![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
satyr9914
![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
Сделайте пожалуйста! Заклинание: Пламенный шар Способ исполнения: GUI Цель: вражеская еденица Для: воина MUI:обязательно Уровни: нет, для воина Описание: маг пускает огненный шар отталкивающий врага на 200 и наносящий 100ед. урона. Но если сзади другие воины(ну если битва например толпа на толпу), то он не отталкивается. |
![]() |
#6961
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Impertus
![]() ![]() offline
Опыт:
4,019Активность: |
Нужны парочка-тройка спеллов
Название: Темная сторона Для героя: да Способ исполнения: не важен, главное легкий импорт и настройка (джасс-коменты) МУИ: да Уровни: 5 Описание: Герой в течении 1 сек концентрирует свою силу на враге, после чего отталкивает его в сторону (от себя) на 400\500\600\700\800 дальности. Если этот юнит по пути попадет на другого юнита (и врага и друга), декорацию, клифф, рельеф (подьем), то ему нанесется 100\150\200\250\300 урона. Если не наткнется - ничего не будет, просто оттолкнется. При прерывании каста (стан, сало), НО не самим кастером цели наносится половина урона и он не отталкивается. Примечание: Вторую часть (прерывание) необязательно, но желательно) Название: Темное лассо Для героя: да Способ исполнения: не важен МУИ:да Уровни: 5 Описание: Герой кидает лассо в врага и начинает его притягивать в течении 3 сек со скоростью, равной скорости перемещения цели (с бонусами и т.п.). Если в течении 3х сек он его притянет в 100 ренжа (мили зону удара), то врагу нанесется 100+50 с ур урона и его оттолкнет на прежнее место (за 0.5 сек, с анимацией атаки кастера). Если цель дружественная, то её просто притягивает за 1 сек. Дальность каста - 1000, на цель, а не на рельеф. При прерывании каста воином, станом, салом (кастер НЕ паузится) цель отталкивается на прежнее место. Примечание: Если цель - враг, то спел канальный (channel), если дружественная - просто каст - кинул и бежать. Примечание №2: Как вариант можно сделать каст на рельеф - тогда герой притягивается в точку за 1 сек. ВАЖНО: Везде время не зависит от расстояния. Название: Горение души Для героя: нет Способ исполнения: не важен МУИ: да Описание: Герой с каждым ударом сэигает у врага 2 маны. При нанесении удара по юниту, у которого он уже сжигал ману в течении 5 сек удваивает количество сжинаемой маны вдвое - т.е. как Ожившие духи, только на ману - 2\4\8\16\32 - 32 макс. При сжигании маны, в результате которого у врага становится 0 маны, он бежит в страхе\оглушается (как получится). Страх\оглушение на одного и того же воина исп макс раз в 10 сек. Примечание: Можно сделать как 5 уровней у обычного сжигания маны и сброс при атаке новой цели. Название: Змеиная молния Для героя: да Способ исполнения: не важен МУИ: да Уровни: 5 Описание: Герой поражает несколько врагов молнией (на основе Разветвленной молнии), При каждом повторном использовании молнии на них, урон от молнии увеличивается на 10\15\20\25\30. P.S. Ajaccio, посмотри ЛС Отредактировано Impertus, 18.08.2010 в 08:06. |
![]() |
#6962
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
Slim Shady, сделал ремейк на твой спелл:
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=885832&postcount=420 |
![]() |
#6963
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Genya1995
![]() offline
Опыт:
2,506Активность: |
*Lance Del Relampago* -Для героя--- нет- -Способ исполнения--- всё равно- -МУИ да- -Уровни 1- Akiramiru -Для героя--- нет- -Способ исполнения--- всё равно- -МУИ да- -Уровни 1- |
![]() |
#6964
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
Понял, ты имел ввиду, что кастер может класть баф и на союзных юнитов.
