XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Assault AoS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
ДК - ну так где моё "новое" Древо?
Ты так и не выложил.
Старый 08.07.2006, 11:31
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
Кто там хотел сделать героя?
Вот идейка:
Герой
-Ловец душь-(Сила)
У героя есть дополнитеьная способность из трупа брать душу.После этого душа начинает летать возле героя.Герой может набирать максимум 3х душь.На простое закленание требуется 1 душа.На ултимейт 2 души.
1)актив. ?
2)актив. ?
3)Пасс. Тёмная душа. При каждом применении закленания герой восстанавливает 20/30/40/50/60 хп.
4)Пасс. +2 ко всем.
5)Ульт. ?
Больше фантазии нехватило.
Старый 08.07.2006, 14:24
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
Так я вернулся сча буду думать над герами:)...про ловца душ неплохо....на сбор души будет требоваться например 150 маны....в итоге получается по 150 маны на обычные спеллы и 300 на ульт. Очень даже ничего получится. На спеллы можно поставить кулдаун по 5 сек, даже на ульт(или вообще 2 секи)....а вот на сбор душ 30 сек. Ещё маленькое дополнение за использование ульта пасивка лечит в два раза больше. Вообщем сча спеллы обдумаю отпишусь.
___________________________________________________________________
Почему долго не было?....напугали псориазом.... у меня какие-то пятна были на коже так в больницу положили.....вроде не псориаз, а от пота лишай(специфика тела гы) вообщем я тут.

Отредактировано Lukoil, 09.07.2006 в 00:25.
Старый 09.07.2006, 00:18
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
FoK_KruGer а я разве его не выложил?
Ну вот!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Древний Энт.w3x (27.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 09.07.2006, 04:59
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Nickel ульт можно такой сделать - сжигание душ - расходуются все души и много маны, при этом при этом всем врагам в среднем радиусе наносятся огромные повреждения и сжигается большое кол-во маны у вражеских героев рядом.
1) Актив - кража души - гер ворует у указаного юнита душу (+1 к душам), а тот юнит превращается в зомби, которого контролирует довец душ. На героев и дружественных крипов применять нельзя.
2) Актив (или пассив незнаю) - при наличии специального камня души (можно купить в лавке за 250 монет), ловец душ заключает душу из трупа в камень (камень без души меняется на камень с душой.) Камень с душой можно продать за 500 монет если в камне душа крипа, или за 750 монет если там душа героя.

Вот я еще придумал героя.

Герой Пиротехник - (Ловкость)
1) Актив - ?
------------------------------------------------------------------------
2) Актив - Бочка - герой аускает бочку которая катится в указаном направлении, до тех пор пока не столкнется с чем-либо, при столкновении происходит взрыв. Взрыв кроме урона оглушает на 2/4/6/8/10 секунд.
-------------------------------------------------------------------------
3) Пассив - Explosion Aura (не знаю как перевести чтоб было красиво)
Примерно тоже самое что и винные пары, но есть и отличия -
а) Действует как аура (т.е. постоянно)
б) Действует на всех юнитов в небольшом радиусе.
в) Когда юнит находится под джействием этой аурой (паров бензина) -
на него не оказывается никкакого вредного воздействия.
г) Когда юнит загарается - есть шанс (10/20/30/40/50 %) что произойдет взрыв - который дополнительно повреждает всех юнитов в небольшом радиусе, в том числе юниту который взорвался.
-------------------------------------------------------------------------
4) Пассив - Сбор топлива - юнит останавливается, не атакует - стоит на месте - собирает из недр топливо. Стоит 30 сек (за 30 сек восстанавливается до 600 ед. маны), но если гер получает приказ идти отаковать и т.д. процесс прерывается. Стоит 100 (?) маны.
-------------------------------------------------------------------------
5) Ульт. - Заминировать местность. Герой теряет возможность что-либо делать на 15 сек - при этом в среднем радиусе случаным образом появляется 5/10/15/20/25 мин (не видимые для врагов), вместо иконки ульта появляется иконка взорвать при нажатии на которую происходит детонация этих мин. В случае если мина замечена и уничтожена - она взрывается (детонирует), все остальные мины не подрываются. После детонации мин, исчезает иконка подрыва и появляется иконка ульта.

