![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
55,847Активность: |
всем привет! сделайте мне, пожалуйста заклинание "невидимость" ( как у разбойников в ВоВ). Заклинание можно сделать на основе стремительности, только чтобы скорость перемещения не увеличивалась, а уменьшалась при использовнии. При этом надо, чтобы у этой модельки (см. ниже) проигрывались анимации Alternate во время использования. ЗЫ Одним файлом загрузить не даёт. поэтому даю по частям. [+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон
|
![]() |
#6501
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
max498
Йа УчУСО
![]() offline
Опыт:
486Активность: |
Сделайте пожалуйста скил " Захват Молний " неважно на тригерах или джасе Описание: Игрока окружают молнии нанося ему урон и вешается стан на определенное время. 1 лвл : 350 урона и 1 сек. стана 2 лвл : 450 урона и 2 сек. стана 3 лвл : 500 урона и 3 сек. стана |
![]() |
#6502
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
![]() ![]() offline
Опыт:
6,092Активность: |
Нужна способность...
Название: Кровавый урожай Способ исполнения: Джасс Цель: враг Для героя: да MUI: да Описание: создает волну аналогичную девятому валу но при кастовании вешает на всех попавших под действие кровотечение (100 урона в секунду) По уровням:
Hu_R_R_icane добавил: забыл... Надо красную волну!!! |
![]() |
#6503
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
respect_gg
![]() offline
Опыт:
3,650Активность: |
Вобщем у меня заказ не на то, чтобы сделать спэлл, мне его нужно доделать.
Название: Might Star
Способ исполнения:Jass Цель:One Target, Enemy Для героя:Yes MUI:Yes Описание: По уровням:
Мне нужно доделать спэлл так, чтобы он наносил еще урон, указанный выше
» Вот код
scope Trigger initializer Init
globals
hashtable V = InitHashtable() private integer Sid = 'A018' private integer Spl = 'A019' private integer Bfl = 'B00F' private real dl = 5.0 endglobals private function Con takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == Spl endfunction private function AfterWait takes nothing returns nothing
local timer ti = GetExpiredTimer() local unit t = LoadUnitHandle(V, GetHandleId(ti), 0) call UnitRemoveAbility( t, Sid ) call FlushChildHashtable(V,GetHandleId(ti)) call DestroyTimer(ti) set ti = null set t = null endfunction private function Act takes nothing returns nothing
local unit u=GetSpellAbilityUnit() local unit t=GetSpellTargetUnit() local timer ti = CreateTimer() call UnitAddAbility(t,Sid) call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\Invisibility\\InvisibilityTarget.mdl",u,"overhead")) call SaveUnitHandle(V, GetHandleId(ti), 0, t) call TimerStart(ti,dl,false,function AfterWait) set ti = null set u = null set t = null endfunction function Init takes nothing returns nothing
local trigger trg=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(trg, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT ) call TriggerAddCondition(trg,Condition(function Con)) call TriggerAddAction(trg, function Act) set trg=null endfunction endscope |
![]() |
#6504
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
55,847Активность: |
Название: скрыться *Способ исполнения:* неважно Цель: сам герой *Для героя:* да MUI: нет Описание: герой становится невидимым и начинает двигвться медленнее (при этом должны проигрываться анимации Alternate у данного героя!). При атаке герой вновь становиться видимым и наносит дополнительный урон. *По уровням:* 1.снижение скорости перемещения 70%, дополнительный урон 20 2.снижение скорости перемещения 40%, дополнительный урон 50 3.снижение скорости перемещения 20%, дополнительный урон 80 + стан на 2 сек (необязательно) |
![]() |
#6505
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Genya1995
![]() offline
Опыт:
2,506Активность: |
Название : Мир бога Цель-- нет Способ исполнения---неважно MUI-желательно Описание -- Герой мгновенно отталкивают юнита или героя(вражеского) на большое расстояние при этом нанося урон в 300ед Название : Мир бога Цель-- нет Способ исполнения---неважно MUI-желательно Описание -- Герой медленно притягивают к себе юнита нанося по 50дмг в сек и в конце отталкивает его на большое расстояние(без урона) P.S И кстати перезарядка 5 сек если перезаряжается 1 не может использоваться 2 и наоборот |
