![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
не принимай как оскорбление, просто здоровая критика...
Скрин - убожество, всё не так :) начиная от летающих камней да деревьев и растущего под водой рогоза и заканчивая нагой, задумчиво пялящейся в непонятного вида гору...
Если ты делаешь природу, всё должно быть гармонично, вот например у тебя посреди "дороги" растёт куст чёрного цвета, жутки контраст с окружением. Или вот, очень непонятно выглядит контраст песка с густой травой о.О |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
ыыы
а где летающие камни? и еще, на юнитов не смотри, я показываю ландшафт, юниты в игре не просто так стоять будут, поэтому я их не крутил.
он не черного цвета, просто так тень коряво упала в эдиторе и это не дорога =) |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
с самого левого края летающий камень
юниты очень даже важный элемент скриншота, лучше тогда вовсе убрать, если они "не так стоять будут"
я не писал, что это дорога, а именно "дорога", разница чувствуется? |
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
А как вам этот Водопад?
DEAD URL FoK_KruGer добавил: кстати, его лучше не увеличивать , т.к. когда он меньше красивее смотрица)) FoK_KruGer добавил: т.е. река |
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
Ну лан..
А как вот этот? DEAD URL кстати..Zephyr , ты хоть кто? Я тебя раньше не видел...) FoK_KruGer добавил: кстати, его лучше не увеличивать , т.к. когда он меньше красивее смотрица)) |
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
Zephyr - все равно не помню.
А как вам этот скрин? DEAD URL вот WarCrafter все линки: ( просто не знаю какой надо) УДАЛЕНО DEAD URL DEAD URL FoK_KruGer добавил: гы, на весь экран картиночка вылезла. |
|
|
![]()
Юра Шатунов
Kicked by WarCrafter
offline
Опыт:
49Активность: |
Скрин неплохой, но меня вам не превзойти. Ведь я мастер рельефа. |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
FoK_KruGer по-моймуслишком ярко, в глазах рябит %) |
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
Вот что значит - убирать пути!
или СТАТУЮ АЗАРЫ ДУШАТ! =)) DEAD URL |
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
Я просто забыл какой линк кидать надо.
Вот исч0 скрин: ( дьявольский такой ) DEAD URL и вот DEAD URL зы. кэшированые рисунки это чё? Отключить или нет? ззы. Можешь мне опять написать про трафик? (а лучше тему, мб её в СТАТЬИ зальют и ты получишь опыта ) |
|
|
![]()
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
|
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
а че будет по середине? |
|
|
|
![]()
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
гарадок! НУ в смысле Столитса!! |
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
зачот (горы понравились и остров в целом, если не будет при игре видно, что он квадтраный) |
|
|
![]()
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
не будет ;) я уж постараюся! а вабще он не квадратный, а многоугольный К тому же будет выполнен не в одной тектуре , как сейчас |
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
сделай лок на камеру, чтобы при игре карте не могла выходить за пределы острова, т.к. если игроки увидят, что остров кводратный, то их хватит удар =) |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
имхо легче сделать остров нековадратным:) да и зачем столько свободного пространства... очевидно что на нем чтото будет... иначе зачем аффтар так трудился сделать его квадратным... если же это пространство вышло случайно... то уж легче просто уменьшить размер карты в ее пораметрах справа и снизу |
|
|
|
![]()
Blackdoom
offline
Опыт:
1,973Активность: |
границы уже залочены, просто снимал с отключеными тенями. А зачем столько лишней территории тсссссс ;) пока это секрет |
|
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
67,430Активность: |
а почему совсем декораций нету? |
|
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
94,240Активность: |
вот я тоже не понимаю смысла делать рельеф, а потом - декорации |
|
|