XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
DragMetal
Rock'n'Roll
offline
Опыт: 874
Активность:
Название: Рыбалка
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: Вода
Для героя: нет
Описание: Воин кидает в указанную точку (только в воду) свой меч, и через 6-7 секунд он получает случайный предмет.
Старый 26.04.2010, 19:32
Zod4ey

offline
Опыт: 251
Активность:
Исправьте спелл
Народ кто шарит очень прошу помочь!
Исправьте пожалуйста баг с моим спеллом.Он(Магия Крови) должен каждую сек. в тячении 5 сек. вытягивать из юнита 2\3\4 силы а потом все возвращать.Спелл работает (Магия Крови), но если в момент его использования применить Вытягивание Крови, то действие Магии Крови прервётся,и сила юнитам возвращена не будет.Пожалуйста, исправьте баг.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x BANSHEE.w3x (31.5 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 26.04.2010, 21:02
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Zod4ey, Вот переделал его но всёравно есть пара утечек...если что сам доделаеш
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x BANSHEE.w3x (29.9 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 26.04.2010, 21:57
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Легкая поступь
Способ исполнения: не важен, нужна легкая настраиваемость
МУИ: да
Для героя: нет
Описание: Чем дольше воин движется по прямой, тем больше его скорость перемещения. Формула расчета - по 1% мс за 50 перемещения. Если он изменяет направление, или останавливается, или натыкается на что-то, скорость сбрасывается до дефаултной.
Если невозможно сделать - отпишите хоть, чтобы не ждал.
З,Ы, А предыдущие заказы так никто и не сможет сделать? :((( не хочу даблпостить.
Старый 27.04.2010, 10:59
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
DragMetal, вот рыбалка вот только как сделать чтоб токо на воду робило хз в принцепе можно сделать так чтоб этот скил давался токо когда юнит у воды.
могу приделать эфекты сетей и чтоб юнит как бы ими притягивал предмет
есть еще вариант за основу скила взять скил "игрушечный замок" и строить Дюни юнита на основе "верьфь альянса"
ShamaN26 добавил:
Карту забыл=)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Рыбалка.w3x (20.8 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 27.04.2010, 16:20
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Здравствуйте,мне нужно несовсем заклинание-улудшение с 5-ю уровнями
Название :Улудшение
Цель :все войска кастера
Способ исполнения :ГУИ
MUI :да
Описание :У героя улудшив в здании этот спел усиливаются магии
+0.5 сек к длительности работы спела
+0.25 сек к стану
+50 к урону
-1 сек перезарядки
это вообще реально на гуи ?
Старый 27.04.2010, 17:34
Zod4ey

offline
Опыт: 251
Активность:
Нужен спелл
Название-мина
Способ исполнения-гуи
МУИ-нет
Тип цели-без цели
Описание-юнит нажимает на спелл и перед ним создаётся мина.Когда вражеский юнит нарывается на мину, его подбрасывает вверх.Эффект подбрасывания и триггер можно взять из моей мапы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell 2.w3x (62.9 Кбайт, 21 просмотров )

Отредактировано Zod4ey, 30.04.2010 в 11:09.
Старый 27.04.2010, 21:07
Perfet

offline
Опыт: 86
Активность:
название: облик волка
цель:сам герой
для героя: да
способ исполнения: GUI
MUI: нет
описание друид принемает облик волка меняя 3 скила доступных в облике человека на 3 скила доступных в облике волка, 1 скил остается не изменным(облик волка), также меняются статистики: облик человека основная характеристика-интеллект, облик волка оссновная характеристика-сила.
1 уровень ^ и все
пожалуйсто исравьте я сделал но она "коряво" работает
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Druid_wolf_form.w3x (16.4 Кбайт, 16 просмотров )

