XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт: 1,371
Активность:
DragMetal,
Заклинание: Лечение
Заказчик: DragMetal
Способ исполнения: GUI
MUI: Да
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Нет
Спелл очень простой, сделал все как сказал, можешь поставить заместо 1 свою переменную
Hu_R_R_icane, хорошо, попробую :D
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Лечение.w3x (16.8 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 13.06.2010, 18:03
ГрафМонтеКристо
Simplicitas potestas est
offline
Опыт: 216
Активность:
Название: Воскрешение
Способ исполнения: GUI
Цель: Друзья, Герои
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Маг, в течении 5 секунд, кастует Сhanelling Spell, для того чтобы воскресить указанного, дружественного, мертвого героя. Если заклинание будет прервано, то воскрешение не будет произведено.
(знаю, что где то это здесь было, но из-за большого кол-ва удаленных сообщений я этого не нашел Т_Т)
Старый 14.06.2010, 06:59
wariker

offline
Опыт: 124
Активность:
Сделайте пожалуйста такое заклинание:
Название: Тайский удар
Способ исполнения: GUI или jass
Цель: Вражеские, Герои и воины
Для героя: да
MUI: по желанию
Описание: Герой, применивший заклинание подлетает в воздух на высоту своего роста и падает (при этом применяет анимацию attack) на землю и оглушает окружающих войск на 1-2 сек., а также наносит урон в 1/3/5% от полного здоровья.
Желательно применить переменные (если на Гуи) если на Джассе (обьясните где что изменять для настройки время оглушения и урона)
Описание самого скила: Воин подлетает в воздух и стремительно падает на врагов, оглушая их на 1-2 секунды и наносит урон 1/2/5% от максимального запаса жизней противника!
Иконка скила: Оглушение
Заранье спасибо большое за помощь!
Старый 14.06.2010, 11:35
Krashing Man
УУУУУУ-Крашшшш
offline
Опыт: 1,174
Активность:
WiBk
Название Землетрясение
Уровней 3
Цель Ground
Способ исполнения GUI
Описание появляется трещина и медленно и плавно затягивая туда героя или юнита треся камеру у того кто кастует и у того кто под воздействием после закрываеть трешина нанося дмг те кто выживают выходят из под земли с еффекто дробления земли а кто нет тот умирает и остаётся под землёй на все провсе у спелла 15 сек
1.Дмг 150
2. Дмг 200
3. Дмг 300


Сделай если не сложно =)

Отредактировано Krashing Man, 14.06.2010 в 12:08.
Старый 14.06.2010, 11:57
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Нужно несколько 1-го уровненных заклинаний для проекта Great_Battle

Название: Водяной порыв
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Враги
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Юнит колдует на выбранного врага заклинание, которое снижает скорость передвижения в начале на 10%, спустя 1 сек на 20%, спустя еще 1 секунду на 30% и так до 50%, каждую прошедшую секунду враг получает 25 урона. После того как скорость дошла до 50% враг получит обратно свою собственную скорость передвижения.
Заклинание должно быть автокастовым

Название: Девятый вал
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Враги/Область
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Я знаю что недавно выкладывали такое заклинание, но его нужно подогнать на 1 уровень. Юнит кастует "Девятый вал" и всех врагов на которых он достиг откидывает назад до конца точки действия. 100 ед. урона.

Название: Водяной щит
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Сам юнит/мгновенное
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Юнита окружает водяной щит, который поглощает 60% урон и потребляет при этом 1 ед. маны за 1 ед. урона. Каждый кто посмел атаковать юнита под щитом получит обратно столько урона, сколько маны потребовалось поглотить за полученный урон.

Название: Чародейский удар
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Враг/Союзник
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Вводит себя и выбранного врага(или союзника) в астрал на 10 сек. В астрале цели получают на 50% больше урона от заклинаний.