Отредактировано ComotozNick, 09.07.2006 в 23:10.
Старый 09.07.2006, 21:16
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
ComotozNick - придумал - сделай. гы.
Старый 10.07.2006, 13:36
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
думаю над ультом ловца душ.....
1 спелл: Захват магической энергии
душа захватывает магическую энергию и постепенно ею напоняется(регенарация маны равна 0 в течении действия заклинания).... из-за переполнения взрывается, хотя можно её быстро наполнить использовав спелл...муахахаха
1ур. Если в течении 10 сек герой не использует любой спелл то получит урон равный 45. За использование спелла в течении этих 10 сек урон расчитывается по мане: 0.5 от использованной маны. Мин. урон 25 макс. 70.
2ур. Если в течении 10 сек герой не использует любой спелл то получит урон равный 75. За использование спелла в течении этих 10 сек урон расчитывается по мане: 0.8 от использованной маны. мин. урон 45 макс. 105.
3ур. Если в течении 10 сек герой не использует любой спелл то получит урон равный 105. За использование спелла в течении этих 10 сек урон расчитывается по мане: 1.1 от использованной маны. мин. урон 65 макс. 140.
4ур. Если в течении 10 сек герой не использует любой спелл то получит урон равный 135. За использование спелла в течении этих 10 сек урон расчитывается по мане: 1.5 от использованной маны. мин. урон 85 макс. 175.
5ур. Если в течении 10 сек герой не использует любой спелл то получит урон равный 165. За использование спелла в течении этих 10 сек урон расчитывается по мане: 1.9 от использованной маны. мин. урон 105 макс. 210.
(две души одновремено на одного гера нельзя повесить)

пример 1: использовали абилку(5 ур) и вражеский герой скастовал спелл стоимостью 200 маны. ему будет нанесён урон равный 210. 1.9*200=380, но максимум 210,поэтому стока и наносится.
пример 2:герой скастовал, например, спелл ледяная стрела стоимостью 7 маны, и получит урон равный 105, так как минимумом является 105.

2 спелл: Терзание души
1ур. душа посылается на союзников и принимает часть урона на себя. Сокращение урона 10%. 7 сек
2ур. душа посылается на союзников и принимает часть урона на себя. Сокращение урона 20%. 10 сек
3ур. душа посылается на союзников и принимает часть урона на себя. Сокращение урона 30%. 13 сек
4ур. душа посылается на союзников и принимает часть урона на себя. Сокращение урона 40%. 17 сек
5ур. душа посылается на союзников и принимает часть урона на себя. Сокращение урона 50%. 21 сек.

Lukoil добавил:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Nickel ульт можно такой сделать - сжигание душ - расходуются все души и много маны, при этом при этом всем врагам в среднем радиусе наносятся огромные повреждения и сжигается большое кол-во маны у вражеских героев рядом.
1) Актив - кража души - гер ворует у указаного юнита душу (+1 к душам), а тот юнит превращается в зомби, которого контролирует довец душ. На героев и дружественных крипов применять нельзя.
2) Актив (или пассив незнаю) - при наличии специального камня души (можно купить в лавке за 250 монет), ловец душ заключает душу из трупа в камень (камень без души меняется на камень с душой.) Камень с душой можно продать за 500 монет если в камне душа крипа, или за 750 монет если там душа героя.

сорри не заметил.......ну вот два варианта есть:)

мана не написана потому что на эти спеллы мана не тратится. Мана тратится только на сбор душ. Кул даун сбора душ 30 сек. кулдаун спелов 1 сек. Тоесть можно накопить 3 души и развесить допустим терзание души на трёх союзников. Или захват магической энергии на трёх вражеских героев или три подряд(через 10 сек каждый) на одного героя(исходя из этого я урон не самым большим сделал, чтобы не получилась имба)
ах да! и сделать чтобы после смерти души исчезали.

Lukoil добавил:
Люди не знаете почему я н могу ничего скачать с XGM ? вернее скачиваю но в формате php всё... и название атачмент....может что в настройках поменять....хелпните плиз

Отредактировано Lukoil, 10.07.2006 в 16:13.
Старый 10.07.2006, 16:30
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil не знаю... Слышьа как тебе идея моего героя? (Пиротехник который)
Кстати насчет заклинания кража души - зомби имет хар-ки - (N - уровень спелла) (E - хар-ка юнита (жизнь например))
E*(N/5).

