XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
respect_gg

offline
Опыт: 3,650
Активность:
AlexKARASb:
Заклинание: Enrage
Заказчик: respect_gg
Способ исполнения: vjass, jass
MUI: yes
Нужен ли JNGP: yes, maybe
Используются глобальные переменные: hashtable
Описание:
При каждой атаке герой имеет возможность увеличить свою скорость и силу атаки на 5 следующих ударов. Шанс срабатывания заклинания 20%. Время действия 20 сек или 5 атак
Уровень 1 - увеличение скорости на 20% урона на 10%
Уровень 2 - увеличение скорости на 35% урона на 20%
Уровень 3 - увеличение скорости на 45% урона на 30%
Уровень 4 - увеличение скорости на 55% урона на 40%
Дополнение: Done
Каждая атака героя при этом будет полностью игнорировать броню противника.
Зараннее благодарю
на здоровье
AlexKARASb добавил:
Impertus,
Лунная пыль пассивная
всмысле
лучше опиши,
и это советую всем делать, если заказываете помните, исполнители не экстрасенсы, и ваши нюансы не понимают чаще всего
Все офигенно, спасибо большое!! Но нашел небольшой баг, если героя делает 5 атак, то бонусный дамаг понижается, а если тупо кончается время действия - он остается :((
Конечно будет наглостью, но всеж - не смог бы ли ты переделать этот спелл и убрать вообще игнор брони, я потестил и решил что он не нужен. Но главное усправить бы баг, а то чет у меня не получается :((
Старый 04.06.2010, 14:22
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
и убрать вообще игнор брони, я потестил и решил что он не нужен
изменяешь спел предмет: огненная атака, на предмет повышение силы атаки, ставишь все нужные параметры
на счет снятия дмж ок к вечеру справлюъ
вот с временем и без текст меседжей
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Enrage.w3x (17.2 Кбайт, 15 просмотров )

Отредактировано AlexKARASb, 04.06.2010 в 15:47.
Старый 04.06.2010, 15:30
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Название: массовое воскрешение
Способ исполнения:GUI
Цель:Мёртвый
Для героя:да
Описание:Герой воскрешает с каждого трупа по одному скелета. Ну типа нажал на способность и из трупов появились скелеты.
По уровням:
  1. 10 скелетов
  2. 15 скелетов
  3. 20 скелетов
Старый 04.06.2010, 15:44
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
нужно:
Народ, у меня вот такая просьба. Нужен не конкретно какой то спелл, а полностью настраиваемый миссл. То есть, допустим, "Молот бурь", но без стомпа, ну надеюсь вы поняли. Нужно чтобы этот спелл обладал высокой настройкой, то есть чтобы можно было изменить все, начиная от самой модели миссла, заканчивая дамагом и его скоростью. Чтобы можно было подставлять все условия и действия уже под себя. Ну надеюсь нормально объяснил :)
Название: Не имеет значения
Способ исполнения: Желательно Jass vJass
Цель:
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Это думаю не нужно
По уровням: Это тоже :)
Старый 04.06.2010, 18:14
Krashing Man
УУУУУУ-Крашшшш
offline
Опыт: 1,174
Активность:
DZuMPER
Вот сделал спелл
Герой воскрешает с каждого трупа по одному скелету
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Bockpe6enie.w3x (17.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 04.06.2010, 18:33
Jaker01
Ученик академии XGM
offline
Опыт: 4,149
Активность:
Название: Хватка смерти
Исполнение: Гуи
Для героя: Да
Описание: Указанного противника притягивает к заклинателю. (Плавно)
Старый 04.06.2010, 20:08
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Старый 05.06.2010, 10:54
votamgen

offline
Опыт: 795
Активность:
Удаление предметов.
Люди нужна помошь. Я причитываю историю начиная с 250 стр. но увидел такого триггера.
Очень простой но немогу выполнить ((
Способ исполнения : GUI + СS
Цель : Предметы.
Описание : При остаточной жизни меньшуй чем 50 ед., предмет удаляется с карты. Или перемещается на R Регион и уничтожается в дальнейшем.
Приложение #1:Я использую вместо модели предметов стандартные декорации. При уничтожении предмета на его месте остается моделка, и сильно обманывает.
Старый 05.06.2010, 16:08
skiper