Название: Взрыв
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Область
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Взрывает выбранную область нанося всем 75 урона и оглушает на 1.5 сек. Союзники или собственные войска получат только урон. Спелл Лины из доты
Название: Массовый полиморф
Способ исполнения: Без разницы (Желательно GUI)
Цель: Область
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Название говорит само за себя. В выбранной области все враги превращаются в овечек на 5 сек ----(герои на 2.5сек) Во время действия полиморфа целей можно атаковать и эффект не спадет. Область 350

Если кто-то возьмется, то если вас не затруднит киньте заклинание(я) мне в личку
Заранее спасибо

Отредактировано Wine, 14.06.2010 в 16:19.
Старый 14.06.2010, 12:46
pocemucka

offline
Опыт: 1,580
Активность:
Название : магнит
MUI : ДА
Описание : юнит ставит магнит (магнит стоит У сек) и любого вражеского юнита в области Z притянет и его застанит на Х секунд (после чего магнит ищезает).
Название : толчок
MUI : ДА
Описание : юнит ставит вард на У сек и если враг зайдёт в зону Х то его оттолкнёт на Z растояние и его замедлит (вард при етом ищезнет).
pocemucka добавил:
Название : шаровая молния
MUI : ДА
Описание : робот кидает шаровую молнию которая при попадении в юнита летит обратно к роботу при етом нанося 3 урона в сек (продолжительность жизни сферы Х сек)
Старый 14.06.2010, 14:29
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
pocemucka, магнит был в библиотеке заклинаний на последних страницах смотри, только там как жар преисподней включаешь и к тебе притягиваются юниты думаю сообразить как переделать будет легко.
Старый 14.06.2010, 14:37
Boomsy

offline
Опыт: 30
Активность:
Можете исправить мой спелл для нашего проэкта!
Мой спелл-щит торнадо!
Исправте чтобы 4 торнадо не приближались к кастеру , а крутились по кругу...
Описание спелла есть на карте!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ЩитТорнадоByBooM.w3x (19.6 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 14.06.2010, 14:41
JoniB

offline
Опыт: 989
Активность:
Здррасти нужен спелл "Теневая ловушка", что то типо как у артеса в Героик моде из WoW. Большая просьюа сделать спел так что бы его можно было мне легко перенести в свою карту. Её смысл выкидывать врага из себя, но об этом ниже.
Название :Теневая ловушка
Цель :нет
Способ исполнения :?? хз что ето
MUI :?? хз что ето
Описание :герой ставит в указаную область ловушку которая наносит урон всем кто в неё попал и с 50%-ой вероятностью врага попавшего в неё выталкнет из области ловушки ( Против его бега, тоесть если он бежал вперед, ему нанёсся урон и сработал 50%-ый шанс его выталкивает от туда откуда он пребежал (тоесть назад)) В течении 20 сек. Требуеться уровень 1. Перезарядка 25 сек.
----------------------------------------------------------------------------------------------------​-----------
Спел который должен выкидывать из зоны дейтвия спелы должен быть такой же как у Бары (Baratuma) или Форсе стафа (Force Staff) как в доте (DoTa).
Уровень 1: 15 ед. в сек. область 200.
Уровень 2: 30 ед. в сек. область 250.
Уровень 3: 45 ед. в сек. область 300.
Фуф ну как то так ;) Зарание спасибо если кто откликниться!)
Старый 14.06.2010, 22:11
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт: 2,162
Активность:
Здравствуйте тов. Создатели спеллов на ГУИ!
нужен спелл "Показ ресурсов союзников", то есть над каждой ратушей союзника (не важно кто он по расе) были показаны его текушие ресурсы (для примера еда хх\ххх в оранжевом цвете, древесина ххх в зеленом тексте, и хххх золота в желтом тексте , где х и есть его текушее состояние ресурсов , то есть чтобы его союзники видели сколько у него ресурсов )
Название :Показ текуших ресурсов союзников>
Цель :ратуши союников (при уничтожении ратуши текст над ней тоже должен пропадать)
Переменные - да , но не обязательно ))
МУИ да , но не обязательно )
Описание :
Как я уже говорил над каждой ратушей союзника (не важно кто он по расе) были показаны его текушие ресурсы (для примера еда хх\ххх в оранжевом цвете, древесина ххх в зеленом тексте, и хххх золота в желтом тексте , где х и есть его текушее состояние ресурсов , то есть чтобы его союзники видели сколько у него ресурсов , при этом также не обходимо сделать так чтобы его враги и он сам не мог видеть этот текст (врагам это не стоило бы знать )) , а самому игроку не значем )
----------------------------------------------------------------------------------------------------​-----------
*При желании* сделать кнопочку на правый верхний угол ( при нажатии которой отключался бы этот триггер , а при повторном нажатии обратно включался )
Зарание спасибо если кто откликниться!)
Старый 15.06.2010, 03:26
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Boomsy, вот держи
ShamaN26 добавил:
Komunist88, это не спэл а скорее система =\. сделай сам при помощи плавающего текста
ShamaN26 добавил:
JoniB, вот твоя ловушка, токо времени нету доделывать доделай сам или попроси когото...
Там нету условий (дамажет всем даж своим), и отталкивание не доделано
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ЩитТорнадоByBooM.w3x (20.6 Кбайт, 16 просмотров )
Тип файла: w3x ShadowTrap.w3x (13.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 15.06.2010, 14:05
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
Заклинание: Фокус
Заказчик: Я
Способ исполнения: GUI\Джасс
MUI: нет
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Да