Всё, я сделал все твои спеллы. Они были довольно легкие. Отредактировано Msey, 18.08.2010 в 17:52. |
![]() |
#6965
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DragMetal
Rock'n'Roll
![]() offline
Опыт:
874Активность: |
Название: Ядовитая рана Способ исполнения: GUI Цель: враг Для героя: да MUI: Обязательно!! Описание: Герой кидает ядовитую стрелу на врага. Враг постепенно начинат терять свое здоровье. Враг получает урон каждую секунду в размере (Сила X 2) урона. Длительность 15 секунд. Информация урона сопровождается плавующим ткстом. По уровням: Нет |
![]() |
#6966
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Название: не важно Способ исполнения: GUI +Jass Цель: нет цели Для героя: да MUI: да Описание: надо поправить мой ещё не завершённый спел посмотрите пж. По неизвестной причине при каждом использовании скила скорость летящих юнитов увеличивается в разы !!!оО По уровням:
|
![]() |
#6967
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
![]() ![]() offline
Опыт:
6,092Активность: |
Genya1995, Lanza del Relampago, так правильно. Что же ты за такую мапу делаешь? Хочу посмотреть на твоего Ульхиорру))) Заклинание: Akiramiru Заказчик: Genya1995 Способ исполнения: это обычный спелл))) MUI: да Нужен ли JNGP: нет Используются глобальные переменные: нет |
![]() |
#6968
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
» на
Название: не важно Способ исполнения: GUI +Jass Цель: нет цели Для героя: да MUI: да Описание: надо поправить мой ещё не завершённый спел посмотрите пж. По неизвестной причине при каждом использовании скила скорость летящих юнитов увеличивается в разы !!!оО По уровням: 1. всего 1 лвл |
![]() |
#6969
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
66,991Активность: |
Цитата:
Не влетаю, чего же ты все таки хочешь в этот скилл? |
|
![]() |
#6970
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
![]() ![]() offline
Опыт:
2,711Активность: |
Привет всем!
Помогите сделать Спэлл суть спэлла в том, что герой при применении спела, стоит 1 секунду на месте, после чего, начинает с очень быстрой скоростью двигаться к цели (похоже на скил магнуса в доте Skewer) только сам спэл, требует цель юнита, а не кого либо,дальность применения гдето 1.5к-2к, при движении,оставляет за собой "тень" вот подобный эффект xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=72289&stc=1 только самих "теней" по меньше 2-3 думаю хватит )) после достижения героя к цели, герой наносит урон, замедляет цель и отталкивает (knockback) на ранг который будет случайно варьироваться между 300 и 550. Заранее спасибо) HellCEzaR добавил: Так же , помогите сделать Спэлл Mirror, Сам спэлл заключает в себе баф, когда юнит бафнут, то есть шанс в 35% отразить любой урон, магический или физический, не важно, только вот, если это будет к примеру Fire Bolt, хотелось бы видить, если проходит отражение, что бы Fire bolt, летел обратно в того кто его и применил. [+] замечание от CeraRalaz: Используй шаблон
|
![]() |
#6971
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
|
![]() |
#6972
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
![]() ![]() offline
Опыт:
2,711Активность: |
Название:Battle Charge Способ исполнения: JASS / всё равно Цель: вражеский юнит Для героя: да MUI: да Описание: Через 1 секунду после использования спэла, герой движется к цели на максимальной скорости, при этом на него ничего не может воздействовать (неуязвим) (оставляет тени за собой xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=72289&stc=1) когда достигает цели, наносит урон,замедляет и отталкивает (knockback)на ранг 300-550 в рандомном варианте. 1 Уровень - 100 дамага, 3 сек замедления на 70% после knockback'a 2 Уровень - 175 дамага, 4 сек замедления на 70% после knockback'a 3 Уровень - 250 дамага, 5 сек замедления на 70% после knockback'a Спелл #2 Название: Shield Mirror Способ исполнения: всё равно Цель: сам герой Для героя: да MUI: да Описание: Когда юнит бафнут, есть шанс в 35% отразит любой урон, при этом урон герою не наносится(как физ. так и маг дамаги), на магические спеллы действует абсолютным отражением (к примеру, пустили Фаер Болт, то если шанс прошел на отражение, фаер болт летит обратно в обидчика), так же де ствует и на де баффы и положительные эффекты По уровням: Длительность баффа увеличивается 1 лвл - 15 сек 2 лвл - 20 сек 3 лвл - 40 сек Отредактировано HellCEzaR, 19.08.2010 в 16:16. |