Отредактировано Perfet, 03.05.2010 в 11:25.
Старый 28.04.2010, 09:33
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
Нужны 4 спелла.
Способ исполнения - Jass и стандарт
» 1. Thunderclap! - активный
  • Создает молнию на 3 секунды, все прошедшие по ней противники получат урон(радиус каста - 900)
  • В течении 3 секунд можно провести еще один каст - начало второй молнии будет в конце первой(радиус от конца - 500). После каста первой молнии она держится 3 секунды, после чего пропадает. Скилл не уходит в кд 3 секунды, т.е. можно провести еще один каст (таймер(3сек) отсчитывается от 1 каста). Вторая молния наносит 1\2 урона
  • 4 уровня
  • Урон магический
Уровень Урон Откат
1 6525
211525
316525
421525
» 2. Discharge - активный
  • Герой взмахивает клинком на 360 градусов, вслед за мечем движется молния (исходя от героя до радиуса 750)
  • Молния движется не окружностью! Герой вращает меч, и сразу же вслед за ним появляется молния. т.е. часть молнии от начала каста исчезает быстрее чем часть с конца
  • 4 уровня
  • Урон физический + магический ( 2\3физ, 1\3маг)
Уровень Урон Откат
18020
214020
318020
422020
Если непонятно, могу схематично нарисовать
» 3. Heart of lightning - пассивный
  • Банальный бафф
  • Каждые 15 секунд на героя накладывается бафф, дающий +AS,MS и если герой умрет пока на нем лежит бафф, то всем противникам в радиусе 500 нанесется урон
  • Урон магический
  • 4 уровня
Уровень AS MS Урон при смерти
110%3%100
220%5%175
330%7%250
440%10%300
» 4. Vendolight - активный
А тут всё сложнее..(кажется)
  • При касте герой кастует анимацию(привет джагернаут из доты со своим blade fury)
  • Герой неуязвим(или просто иммун к заклинаниям, и наносимый урон на 0)
  • Герой МОЖЕТ использовать предметы(никакой паузы!)
  • Описание: все враги в радиусе 500 притягиваются к герою. Они могут сопротивлятся притяжению(идти в противоположную сторону, но они будут просто идти на месте. Не могут уйти и не двигаются к герою). В радиусе 300 всем врагам наносится урон(т.е. радиус 500-301 безопасный
  • 3 уровня
Уровень Урон Время действия Откат
1803180
21204150
31505120
Просьба использовать модель героя орды - "Мастер клинка"

Чуть не забыл.. эффекты молний везде

Отредактировано Desparo, 28.04.2010 в 16:05.
Старый 28.04.2010, 12:34
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Сделайте пожалуйста спел наработку.
Название:нет
MUI:да
Смысл: Когда юнит (или герой) убивает героя то у него в инвертаре появляется 2 вещи когда на одну из них он кликает то открывается что-то наподобие спелбука
в нём юнит выбирает спел он у него появляется две вещи удаляются. Если у юнита есть етот спел он поднимается на один лвл а если он максимум то или не отображается либо просто не учиться.
И оставте свои коментарии где спелы редактировать.
P.S. зарание благодарен.
Старый 29.04.2010, 15:36
ThinLayer

offline
Опыт: 1,993
Активность:
1)Название : Наблюдение
Цель : Враги и Союзники
Для героя : нет
Способ исполнения :Гуи
MUI :нет
Описание : Заклинание как "Волшебный огонь" но только чтобы при применении действовало на определенный тип юнита, если юнит не тот то заклинание используеться но несрабатывает.
Ну кто нибудь(
[+] замечание от CeraRalaz: Дубль
Старый 29.04.2010, 19:04
Teiko
Разрабатываю свою карту
offline
Опыт: 755
Активность:
Название : Удар в спину
Цель : Враг
Для героя : Да
Способ исполнения : GUI
Описание : Наносит противнику x(сам выберу) ед урона. Данное заклинание можно применять ТОЛЬКО за спиной противника.
Заранее спасибо.
Старый 29.04.2010, 19:44
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
нужен спелл из доты у Керна (Tauren Chieftain) - Anciental spirit (положение х1у2)
тип: джасс\вджасс
цель: не юниты, не деревья
муи: да
(CeraRalaz - даю даю)
при касте на точку создается копия (дамми) которая движется полностью противоположно герою (зеркально т.е., НО не вертикально, по вертикали двигаются одинакого, резонанс только в горизонтали) ну и по окончанию действия этот дух на всей своей скорости движется к герою и "call RemoveUnit"
[+] замечание от CeraRalaz: Не бла бла бла, а описание развернутое подавай!

