![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
не муи т.к ты не просил |
![]() |
#6701
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Zicke,
MUI - Multiplayer наверно вот, хз будет работать или нет) |
![]() |
#6702
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Komunist88
Последний Коммуняга
![]() ![]() offline
Опыт:
2,162Активность: |
Вот доработайте карту , мне нужно только чтобы киджаемое оружие не отталкивало механизмы (то есть тип механических юнитов)
Название: "Метнутьть оружие" Способ исполнения: гуи Цель: Только житвые воины противника (то есть организмы) Для героя: да. MUI: Ну да, Описание: Требуеться доработка триггера - нужно чтобы он НЕ отталкивал механический тип юнитов.. Вот ниже выложена карта на которой нужно доработать этот триггер (заранее огромное спасибо!) |
![]() |
#6703
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,681Активность: |
Komunist88:
|
![]() |
#6704
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
satyr9914
![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
Название: Захват контроля(Автоматический то есть *заклинание можно сделать Автоматическим и не автоматическим*(щелчок по нему правой кнопкой мыши)!!! *То есть при окончании перезагрузки и при наличии вражеского вызванного существа юнит сразу использует эту способность*!!! Способ исполнения: как хотите Для: Юнита Цель: Вызванный юнит Описание: Юнит(ведьмак) перехватывает вражеское вызванное существо себе навсегда за определенное кол-во маны(сам настрою), маны на еденицу вызванного и уровень настрою сам. Уровни: не нужны, для юнита Вроде все, заранее спасибо. |
![]() |
#6705
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ajaccio
![]() ![]() offline
Опыт:
1,007Активность: |
Заклинание: Захват контроля
Заказчик: satyr9914 Способ исполнения: Jass MUI: Ага Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Нет Эта способность не такая простая, как можно подумать сразу. Если просто приказывать Дамми кастовать способность Ведьмака из melee, то мы не получим дополнительного исчезновения маны у кастера, которое считается из здоровья цели. Пришлось схитрить и сделать симуляцию. Вроде получилось как у оригинала.
P.S. Для испытания я поставил в целях у заклинания почти что угодно. Если надо только вызванных - ставим галочку в поле "Духи". И ещё. Настройка коэффициента требуемой маны находится в самом коде и помечена комментарием! |
![]() |
#6706
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
UtteRus
![]() offline
Опыт:
483Активность: |
Название: Аура холода Способ исполнения: все равно Цель: вражеский юниты\герои Для героя: да Описание: Волшебница издаёт сильный холод который пронзает до костей врагом в результате чего он двигаются и атакую медленно По уровням: 1 уровень : -10% скорость бега -8% скорость атаки 2 уровень :-20% скорость бега -16% скорость атаки 3 уровень : -30% скорость бега -24% скорость атаки 4 уровень : -40% скорость бега -32% скорость атаки |
![]() |
#6707
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Lucifer26rus,
Заказчик: Lucifet26rus Способ исполнения: GUI MUI: да Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: да Вот - подстроил свой прыжок по параболе под твои требования
WiBk добавил:
UtteRus, Заказчик: UtteRus Способ исполнения: Нет MUI: да Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: нет Вообще нет кода, постыдился бы делать такой заказ ^_^" Там лишь работа с РО
мне кажется или твои ник мне знаком? :О
WiBk добавил:
Death_Jester, Если все еще нужен етот спелл ^_^"
Ну вот как и просил пару недель назад - миссил система с кнокбаком :D
на меня зе енд накричал - сказал чтобы я сделал тебе спелл :( |
![]() |
#6708
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Totraz,
Заклинание: Захват шара Заказчик: Totraz Способ исполнения: GUI MUI: Да Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Нет Сделал все как просил вроде... Скил очень простой, думаю разберешься |
![]() |
#6709
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
pocemucka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,580Активность: |
Исправьте спел так что бы урон наносился сразу как пролетает снаряд, урон наносился один раз и было можно было увернуться от атаки (как и в данный момент) |
![]() |
#6710
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
pocemucka,
Заклинание: spel1 Заказчик: pocemucka Способ исполнения: GUI MUI: Да Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: Да Честно сказать - код просто ужасен *_* Огромная куча ненужных деиствий и остального хлама. Нанесение урона через создание дамми - я просто ужаснулся О_О
Ну вроде все что просил исправил |
![]() |
#6711
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
pocemucka, Ололо наносить урон дами бугаями ты ппц я поставил урон примерн от 25 до 75 |
![]() |
#6712
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
pocemucka, сделал 20% промаха |
![]() |
#6713
