![]() |
|
|
|||||||
|
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Wolverine, у меня не атаковал потому, что я его лишил атаки как бэ, при повторном клике по цеди будет атаковать (и то триггерно) |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Вот слегка обновленная версия камеры(Описание как установить и тд внутри,если оно не понятное,то большая просьба помогите его составить=)) -- Сделал так,чтобы камера после падения под землю не появлялась на высоте а просто оказывалась чуть-чуть над землей -- После падения под землю камера не меняет направления З.Ы Все авторские права защищены xD |
|
|
![]()
Democrit
offline
Опыт:
30Активность: |
Windrunner, очень удобная штука))) БОюсь будешь в списках создателей у многих картостроителей) |
|
|
![]()
icecore
offline
Опыт:
181Активность: |
Windrunner:
Нехочу обидеть , но это любой ребенок мог придумать) я несмотря даж карту могу сказать: при перемещении камери по высоте в - ставить её высоту на 0 или больше) Лан все равно молодец мне было влом писать это и нетолько мне(кто первый написал тот и герой) ))) А вот чтоб камера непроваливалась под горы на +высоте надо думать ,а детям много думать=) Вот как это зделать :флаинг юнит, при перемищении камеры на её место ставится юнит,так как он неможет провалится сквозь землю ставим позицыю камеры на позицыю юнита)) в редакторе не нашол как ставить камеру на позицыю X/Y (мож плохо искал:)) хотя были в варе приколы когда флаинг юнит мог провалится под землю но он походу выныривал если сказать ему кудато идти ,точно непомню. п.с Это СНГ тут все у всех всё заимствуют и авторство не пишут ;( (сам бы хотел чтоб на все что я придумал писалось моё авторство(во губу разкатал)) ^^ [+] 1 пункт от ShadoW DaemoN: 1.1 (ненормативная лексика) мат за вуалью
Отредактировано ShadoW DaemoN, 29.04.2010 в 09:14. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Айскор, такой умный- сделай, не качая эту. Посмотрю на тебя. И винд и я над этим 2 дня бились. И хоть оно вышло несколько по разному (моё, если честно, хуже), но сделали это. А ты- нет, и нефиг понты пустые колотить. З.Ы. И ты описал метод работы неверно. |
|
|
![]()
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
так, я стало быть хочу вмонтировать банелингу в пасть пулемёт. триггер допустим нашёл, там типа аттач актор. но теперь сталкиваюсь с таким вопросом: где взять модельку пулемёта? или хотя бы чего-нибудь отдалённо на него похожего? пробовал вставлять сенсорную башню, лол, но это немного не то + я не понял как её положить на бок, так что вышел единорог)
ну таким образом два вопроса:
собрал бы из цилиндров, но это извращение) |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
DragonSpirit добавил: Windrunner, у тя походу после вращения колёсиком мыши слетает камера =\ |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
icecore:
Ты о чем обо всей системке или о чем?=)~DragonSpirit: угу я ето поправлю чутка ппже Седня сделаю последнее(надеюсь) обновление,чтобы камеру создавать не надо было(все само делалось) и + поправить твой баг=) Windrunner добавил:
icecore: Принцип не совсем верный=) Попробуй сделать увидишь почему. Windrunner добавил: Democrit: Спасибо=) |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Каким образом можно отключить стандартные действия мышью? Только сбрасывать приказ при отдаче приказа?
Лучше бы они ввели какой Dialog Editor.Чтобы можно было прямо в нем создавать, растягивать панельки, создавать кнопки и т.д. А в триггерах мы уже бы совершали действия над каждым элементом диалога. А то с этими координатами париться, каждый раз запускать тест чтобы посмотреть где, что и как изменилось. Отредактировано BLOOD ELF, 29.04.2010 в 14:20. |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
BLOOD_ELF, убери мышь(у меня к примеру не реагирует на мышь) |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Windrunner, Я имею ввиду при клике правой кнопкой мыши, юнит не шел туда, не было этого эффекта отдачи приказа, не было назойливого звука при неправильном выбранном юните. Короче, чтобы визуально ничего не происходило и совершать действия уже в триггерах.
И можно ли включить отображение границы камеры и карты, как в варике? А то не видно, где там скраю юнит уже не может ходить и где камера уже не проходит, остается только на глаз. |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
BLOOD_ELF:
И я об етом у мя этого нету вроде. Windrunner добавил: Я кажется понял как делать прыжок адекватный(падение с клиффоф и тд) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
А вот и моя система перемещения. Не знаю, насколько рационально использовать четырехэтажные иф-зен-элсы, но так получается всего 1 триггер на нажатие и 1 на "отжатие" (ну и 1 у меня там фиксит анимы, уж так получилось)
Есть возможность выбора управления: только бег в 4 стороны либо бег вперед-назад и поворот влево-вправо. От поворота пока толку мало, потому что камеру за юнитом у меня поворачивать не получилось (либо тряска, либо еще что-нибудь)
Планирую добавить бег по диагонали. |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
)) ну у меня вроде таких проблем нет кстати там еще "бонус" с ПКМ, забыл указать в посте) |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Wolverine, да,при пкь он проигрывает аниму=) Но почему этот глюк я хз=) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
не, ПКМ - не глюк, а так, развлечение) Глюки с анимой были в повороте
Wolverine добавил:
хм... По-простому сделать диагональный бег не получается, поэтому пока так Q и E - бег по диагонали Отредактировано Wolverine, 29.04.2010 в 19:17. |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Wolverine:
Вот это уже лучше=) |
|
|
![]()
Kell
offline
Опыт:
35Активность: |
Как програть импортированый звук? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
щастье, добавил диагональный бег через WASD, куча иф-зен-элсов!!1
бегает во все стороны, но есть одно но: при отпускании одной из клавиш во время бега по диагонами вторая "отпускается" триггерно, и юнит останавливается. Над этим просто пока не работал.
Исправил баг с выходом из режима прицеливания (ПКМ) Отредактировано Wolverine, 29.04.2010 в 21:21. |
|
|