![]() |
#6506
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Bezelvuel
![]() ![]() offline
Опыт:
178Активность: |
Нужны спеллы:
I.Парализующий яд - под воздействием токого яда цель ежесекудно теряет скорость передвижения, (в каждой секундой все медленнее и медленнее), при этом через 3 сек. цель потеряет способность передвигаться и атаковать, также во время действия яда цель будет получать урон, при этом во время состояния паралича на цель более эффективно дествует способность "ослабление"(сильнее снижает защиту).(см.ниже "Ослабление") 1ур. длительность паралича 3 сек., урон 30 в сек., эфктивность"ослабления" + 20% CD-90, MK-90 2ур. длительность паралича 4 сек., урон 50 в сек., эфктивность"ослабления" + 30% CD-75, MK-135 3ур. длительность паралича 5 сек., урон 70 в сек., эфктивность"ослабления" + 40% CD-60, MK-180 II.Ослабление - каждым ударом снижает зашиту врага и снижает скорость передвижения. 1ур. -2ед. защиту (макс. штраф 12ед), скорость -5%(макс. штраф 30%) 2ур. -3ед. защиту (макс. штраф 18ед), скорость -7%(макс. штраф 42%) 3ур. -4ед. защиту (макс. штраф 24ед), скорость -9%(макс. штраф 54%) 4ур. -5ед. защиту (макс. штраф 30ед), скорость -11%(макс. штраф 66%) III.Недосягаемость - способность не дает приблизиться к герою, чем ближе к герою тем медленее передвижение. Радиус начала штрафа 600 AoE 1ур. -5% за каждые 50 AoE (в сторону героя) 2ур. -7% за каждые 50 AoE (в сторону героя) 3ур. -9% за каждые 50 AoE (в сторону героя) 4ур. -11% за каждые 50 AoE (в сторону героя) IV.Кара падшего - когда герой умирает он взрывается нанося 30% урона от своего максимального здоровья, затем он возраждается гальванизированным (бессмертным), на короткое время если, за это время он успеет, собрать достаточно душ, то воскреснет (полночтью), при этом также гальванизируются умершие, вокруг героя. 1ур. Радиус урона 300 AoE, длительность гальванизации 20 сек., требуется душ 15, кол-во гальанизированных 4. 2ур. Радиус урона 375 AoE, длительность гальванизации 25 сек., требуется душ 12, кол-во гальанизированных 5. 3ур. Радиус урона 450 AoE, длительность гальванизации 20 сек., требуется душ 9, кол-во гальанизированных 6. V.Сбор душ - за каждого убитого герой получает(забирает) душу, каждая душа повышает его скорость атаки и максимальный запас здоровья (одноразовый - тоесть если збонусное здоровье от души будет снято герой лишится душу и потеряет бонус от нее). 1ур. ск. атаки +5% максимальное кол -во душ 10), доп здоровье от души +25ед. 2ур. ск. атаки +5% максимальное кол -во душ 15), доп здоровье от души +50ед. 3ур. ск. атаки +5% максимальное кол -во душ 20), доп здоровье от души +75ед. 4ур. ск. атаки +5% максимальное кол -во душ 25), доп здоровье от души +100ед. Пока все остальные не помню( заранее спасибо!!! |
![]() |
#6507
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
Название: Безумие Способ исполнения: GUI/JASS Цель: враг, не герой Для героя: нет MUI: да Описание: Указанная цель впадает в безумие. Скорость атаки увеличивается на 50%, скорость передвижения на 40%, атака увеличивается на 15%, но при том жертва теряет по 15 ед. здоровья в сек. и атакует не только врагов, но и союзников тоже. |
![]() |
#6508
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
![]() ![]() offline
Опыт:
6,092Активность: |
Можно мне такой спелл? Название: Tree Clutch! Способ исполнения: поровну (хотя лучше не тригерры) Цель: враг Для героя: да MUI: да Описание: герой наносит один удар и из его руки (такая анимка магии) вырываются корни, это должно выглядеть как будто корни (как у гнева деревьев) пронзают противника. По уровням:
|
![]() |
#6509
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Veskeditor
![]() offline
Опыт:
556Активность: |
мне нужен просто блинк за спину противника на гуи, один лвл, мне нужно просто знать как именно за спину блинкнуть
[+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон или обращайся в академию
|
![]() |
#6510
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
start2009
![]() ![]() offline
Опыт:
70Активность: |
Все привет!
