![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Нажимаешь File=>Exit и идешь делать качественно в 3dmax'e =), ну если в падлу то импорть рацию к примеру ее удаляй и вот тебе кость...
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я просто хочу всучить максимке дорогому мобильник)). Ок, удалю телефон)).
Aser добавил: И вместо телефона свой впихнуть? |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Да смотри только чтобы кость осталась, возможно еще придется подбирать более правильный угол, чтобы в руке смотрелась труба достойнее, я те в личку скинул уже готовый S65 для 2003-го нормуль моделька=) (просто скинь в скинайтемс)
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz
Ты ж его к правой руке привязал... А базарит он левой. Можешь перепривязать? |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Гыыыы... Там есть анимация на правую руку можешь сдлеать из неё sub, нет сейчас я занят сорри. |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
А как называется анимация? Там тока три штуки, разговор, начало разговора, конец разговора... |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Народ а зачем нужен "volume lighting box" в "New entity"? |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Насколько я знаю, он служит для разграничения пространства уровня при просчёте освещения. То есть то, что находится вне этого volume lighting box не будет подвергаться освещению. Вот только не помню, какому освещению, обычному или объёмному |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Вопрос знатокам.
Можно ли заставить Flare двигаться вместе с динамическим объектом? |
|
|
![]()
Brook
offline
Опыт:
179Активность: |
Обьясните плиз с помощью какой программы можно распоковать мод для 1 макса и для 2 ну тоесть мпм и мп2м |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
RasMaker и RasMaker2, соответственно. |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
RASMaker и от второго распаковывает, второй глючный. |
|
|
![]()
Ghost rider
offline
Опыт:
65Активность: |
Привет Зевс пожалуйста помоги мне с редактором я все сделал , и вот запускаю maxed2 и он мне выдает ошибку : Unable to create shared database from location C:\MaxPayne2Dev\Game\data\database Details: Directory C:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\Particles not found Помоги плиз... Где найти мне Particles??? |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ghost rider
Ты все ресурсы игры извлёк? |
|
|
![]()
Ghost rider
offline
Опыт:
65Активность: |
Да файлы игры .ras извлек и еще .ldb .... Что делать дальше помоги |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
|
|
|
![]()
Ghost rider
offline
Опыт:
65Активность: |
У меня все 8 штук ras файлов ...
Ghost rider добавил: Что делать дальше? |
|
|
![]()
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт:
1,355Активность: |
Есть ли возможность изменить положение камеры в МП2? Кроме того, как просто приблизить и отдалить (как в fps моде)?
Что-то вроде системы координат x,y,z привязанной к персонажу? |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ac1d_Rain
Есть такая фигня типа выбрать FOV, в консоли напиши Help и там покажутся все команды, найдешб нужную, в редакторе такая тоже есть. |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Да, вроде должно быть. Поройся в файле globalconfig. Там есть код, определяющий местоположение камеры. Mark Bernet добавил: И система координат x, y, z там тоже имеется. |
|
|
|