![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
LVenger, территории... Как тебе сказать - очень творческое переосмысление WarCraft II на основе WarCraft III.
Разрушенный Дренор... ну а как его можно сделать? Умирающий, но ещё чуточку живой мир, который весьма душевненько колбасит. Блек Морас есть что? Чёрные Топи? Если да, то довольно мрачное болото. ![]() |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot, они-то Чёрные топи, но в оригин.англ.версии люди как-то прикольно говорили Black Morass ) Ясно...тогда интересно..., а вот ещё, дренорское море, в Варкрафт 2 оно было зелёным с густыми водорослями,а как вы это реализовали(и природу дренора в целом)? Ведь до разрушения, это был интересный мир... А ещё, в кампании за людей будет тот самый(название не помню, но в игре у них был желтый цвет) клан орды, который поможет замочить Дефвинга(но как оказалось не совсем до конца)? не думай что спрашиваю какую-то дребедень, просто скринов маловато |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
LVenger, не знаю, видимо, монитор у меня паршивый, но зелёных водорослей я во втором WarCraft я не видел никогда.
Да и с зелёным цветом там было того... хреново.Природа Дренора в целом - это природа Дренора. Я не понимаю, ты чего услышать хочешь? Жёлтенькие - это Ухмыляющаяся Черепушка. Здесь промолчу... |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Trok-Ferot, не ну как, во Warcarft II дренорская земля коричнего |
|
|
![]()
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Цитата:
что-то типо этого ![]() Отредактировано PoxaH, 30.01.2010 в 06:30. |
|
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
LVenger, вообще-то ко времени BtDP Дренор был уже порядком покорёжен. А Порталы его попросту взорвали.
![]() Наша природа Дренора - нечто среднеарифметическое между WarCraft II и WarCraft III. Т.е ещё не выженная пустыня, где вообще ничего нет, кроме камней, песка и демонов, а частично живой мир, но искаверканный магией демонов, некромантией и прочими прелестями. Цитата:
Во-первых, зачем же так кричать-то? Во-вторых, с моделями уже давно более чем густо. И 8 моделеделов нахрен не нужно. |
|
|
|
![]()
Zahanc
offline
Опыт:
22,977Активность: |
Trok-Ferot,
А вы Аллерию - http://i023.radikal.ru/0805/9a/222973f06ac2.jpg - переделали со временем? А то как-то тускло смотриться на фоне остальных моделей... Тоже хочу спросить и о ланде. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
bladget, лет четыреста как.
Скрины прошлых годов - они для красоты и для истории. Все модели давно изменены. |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Trok-Ferot, а раз они уже не используются - можете их выложить?
|
|
|
![]()
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт:
1,361Активность: |
Сказочник:
Лично я сильно сомневаюсь, и практически уверен, что не выложат, типа эксклюзив и всё такое :) |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Сказочник, во-первых, наработки мы не выкладываем по принципиальным соображениям, и даже более того - приложим максимум усилий к тому, чтобы и из готового продукта подавляющее большинство людей ничего кроме красивой и полноцветной литографии кукиша вытянуть не смогло.
Но даже если не брать во внимание этот скромный фактик, о котором я упоминал много-много-много-много раз, то выложить старые модели мешает тот факт, что вообще-то они давно превращены в новые или же удалены за ненадобностью. О чём можно было бы и догадаться... ![]() |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Цитата:
Ну я конечно предполагал этот факт, но а вдруг... |
|
|
|
![]()
Zahanc
offline
Опыт:
22,977Активность: |
Trok-Ferot,
Рискну своим спинным мозгом - задам очередной глупый вопрос. :) Система развития базы останеться как в Wc3? Ну там, проапгрейдил тир и строишь башню магов. Или вы придумали что-то новое? Ещё вы сказали что будет 2 ветки строений у рабочих. Вы это сделали исключительно из-за того, что не хватало места в 1? :) Или есть другая причина? |
|
|
![]()
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
И снова, здравствуйте... Такое чувство, будто со времени моего бана ничего особо в проекте и не поменялось, можно опровергнуть)?
|
|
|
![]()
PoxaH
(=[Ссущий-в-Тапки]=)
offline
Опыт:
1,361Активность: |
bladget:
Осмелюсь предположить, что это будет что-то типа StarCraft'овской системы, или симбиоз WC3 и SC систем, или что-то доселе неизвестное нашему миру :) |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
В общих чертах - да. Правда, у дополнительных рас будет несколько другая структура, но общая суть та же. Цитата:
Во-первых, так было в WarCraft II. Во-вторых, доступных зданий даже без учёта улучшений больше десятка. |
||
|
|
![]()
Baldis
offline
Опыт:
313Активность: |
Вопрос продумана система, постепенного доступа зданий, или невозможность пользоваться определёнными зданиями в зависимости от миссии. (просто если все здания будут доступны сразу, и всегда, несмотря на сюжет и все новые решения для игры, проходить будет скучно, т.к. ненужно будет подбирать определённую тактику к каждой миссии) |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ага, конечно, размечтались... Будете мурыжиться годами, прежде чем до полной берёзы технологий доберётесь.
![]() |
|
|
![]()
Baldis
offline
Опыт:
313Активность: |
Прекрасно)) |
|
|
![]()
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Trok-Ferot, это хорошо. НО => мб озвучить кратко разные типы юнитов? |
|
|