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Отредактировано Enein, 30.06.2010 в 21:24. |
![]() |
#6714
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ajaccio
![]() ![]() offline
Опыт:
1,007Активность: |
Название: Граната с Реальной физикой
Способ исполнения: Не важно. Цель: Ландшафт Не AoE просто цель Для героя: Нет MUI: Да Описание: Швырок гранаты которая может отскакивать от юнитов\клиффов и взрывается через 3 секунды. По уровням: Отстутствуют Вот самый-самый черновой вариант. Реализован сам полёт, конечно по законам физики, а также сильно частично отскакивание от разных естественных препятствий (не юнитов). Ну и таймер на гранате. Вообще очень интересная физико-геометрическая задачка. |
![]() |
#6715
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Komunist88
Последний Коммуняга
![]() ![]() offline
Опыт:
2,162Активность: |
Название: Похищение жизни у атакуемого и её распределение дружетсвенным воинам
Способ исполнения: Гуи GUI Цель: Атакуемая цель , все расы кроме нежити (то есть на воинах нежити нельзя применить это заклинание) Для героя: Нет MUI: Да ТИП СПОСОБНОСТИ пассивная , начинает дейтсвовать после ПЕРВОЙ АТАКИ!!! По уровням: Отстутствуют Описание: Похишение 20 ед в сек , у атакуемого воина , ПРИ ЭТОМ ОН ПАРАЛИЗУЕТЬСЯ (анимации парализования оглушения не надо достаточно , просто сделать так что Вражеский ВОИН СТОЯЛ И ничего не делал пока ШАМАН полностью не похитить его здоровье)(то есть как скажем шаман начал его атаковать , то он(шаман) сразу же начинает красть здоровье воина) причем это все здоровье достаеться не только шаману но и всем окружающим его воинам, то есть (скажем успел шаман до полного убийтсва воина похитить 450 ед здоровья , то он получил 25% здоровья и 3 его воинов получили по 25% здоровья) , если шаман начал похишать здоровье у противника , а рядом не оказалось дружетсвенных воинов , то все похищенное здоровье полностью передаеться шаману , если 1 друж. воин то 50% ему и 50% шаману , если 2 воина то 33.333% одному воину , 33.333% другому воину и 33.333% самому шаману,
ну и т.д , кстати прошу обратить внимание способность пассивная , поэтому пршу сделать так чтобы она начинала действовать ПОСЛЕ ПЕРВОЙ АТАКИ ШАМАНОМ, и дейтсвовала до тех пор пока вражеский воин не будет убит или захвачен ,или пока шаман будет жить Заранее огромное спасибо! Заранее спасибо |
![]() |
#6716
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
satyr9914
![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
Название: Сон
Способ исполнения: как хотите Цель: нет, Пассивка Для: Воина Уровни: не нужны, для воина Описание: Шанс 20% при каждой атаке, что воин погрузит прротивника в сон Способность не должна работать, когда воина кто-то атакует, она должна работать *когда воин атакует кого-то* **Обратите внимание 1) Не будет ли ошибки если 8 воинов атакуют 1-го противника, и одновременно погрузят в сон.
|
![]() |
#6717
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WiBk
Ленюсь...
![]() offline
Опыт:
1,371Активность: |
Komunist88,
Заклинание: Похищение жизни у атакуемого и её распределение дружетсвенным воинам Заказчик: Komunist88 Способ исполнения: GUI MUI: Yeah Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: да Сделал как просил - шаг в 0.25 сек, можно сделать и меньше если тебе так надо. Также юниты чья жизнь полная не учитываются при распределении жизни между друзьями шамана. (Ранж распределения сделал радиусом в 400)
WiBk добавил:
satyr9914, Заклинание: Сон Заказчик: satyr9914 Способ исполнения: GUI (было лень на вджассе писать) MUI: Да Нужен ли JNGP: Нет Используются глобальные переменные: нет Скилл тоже очень простой.
|
![]() |
#6718
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
satyr9914
![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
WiBk, спасибо большое, классно!
satyr9914 добавил:
Название: Темная стая(Автоматическая то есть *заклинание можно сделать Автоматическим и не автоматическим*(щелчок по нему правой кнопкой мыши)!!! *То есть при окончании перезагрузки и при наличии вражеского существа юнит сразу использует эту способность на врага*!!! Способ исполнения: как хотите Цель: враги Для: Воина Уровни: не нужны, для Воина Описание: Воин выпускает темную стаю, также пораженные враги заражаются болезнью, которая наносит урон в сек. 50 ед. урон от стаи, болезнь наносит 5 ед. в секунду в течении 5 секунд. **Нашел это в базе стр 243 #4846-описание, стр 243 #4850-готовое, но оно не автоматическое и для героя, к тому же сам герой как переменная, а у меня это воины которых можно будет нанимать, и я немного изменил эту способность, вот. Сделайте пооожалуйста, заранее спасибо! |
![]() |
#6719
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
pocemucka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,580Активность: |
Название : нету Смысл : у всех героев на карте интелект равен скорости бега. |
![]() |
#6720
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|