Отредактировано Sidhe, 29.04.2010 в 20:37.
Старый 29.04.2010, 20:08
World Editor

offline
Опыт: 268
Активность:
Здраствуйте люди я новенький на сайте и еше не познал весь WE так вот наткнулся на раздел Заклинания на Заказ и решил попробывать обратится со спелом сюда!!!
Название:
Цель:Пасивка
Способ исполнения:GUI или Jass ето неважно важен сам спел.
Описание:За каждого убитого крипа прибавка X здоровья(Прибавка ето не хил ну пример 500/500НР убиваеш моба 502/502) А за каждого убитого героя тоже прибавка X здоровья.
1 ур. За моба +1НР а за Героя +10НР
2 ур. За моба +2НР а за Героя +20НР
3 ур. За моба +3НР а за Героя +30НР
4 ур. За моба +4НР а за Героя +40НР
5 ур. За моба +5НР а за Героя +50НР
Старый 30.04.2010, 17:23
krosaf4eg

offline
Опыт: 1,859
Активность:
Заклинание: Anciental Spirit
Заказчик: Sidhe
Способ исполнения: cJass
MUI: Да
Нужен ли JNGP: Да (с AdicHelper)
Используются глобальные переменные: только хэш-таблица
Сорри что на сДжасс, просто на нем значительно быстрее :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x mirrorspirit.w3x (18.5 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 30.04.2010, 19:10
Padladin

offline
Опыт: 45
Активность:
Доброго времени суток. Создавал вот спелл, на подобии чайн-лайтинга, но с управляемым дамагом. Но что-то пошло не так. Варик рандомно падает с ошибкой (обычно, если нету цели в радиусе). Не могли бы взглянуть?
Заклинание: Цепь холода
Цель: вражеские (или только игрок 12), не здания.
Способ исполнения: ГУИ желательно
MUI: Нет
Используются глобальные переменные: Есть
Карта - Хиро дефенс.
Скил на подобии ультимейта Лича из ДотЫ. 5 Уровней.
Из того, что не видно на картинке. В цикле идет проверка на наличие хоть 1 цели игрока 12, не здания, живого, не таргета спелла прошлого цикла. Потом из доступных идет выбор рандомной цели следующего прыжка. На каждый прыжок дамаг (Ур. абилки)*Agility и стан на 2 сек. Количество прыжков 5 + (Ур. абилки). Цели соединяются чайн-эффектом. И есть шанс крита, равный уровню героя, с соответствующим спецэфектом.
П.С. Ну или сделать с нуля, если сильно накосячил =) Делаю это в свободное время, добавляя героев "FOR FUN" в различные карты, потому с тонкостями не знаком..
П.П.С. В самой последней строчке, где "Ничего не делать" счас стоит назначение переменной А+1 = А (если небыло целей в радиусе 300)
Старый 01.05.2010, 00:19
ThinLayer

offline
Опыт: 1,993
Активность:
Teiko:
Название : Удар в спину
Цель : Враг
Для героя : Да
Способ исполнения : GUI
Описание : Наносит противнику x(сам выберу) ед урона. Данное заклинание можно применять ТОЛЬКО за спиной противника.
Заранее спасибо.
Держи тока дмг уменьши если нужно)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x by Layer for Teiko.w3x (13.4 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 01.05.2010, 00:44
No4b