Описание:Герой(смотрящая в ночь)юзает спел,начинает крутиться и кидать в героев ножи 1\2\3 цэли.Каждый нож наносит 30/45/60 магического урона плюс 55% от её физического урона или 35% от её интелекта в зависимости какой из показателей выше.Интервал кидания ножей каждые 0.5 сек. Крутится она в течении7 сек. Оглушение прерывает заклинание.
[+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон

Отредактировано Rocki, 16.06.2010 в 04:52.
Старый 15.06.2010, 14:39
JoniB

offline
Опыт: 989
Активность:
ShamaN26, Спасибо хоть за это)
Доделайте ктонить, а то в этом просто чайник:
Ещё раз о спелле — Описание :герой ставит в указаную область ловушку которая наносит урон всем кто в неё попал и с 50%-ой вероятностью врага попавшего в неё выталкнет из области ловушки ( Против его бега, тоесть если он бежал вперед, ему нанёсся урон и сработал 50%-ый шанс его выталкивает от туда откуда он пребежал (тоесть назад)) В течении 20 сек. Требуеться уровень 1. Перезарядка 25 сек. Манакаст 60. <-- (в тот раз не написал).
----------------------------------------------------------------------------------------------------​&#8203;-----------
Спел который должен выкидывать из зоны дейтвия спелы должен быть такой же как у Бары (Baratuma) или Форсе стафа (Force Staff) как в доте (DoTa).
Уровень 1: 15 ед. в сек. область 200.
Уровень 2: 30 ед. в сек. область 250.
Уровень 3: 45 ед. в сек. область 300.
Доделайте плз очень нужна для карты!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ShadowTrap.w3x (13.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 15.06.2010, 14:51
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт: 2,162
Активность:
Просьба доделайте пожалуста вот этот триггер , мне нужно чтобы карта запускалась и все.. (карта лежит внизу , в которой находится этот триггер)
Заклинание: МултиРакеты
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Используются глобальные переменные: Да
>> Описание из вертолета вылетают по 6 ракет которые порражают одну цель , при этом они вылетают тогда когда только вертолет атакует ...
Дополнтьельно - триггер почти готов , но одна функция не действует , если получиться , попробуйте её активировать пожалуста , так как при её включении карта вылетает, а без неё тригер не действует...
Заранее спасибо огромнейшее...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Тест карты.w3x (21.5 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Sg0D, 16.06.2010 в 13:08.
Старый 16.06.2010, 12:32
ГрафМонтеКристо
Simplicitas potestas est
offline
Опыт: 216
Активность:
Название: Сharge
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеский Юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Совершает налет на цель и отбрасывает ее назад.
По уровням: --
Старый 16.06.2010, 13:03
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Нужен спелл вроде простенький....
Название: Wood Clutch
Способ исполнения: тригерры
Цель: область
Для героя: да
MUI: нет
Описание: спелл типа землетрясения но не происходит тряски а все юниты попавшие в область схватываются корнями (как при гневе деревьев) наносит х урона в сек длительность у сек.
По уровням:
  1. 5*силу урон 3с длит
  2. 6.5*силу длит 3.5с длит
  3. 7*силу урон 4с длит
  4. 7.7*силу урон 4.4с длит
  5. 8.2*силу урон 5с длит
Юниты не двигаются не кастуют спеллы и не атакуют будучи под действием этой способности!!
Старый 16.06.2010, 13:03
Dummer

offline
Опыт: 32
Активность:
Нужен спелл, который наносит переодический урон врагу и при этом с вероятностью исцелит себя.
Название: Ядовитая стрела
Способ исполнения: триггеры
Цель: герой
Для героя: да
Описание: Герой выпускает в противника отравленную стрелу, которая наносит 10/25/40/60 ед. урона каждую секунду. Время действия 5 сек. Так-же есть 35% вероятность, что героя исцелит себя равному нанесенному урону.
Уровни:
  1. 10 урона в 5 сек, шанс исцелить себя 35% вероятность
  2. 25 урона в 5 сек, шанс исцелить себя 35% вероятность
  3. 40 урона в 5 сек, шанс исцелить себя 35% вероятность
  4. 60 урона в 5 сек, шанс исцелить себя 35% вероятность
Старый 16.06.2010, 14:35
Vandread