offline
Опыт: 333
Активность:
Нужен вроде как достаточно популярный спелл, но на хайве без наворотов не нашел. Тут поиск по теме нельзя вроде делать, ну а 326 страниц смотреть - это уж увольте..
Название: Force Shield
Способ исполнения: Неважно
Цель: Союзный юнит/сам кастер
Для героя: Да
MUI: Да, обязательно
Описание: Кастер накладывает на цель щит, который впитывает в себя весь урон в течении 30 секунд, или пока не превысит лимит впитанного урона, после чего просто исчезает. Лимит впитанного урона - х4 инт кастера.
Старый 05.06.2010, 16:18
Krashing Man
УУУУУУ-Крашшшш
offline
Опыт: 1,174
Активность:
skiper,
Есть магия Mana Shield у нейтралов
а если тебе обязательно нужен таргет не только на себя то тебе в Академию за помощью
поверь так быстрее будет
Старый 05.06.2010, 17:49
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Дрожь земли
Для героя: да
МУИ: да
Уровни: 1
Способ исполнения: без разницы
Описание: герой (таурен) начинает бить об землю копытом, наращивая силу. 5 ударов, каждый станит на 1 сек в области 250\300\350\400\450, после 5 ударов он прыгает на 600 вверх, когда приземляется - идет деформ рельефа от него (оч сильный) и все попавшим в 1000 АоЕ наносится 5х сила героя урона и они оглушаются на 5 сек.
Старый 05.06.2010, 18:54
votamgen

offline
Опыт: 795
Активность:
Название: Стадное чувство
Способ исполнения: Желательно GUI
Цель:Союзники / Сам герой
Для героя:Да
Настраивыемый:Да
Описание: Герой имеет ауру "Стадное чувство". Все союзные войны попавщие в эту ауру увеличивают ед. аттаки от числа попащих в ауру. Аура 900 АоЕ
По уровням:
  1. Столько скока попавщих в ауру.
  2. 1,7 Кратное от числа воинов в ауре.
  3. 2,4 Кратное от числа воинов в ауре.
...
  1. 5,2х Кратное от числа воинов в ауре.
Как в триггирах (GUI) сделать так, что бы макс здоровье одного юнита была равно какому-то числу??
call SetUnitLifeBJ( GetSummonedUnit(), GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MAX_LIFE, GetSummoningUnit()) )
Вот перевел на Jass. Но здесь текущая жизнь вызванного сушества, а мне нада Макс жизнь.
сорь если я повторяюсь, просто очень хочу что бы помогли
====================================================
Название: Удаление предметов
Способ исполнения:неважно
Цель:Предметы
Для героя:Нет
Описание: При жизни меньшей чем 50 ед., предмет удаляется с карты. Или перемещается на R Регион и уничтожается в дальнейшем.
Приложение #1: Я использую вместо модели предметов стандартные декорации. При уничтожении предмета на его месте остается моделка, и сильно обманывает.
Дайте ссылку на статью Jass типах переменных
Например: local integer {/} real {/} string {/} и т.п.

Отредактировано votamgen, 06.06.2010 в 12:32.
Старый 05.06.2010, 18:55
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Название: взрыв
MUI: да
Способ исполнения: пофиг
Цель: Пасивка
Описание: если юнит атакует (юнит имеет атака - артилерия) то все вокруг места в которое он попал (в радиусе 100) отлетают, если перед ними преграда в виде клифов (именно понижения) то они падают с них и умирают)))
Старый 05.06.2010, 20:44
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Название: Девятый вал
Способ исполнения: GUI или Jass
MUI: нет
Цель: точка
Описание: Мне нужно чтобы при использование обычной способности типа "Девятый вал" всех противников, которые втретились по пути волны, были откинуты от нее на небольшое расстояние.Вообщем при движении, волна должна раскидывать врагов в разные стороны.
Старый 05.06.2010, 22:07
votamgen