Наверное, это простой скил, но что-то никак... :) Название: Battle aura Способ исполнения: не джас Цель: сам герой Для героя: да MUI: да Описание: Когда его атакуют есть шанс, допустим 30-40 % в зависимости от лвла скила, что сработает что-то типа бафа на него, увеличивающего скорость атаки. Спасибо! Отредактировано start2009, 10.06.2010 в 00:50. |
![]() |
#6511
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
respect_gg
![]() offline
Опыт:
3,650Активность: |
start2009:
Заклинание: Battle Aura
Заказчик: start2009 Способ исполнения: Jass Нужен ли JNGP: Yes Там внутри все описано, как и что нужно делать :)
ПС Если в этом не разберешься, то после обеда могу сделать на ГУИ, но там разобраться очень легко, если есть ЖНГП |
![]() |
#6512
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Komunist88
Последний Коммуняга
![]() ![]() offline
Опыт:
2,162Активность: |
Прошу прошения у всех , что влез без спросу ))
Способ исполнение тригерра: ГУИ то есть GUI , не jass (Джасс)
используем эту способность на "работника" (Альянс) получим "зомби"
используем эту способность на" пехотицне" (Альянс) получим "Скелета" используем эту способность на "жреца" (он же целитель)(Альянс) получим скелета - "мага" используем эту способность на "бугай" (Орда) получим" скелета орка" используем эту способность на "лучнице" (Ночные эльфы) получим "скелета-лучника" используем эту способность на "морлоке" (Нейтралы) получим "чумного мурлока" используем эту способность на "Зеленом драконе" (Нейтралы) получим "Ледяного дракона" используем эту способность на Сторожевом древе (Ночные эльфы) получим "Порченное Сторожевое Древо" Тт есть все так как описано выще не так чтобы наложил на одно и тот же вид сушества или воина , или древа это заклинание и получались разные воины , только как положено заразили этой способностью "Сторожевое Древо" оно взяло да и превратилось в "Порченное Сторожевое Древо"
Если цель не входит в этот список то способность не будет действовать на других юнитов которые не входят в этот список ....
-1) Если воин скажем имеет 420 ед здоровья (тот же пехотинец людей, которого захотим мы превратить в скелета) то процесс заражения займет 10 сек. ,если он имеет 700 или 800 ед здоровья , то процесс заражения (ну или перевоплошения) в "скелета орка" займет 20 сек , если конечно же прежде до этого некромансера который бесовестно всех несчастных воинов или сушеств перевоплошает не будет убит , его не четвертуют , не проглотят , не сожгут , не уничтожут , не распилят , не взорвут на куски (ну и.т.д.) , то есть его убъют или оглушат то процесс прерьвется...
Вроде все описал в полной мере , если не понятно могу выделить карту и выложить её здесь
-Еще один триггер (не имеющий аналогов) созданный для базы www.XGM.ru , может пригодиться в новых картах -Призание игроками что ты крутой тригерщик , и нет тебе равных в этом важном деле -Скажу тысячу раз "Огромное спасибо" , при желании тригерщика (выложу его ник в особых благодарностях) |
![]() |
#6513
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Заклинание: Заражение
Заказчик: Komunist88 Способ исполнения: GUI MUI: Доо Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Да Вроде сделал как понял... Если что поправь меня
Комментарии не делал, если что - могу сделать |
![]() |
#6514
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Crystal
![]() offline
Опыт:
3,613Активность: |
Сделайте спел MUI пожалуйста |
![]() |
#6515
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Danger
![]() ![]() offline
Опыт:
1,602Активность: |
Название: укус оборотня
Способ исполнения: GUI Тип: пассивная Для героя: да Описание: Герой имеет шанс при атаке наложить на воина противника заклинание "укус оборотня". Воин, на которого наложено такое заклинание, по ночам превращается в волка и переходит на сторону героя, владеющего этой способностью, а днём принимает свой нормальный облик и возвращается к своему прежнему владельцу. Заклинание нельзя снять или развеять. Не действует на здания, героев, технику и нежить. По уровням: Уровень 1 - шанс 5% Уровень 2 - шанс 10% Уровень 3 - нашс 15% |
![]() |
#6516
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Genya1995
![]() offline
Опыт:
2,506Активность: |
>Название : Мир бога Цель-- нет Способ исполнения---неважно MUI-желательно Описание -- Герой мгновенно отталкивают юнита или героя(вражеского) на большое расстояние при этом нанося урон в 300ед Название : Мир бога Цель-- нет Способ исполнения---неважно MUI-желательно Описание -- Герой медленно притягивают к себе юнита нанося по 50дмг в сек и в конце отталкивает его на большое расстояние(без урона) P.S И кстати перезарядка 5 сек если перезаряжается 1 не может использоваться 2 и наоборот |
![]() |
#6517
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Заклинание: Bullets
Заказчик: Crystal Способ исполнения: GUI MUI: Доо Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Да Переписал весь код, т.к. просто не смог смотреть на твой *_* Убрал утечки изза которых твоя карта просто СТРАШНО лагала Убрал все лишние переменные - оставил только 2 свои Ну и сделал спелл MUI конечно же Если что не так - скажи |
![]() |
#6518
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Crystal, Да незачто ^_^
Заклинание: Дрожь Земли
Заказчик: Impertus Способ исполнения: GUI MUI: Доо Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Да Все сделал как сказал, но анимация полета так себе получилась
Деформация очень сильная как и просил xD Если что не так - скажи, возможно исправлю |
![]() |
#6519
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
respect_gg
![]() offline
Опыт:
3,650Активность: |
start2009:
Вот ГУИ вариант |
![]() |
#6520
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|