offline
Опыт: 883
Активность:
Название: Взлом
Способ исполнения: GUI
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Герой взламывает вражескую технику и здания, которые переходят на его сторону, через 30 сек. действие заклинания пропадает и взломанные обьекты снова становятся вражескими. Также действует и на союзников.
Старый 16.06.2010, 17:48
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Нужны спеллы:

Название: Энергетический щит
Способ исполнения: GUI
Цель: Сам юнит
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Накладывает на самого себя щит, который поглощает 100/225/350/475 урона. Сам щит длится 10 секунд. Если время действия прошло щит убирается.
По уровням:
  1. 100 урона
  2. Ну короче я уже писал =)
  3. -
  4. -

Название: Контроль над разумом
Способ исполнения: GUI
Цель: Враги
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: На некоторое время подчиняет выбранного воина. После окончания времени действия цель обратно становится подвластной соответствующему игроку.
По уровням:
  1. 30 секунд времени действия. Максимальный уровень подчиненной единицы 2 уровень.
  2. 60 сек. 3 уровень
  3. 90 сек. 4 уровень
  4. 120 сек. 5 уровень

Название: Огненный шар
Способ исполнения: GUI
Цель: Враг
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Запускает в выбранного врага огненный шар, который наносит урон и поджигает цель в течении 10 секунд
По уровням:
  1. 75 урона. 3 урона в сек.
  2. 125 урона. 4 урона в сек.
  3. 200 урона. 5 урона в сек.
  4. 300 урона. 6 урона в сек.

Название: Аура меткости
Способ исполнения: GUI
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Все союзники дальнего боя находящиеся под воздействие этой ауры приобретают атаку и скорость боя.
По уровням:
  1. 5% скорости боя. 8% урона
  2. 10% боя. 16% урона
  3. 15% боя. 24% урона
  4. 20% боя. 32% урона

Название: Ледяной выстрел
Способ исполнения: GUI
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: При каждой атаке есть шанс выпустить сразу 3 стрелы в противников, при этом стрелы будут ледяными.
По уровням:
  1. 5% шанс на выстрел. Стрелы замедляют бег и скорость атаки противника на 10%
  2. 10% шанс на выстрел. 20% замедления
  3. 15% шанс. 30% замедления
  4. 20% шанс. 40% замедления
Дополнительные стрелы наносят такой же урон как и основная стрела
------------------
Название: Чародейский выстрел
Способ исполнения: GUI
Цель: Враги
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Герой выпускает особую стрелу в выбранного врага. Стрела наносит дополнительный урон к базовому и сжигает некоторое количество маны.
По уровням:
  1. 10 дополнительного урона. Сжигает 10% от текущего запаса маны противника
  2. 20 урона. Сжигает 15%.
  3. 30 урона. Сжигает 20%
  4. 40 урона. Сжигает 25%
Если целью был юнит который не имеет ману, герой потеряет столько % текущей маны, сколько бы выстрел сжёг

Если кто-то возьмется, то если вас не затруднит киньте заклинание(я) мне в личку
Заранее спасибо
Старый 16.06.2010, 19:35
Veskeditor

offline
Опыт: 556
Активность:
Название: Минное поле
Способ исполнения: Гуи... если джасс, то Объясните как копировать в другую карту...
Цель: мгновенное
Для героя: да 3 уровня
MUI: хз что такое
Описание: вокруг героя создаются горящие камни (орудийный расчет [Дальний бой]) (летят они как в доте у разора, только обратно не возвращаются), если камень кого то задевает(из противников)-он пропадает, а противнику наносится урон (50+50Хлвл способности), когда все оставшиеся камни отлетят на расстояние равное 750-и АоЕ, вокруг героя, в рандомных местах(700АоЕ от героя), создается 10/20/30/35 мин(бочка), если рядом сбочкой пробегает противник, она взрывается нанося 250ед.урона на 150АоЕ. Мины живут 30/45/60сек. также у них должна быть способность "Москиты"(воин).


Заранее благодарствую!
Старый 16.06.2010, 21:08
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.