\вджасс цель: не юниты, не деревья муи: да (CeraRalaz - даю даю) при касте на точку создается копия (дамми) которая движется полностью противоположно герою (зеркально т.е., НО не вертикально, по вертикали двигаются одинакого, резонанс только в горизонтали) ну и по окончанию действия этот дух на всей своей скорости движется к герою и "call RemoveUnit" [+] замечание от CeraRalaz: Не бла бла бла, а описание развернутое подавай!
Отредактировано Sidhe, 29.04.2010 в 20:37. |
![]() |
#6253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
World Editor
![]() offline
Опыт:
268Активность: |
Здраствуйте люди я новенький на сайте и еше не познал весь WE так вот наткнулся на раздел Заклинания на Заказ и решил попробывать обратится со спелом сюда!!!
Название:
Цель:Пасивка Способ исполнения:GUI или Jass ето неважно важен сам спел. Описание:За каждого убитого крипа прибавка X здоровья(Прибавка ето не хил ну пример 500/500НР убиваеш моба 502/502) А за каждого убитого героя тоже прибавка X здоровья. 1 ур. За моба +1НР а за Героя +10НР 2 ур. За моба +2НР а за Героя +20НР 3 ур. За моба +3НР а за Героя +30НР 4 ур. За моба +4НР а за Героя +40НР 5 ур. За моба +5НР а за Героя +50НР |
![]() |
#6254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
krosaf4eg
![]() offline
Опыт:
1,859Активность: |
Заклинание: Anciental Spirit
Заказчик: Sidhe Способ исполнения: cJass MUI: Да Нужен ли JNGP: Да (с AdicHelper) Используются глобальные переменные: только хэш-таблица Сорри что на сДжасс, просто на нем значительно быстрее :) |
![]() |
#6255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Padladin
![]() offline
Опыт:
45Активность: |
Доброго времени суток. Создавал вот спелл, на подобии чайн-лайтинга, но с управляемым дамагом. Но что-то пошло не так. Варик рандомно падает с ошибкой (обычно, если нету цели в радиусе). Не могли бы взглянуть?
Заклинание: Цепь холода
Цель: вражеские (или только игрок 12), не здания. Способ исполнения: ГУИ желательно MUI: Нет Используются глобальные переменные: Есть Карта - Хиро дефенс.
Скил на подобии ультимейта Лича из ДотЫ. 5 Уровней. Из того, что не видно на картинке. В цикле идет проверка на наличие хоть 1 цели игрока 12, не здания, живого, не таргета спелла прошлого цикла. Потом из доступных идет выбор рандомной цели следующего прыжка. На каждый прыжок дамаг (Ур. абилки)*Agility и стан на 2 сек. Количество прыжков 5 + (Ур. абилки). Цели соединяются чайн-эффектом. И есть шанс крита, равный уровню героя, с соответствующим спецэфектом. П.С. Ну или сделать с нуля, если сильно накосячил =) Делаю это в свободное время, добавляя героев "FOR FUN" в различные карты, потому с тонкостями не знаком.. П.П.С. В самой последней строчке, где "Ничего не делать" счас стоит назначение переменной А+1 = А (если небыло целей в радиусе 300) |
![]() |
#6256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
Teiko:
Держи тока дмг уменьши если нужно) |
![]() |
#6257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
No4b
![]() ![]() offline
Опыт:
274Активность: |
Padladin. Делал подобный скил, через дамми юнит, (так проще на мой взгляд). Даёшь даммику абилку типа молотка.
Получаешь 2 тригера.
1:Юнит кастит основную абилу Действия -Создать дамми -SetCustomValue (не знаю как переводиться), сюда пишешь число скачков. -Установить уровень абилки для даммика как у героя -Пиказать дамиику кастить абилку на цель заклятия 2:Дамми кастит абилку
Действия -Нанести скока надо урона -Если CV>0, то -Создать дамми -SetCustomValue= CustomValue - 1 -Создать группу (...юнит ин ранж не здание и тп) -Исключить из группы(цель каста) -Приказать даммику кастить абилку на (Случайный юнит из группы) конец условия -убить даммика который кастить абилку Примерно так я делал, если нужно будет, пороюсь и нйду скил. Там кусок кода на джазе(чтоб без утечек), зато он и без глобалок вроде. |
![]() |
#6258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Padladin
![]() offline
Опыт:
45Активность: |
No4b, это конечно проще, но в итоге пару человек рандомно получит дамаг и все. А где КРАСОТА?? Спецэффекты над каждой целью молотка даммика уже не доставляют =). У меня эти дамаги связывала "синяя молния" - и красиво, и обоснованно что-ли. Ради этого собственно баш и надо был, т.к. молния привязывается к земле, чтобы цель не ушла, оставив молнию на пустом месте.
+ если не будет цели для каста на 3-ем шаге к примеру, все остановится, а я бы хотел, что бы процесс продолжился, если по истечении времени (0,33 сек у меня) в зоне досягаемости появилась цель. Но всетаки попробую не через цикл, а через каст молотка даммиком завязать все. Спасибо. П.С. И еще пару вопросов если можно:
Отредактировано Padladin, 01.05.2010 в 03:45. |
![]() |
#6259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MpW
![]() ![]() offline
Опыт:
50,203Активность: |
Название: Управление вражеским героем (заклинание крови) Цель : Враг (врагом является не только обычный юнит но может быть и героем) Для героя : Да Способ исполнения: желательно GUI Описание: Кастующий указывает магию на вражеского юнита, во время действия заклинание то есть в течении его длительности кастующий ничего не делает (как бы управляет тем вражеским юнитом). Но все дело в том я хотел чтобы вражеский юнит мог атаковать вражеских юнитов (то есть своих). а мои войска допустим или войска союзника его. |
![]() |
#6260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|