Пример - есть юнит хар-ки которого такие:
Жизнь 400
Атака 25-30
Защита 5
На этого юнита скастовали кражу души - этот юнит становится зомби
с такими хар-ками:
Жизнь 80 (уровень спелла 1)
Атака 5-6
Защита 1
А если левел заклинания 4 то
жизнь 320
атака 20 - 24
защита 4

Отредактировано ComotozNick, 10.07.2006 в 17:31.
Старый 10.07.2006, 17:13
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
про бочку: 10 сек слишком много(даже если 5 и то многовато)
аура....хмммммм ну я б допустим если б играл её не качал...сначала плюсики и тока в конце её.
про недры......время надо бы уменьшить(20 сек).
ульт....тут вроде всё ок
Старый 10.07.2006, 17:16
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil ну цифры я сказал примерно... А сами спеллы как?
Слышь про бочку да можно... но про недры именно столько - все таки востанавливается 600 маны... тем более гер может прервать добычу...

Отредактировано ComotozNick, 10.07.2006 в 17:37.
Старый 10.07.2006, 17:29
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Lukoil Кстати насчет заклинания кража души - зомби имет хар-ки - (N - уровень спелла) (E - хар-ка юнита (жизнь например))

нет смысла тогда оставлять дополнитеьную способность из трупа брать душу.... и будет очень банально мне кажется...тоже самое что превратить крипа в своего тока он изменяется и добавляется душа в копилку....хотя эт проще.... вообщем я предложим альтернативу:) (Захват магической энергии,терзание души)

а про пиротехника неплохо....тока в ауре не вижу смысла:), а остальное гуд
Старый 10.07.2006, 17:36
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil нет смысл кокраз есть ты просто не знаешь урон там будет капитальный... уж поверь... причем юниты соседние с горящим тоже загараются...
Старый 10.07.2006, 17:39
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
3) Пассив - Explosion Aura (не знаю как перевести чтоб было красиво)
Примерно тоже самое что и винные пары, но есть и отличия -
а) Действует как аура (т.е. постоянно)
б) Действует на всех юнитов в небольшом радиусе.
в) Когда юнит находится под джействием этой аурой (паров бензина) -
на него не оказывается никкакого вредного воздействия.
г) Когда юнит загарается - есть шанс (10/20/30/40/50 %) что произойдет взрыв - который дополнительно повреждает всех юнитов в небольшом радиусе, в том числе юниту который взорвался.

Вопрос по пункту г. А когда он загорается???
Старый 10.07.2006, 17:42
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil он загарается когда на него используют какой-нибудь огненый спелл или атака (ну вроде сняряда)... или если рядом что - нибудь взорвется...
Например смотри ороший прием - делаешь ульт - расставляешь мины подбегаешь к крипам (их окутывают пары бензина) и заманиваешь на мины ... потом бабах взрыв, все кто не сдохнут сгорают заживо, плюс соседних крипов или героев поджигают... и сами взрываются... кароче там начинается хаос =)
Старый 10.07.2006, 17:48
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
Ладно убедил:).......тока потом балансить долго будем
Старый 10.07.2006, 17:53
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil ты че так весело будем с этим спеллом )) щас я еще 1 актив придумаю )))

ComotozNick добавил:
Во придумал актив - поджог - герой кастует в указаном месте костер (модель из спецэффектов) любой юит подошедший слишком близко (небольшой радиус 150 где-то) загарается (загарается на 2/4/6/8/10 сек и наносит ежесекундно 15 ед. урона) стоит 50 маны, кулдаун 5 сек. На месте костра сначала появляется декаль - зеленая кровь (как у морлоков вроде - типа горючее вещество), когда костер гаснет декаль исчезает.
Старый 10.07.2006, 18:01
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
А не много спеллов?:)
Старый 10.07.2006, 18:16
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
Да любые пишите пригодится...
Старый 10.07.2006, 18:17
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil нет не много их кокраз сктоко ско надо герою. Посмотри 2 актива 2 пассива (1 из них аура) и 1 ульт.
Старый 10.07.2006, 18:25
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
нуууууу....так это пять спеллов, шестой повышение характеристик. У остальных геров по 4 спелла.
Старый 10.07.2006, 18:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:25.