offline
Опыт: 795
Активность:
[Снайпер]'r Spell "Оптичекий Прицел"
Название: Оптичекий Прицел.
Способ исполнения: GUI, минимум Jass'a
Цель: Врагежкий юнит
Для героя:Да
Описание:(Пасиивная) На Арбалете гера устанавливается Оптическая лупа, увеличивающая дальность аттаки на 75 x N. Оптичекий арбалет дает возможность снайпера. (Активная) Герой кидает снаряд наносящий урон (N х 10%) от растояния пролета снаряда. Время перезарядки: 10
По уровням: 7 уровней
1. Увеличение дальности аттаки на N
2. Увеличение дальности аттаки на 2 x N
3. Увеличение дальности аттаки на 3 x N
... ...
7.Увеличение дальности аттаки на 7 x N
Примичание #1: "N" это уровень заклинания; "S" это скорость снаряда
Примичание #2: Я уже реализовал увеличение дальности с помошью улучщения (Длиноствольные мушкеты у алианса). А вот урона со спелла никак не могу создать, запутался.
Вот что я сделал: я вычислил дистанцию при помощи таймера [((10 - (Elapsed time for RNGtimer)) х S) х (Real(Level of Оптический прицел for RNGcaster) / 10)].
Здесь все норм, а вот при даче Глобалок, Событий и т.п. я запутываюсь.
ПОМОГИТЕ, ПОМОГИТЕ пожалуйста.
Старый 06.06.2010, 10:58
Vandread

offline
Опыт: 883
Активность:
Сделайте мне кто-нибудь, пожалуйста, заклинание:
Vandread:
Название: Живой щит.
Способ исполнения: всё равно.
Цель: вражеский юнит.
MUI: Да
Описание: Маг притягивает(быстро) юнита, который после этого постоянно находится перед героем, но не может ничего делать. Когда мага будут атаковать, весь урон будет получать притянутый юнит, пока не умрёт. После смерти юнит отбрасывается на нападавших и наносит им урон.
И ещё:
Название: Магнетизм
Способ исполнения: GUI
MUI: Да
Описание: Герой наводит заклинание на вражеского юнита, который вместе с рядом стоящими юнитами быстро притягиваются к герою, затем оглушаются. Количество притянутых юнитов настраивается. Можно сделать чтобы наводилось на область.
Желательно с инструкцией, как перенести заклинание на другую карту.
Заранее благодарю.
Старый 06.06.2010, 12:08
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,698
Активность:
Цитата:
Сообщение от KPOKODIL
Название: Девятый вал
Способ исполнения: GUI или Jass
MUI: нет
Цель: точка
Описание: Мне нужно чтобы при использование обычной способности типа "Девятый вал" всех противников, которые втретились по пути волны, были откинуты от нее на небольшое расстояние.Вообщем при движении, волна должна раскидывать врагов в разные стороны.

вот, держи.
без всяких дамми юнитов и лишних абилок. все настраивается в РО. нужные константы записываются в триггере.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Custom Crushing Wave.w3x (19.2 Кбайт, 37 просмотров )
Старый 06.06.2010, 18:13
votamgen

offline
Опыт: 795
Активность:
Заказ:
>> Стадное Чувство
Описание: Герой имеет ауру "Стадное чувство". Аура увеличивают союзным воискам силу аттаки на (N x 50%). Аура 900 АоЕ. N = Число попавщих на ауру
<<
отменяется !! Я уже создал ее на 90%. Внесу поправочки, сразу выложу
Старый 06.06.2010, 19:47
ShadowChaser

offline
Опыт: 98
Активность:
1 скил:
Название: Магнит +
Способ исполнения: GUI.
Цель: вражеский юнит.
MUI: Да
Описание: все юниты, в области выбранной кастером, притягиваются к кастеру.
4 уровня
1 ур. аое 150, скорость притягивание 325
2 ур. аое 200, скорость 400
3 ур. аое 250, скорость 475
4 ур. аое 300, скорость 550
2 скил:
Название: Магнит -
Способ исполнения: GUI
Цель: вражеский юнит.
MUI: Да
Описание: все юниты, в области выбранной кастером, отталкиваются в противополжную сторону от кастера.
4 уровня
1 ур. аое 150, скорость отталкивания 500 на расстояние 600
2 ур. аое 200, скорость 600 на расстояние 600
3 ур. аое 250, скорость 700 на расстояние 600
4 ур. аое 300, скорость 800 на расстояние 600
Старый 06.06.2010, 20:22
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Helpmeplz, я тут посмотрел твой спелл: Custom Crushing Wave.
Ты мог бы его подредактировать (я в тригерах не в зуб ногой)
  1. урон 4*интеллект
  2. после отталкивания идет стан (сам как-нибудь настрою длительность)
  3. 5 уровней (увеличивается дальность, стан, уменьшается манакост, кулдаун)
  4. и еще время перед кастованием волны 1 сек.
Спасибо если решишь помочь.
Старый 06.06.2010, 20:27
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:09.