offline
Опыт: 274
Активность:
Padladin. Делал подобный скил, через дамми юнит, (так проще на мой взгляд). Даёшь даммику абилку типа молотка.
Получаешь 2 тригера.
1:Юнит кастит основную абилу
Действия
-Создать дамми
-SetCustomValue (не знаю как переводиться), сюда пишешь число скачков.
-Установить уровень абилки для даммика как у героя
-Пиказать дамиику кастить абилку на цель заклятия
2:Дамми кастит абилку
Действия
-Нанести скока надо урона
-Если CV>0, то
-Создать дамми
-SetCustomValue= CustomValue - 1
-Создать группу (...юнит ин ранж не здание и тп)
-Исключить из группы(цель каста)
-Приказать даммику кастить абилку на (Случайный юнит из группы)
конец условия
-убить даммика который кастить абилку
Примерно так я делал, если нужно будет, пороюсь и нйду скил. Там кусок кода на джазе(чтоб без утечек), зато он и без глобалок вроде.
Старый 01.05.2010, 01:54
Padladin

offline
Опыт: 45
Активность:
No4b, это конечно проще, но в итоге пару человек рандомно получит дамаг и все. А где КРАСОТА?? Спецэффекты над каждой целью молотка даммика уже не доставляют =). У меня эти дамаги связывала "синяя молния" - и красиво, и обоснованно что-ли. Ради этого собственно баш и надо был, т.к. молния привязывается к земле, чтобы цель не ушла, оставив молнию на пустом месте.
+ если не будет цели для каста на 3-ем шаге к примеру, все остановится, а я бы хотел, что бы процесс продолжился, если по истечении времени (0,33 сек у меня) в зоне досягаемости появилась цель.
Но всетаки попробую не через цикл, а через каст молотка даммиком завязать все. Спасибо.
П.С. И еще пару вопросов если можно:
  1. Есть ли нормальная система для отсчета ударов (а не замахов, через "Юнит атакован" и кстати, что такое там же "Юнит спасен"?), но не через дебафы? (просто не нравится мне ненужные дебафы, да еще и без иконки. Выглядит глупо: Полоска внизу: баф, баф... ДЫРКА ... баф..). Надо для создания скилов как у Адмирала (пассив на сплеш) или старой Электро-панды (каждый 5 удар - клэп). Оба из доты если что...
  2. Как делаются дамми-"снаряды"-спелов? Как счас у Свена Молот, который при попадании станит область (но кастуется в героя и летит за ним если надо, а не в землю, что элементарно). Просто если цель двигается, формула Время=Расстояние/Скорость уже не катит.
  3. Можно ли каким то образом проверить, обладал ли юнит, выбранный через "Боевая единица - Умирает", каким либо бафом/дебафом? Например для скила на подобии "Оживший огонь", но с контролем урона (от статов и/или с возможностью крита). Или есть другой способ для осуществления этого? Именно дебафы скилов. С аурами проще: умер в радиусе действия ауры - значит подходишь и нечего заморачиваться =). Можно даже саму ауру не делать. Просто пустой скил с картинкой и описанием всунуть.
  4. Только я радиус спелов из РО умножаю на 1,1 перед тем как задать отбор в радиусе тригерно? Или это у всех так?? =)

Отредактировано Padladin, 01.05.2010 в 03:45.
Старый 01.05.2010, 03:37
MpW

offline
Опыт: 50,203
Активность:
Название: Управление вражеским героем (заклинание крови)
Цель : Враг (врагом является не только обычный юнит но может быть и героем)
Для героя : Да
Способ исполнения: желательно GUI
Описание: Кастующий указывает магию на вражеского юнита, во время действия заклинание то есть в течении его длительности кастующий ничего не делает (как бы управляет тем вражеским юнитом). Но все дело в том я хотел чтобы вражеский юнит мог атаковать вражеских юнитов (то есть своих). а мои войска допустим или войска союзника его.
Старый 01.05.2010, 21:41
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:09.