![]() |
#6973
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
» Battle Charge
|
![]() |
#6974
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Slim Shady
![]() offline
Опыт:
1,743Активность: |
Название:Паразитируюшие исчадие тьмы
Способ исполнения:всё равно Цель:нет Для героя:нет MUI:нет Описание:Герой выбрасывет около себя 4 тенедемонов(из героя в 4 точки летит тень аним дист атаки сфинкса и взрываються эффект приложен)распалогаються они в точках как на картнке "ShadowParsite"но всё зависит от того как стоит,герой на картинке он стоит прямо,то есть если герой стоит наискось то и демоны будут появляться также как стоит герой,см картинку "ShadowParasite5" и так далее.После каждый тенедемон выбирает случайную вражескую цель в области как на картинке"ShadowParasite2" и движеться в его сторону (область можно и немного больше но не меньше),выделяя ее лучом то есть от головы демона до цели идёт луч, (использовать эффект похищения маны как у келя)только фиолетого цвета(текстура приложена прописывать путь"ReplaceableTextures\Weather\DrainManaLightning.blp)выбранная цель тенедемона лешаеться возможности двигаться и атаковать а также использовать магию,когда тенедемон достигает цели он вселяеться в него и за 20 сек сносит 1000ед здоровья то есть каждую сек наносит по 50ед,в это время на голове у цели внутри который демон горит огонь(Abilities\Spells\Undead\DeathandDecay\DeathandDecayDamage.mdl)и ярлык у портрета ну как у паразита(заклинание наг)после этого демон вылазеет и двигаеться на новую цель,если цель умерает когда демон внутри демон вылазиет и двигаеться на новую цель но у героя который вызвал демонов прибовляеться 300ед здоровья и +30 к атаке за каждую убитую цель тенедемонами,когда все демоны умирают всё возвр на свои места, В момент движения на цель тенедемон уязвим для других врагов но они не могут переграждать ему путь то есть вставать напротив его рожи.И самое главное тенедемон не может выбрать очень близко стоющую цель она должна как минимум стоять дальше чем на картинке"Shadow Parasite3" Модель тенедемона приложена вот кое какие данные которые надо поставить 1200 здоровья,0 защита,масштабирование 0.30,скорость перемещения чуть выше чем у эльфийских зданий По уровням:1 Slim Shady добавил: Вот ещё текстура луча и эффект взрыва в области перед появлением тенедемонов если возникнут какие вопросы обр в личку |
![]() |
#6975
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FlamedragoN
Song of Shadows
![]() ![]() offline
Опыт:
6,208Активность: |
Добрый день всем, сделайте плз что сможете:
Муи - да Для героя - да Способ исполнения - все равно (лучшее джасс офк)
Отредактировано FlamedragoN, 23.08.2010 в 17:32. |
![]() |
#6976
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anking
Делаю новый проект:)
![]() offline
Опыт:
1,593Активность: |
№1 Название: СтраХ Для героя: Нет Способ исполнения: Желательно тригеры МУИ: Я не знаю что это.Наверно ненадо Уровни: 3 Описание: Активка.Тот юнит на которого аиаковали этим скиллом, просто розверачуется и убегает как можно дальше на: Сек/Ур : 5/1, 7/2, 10/3. |
![]() |
#6977
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desert_Claw
The Savior
![]() ![]() offline
Опыт:
529Активность: |
Название: Шаровая молния Для героя: да Способ исполнения: гуи Уровни: 4 Описание: Бросает во врага шар молнии который прыгает после этого к близжайщему юниту еще 3 раза. Если враг то наносит 50\100\150\200 урона если союзные воиска или воиска героя то лечит на 40\80\120\160 с каждым прыжком шара молнии. |
![]() |
#6978
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Andreya
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Страх для Anking |
![]() |
#6979
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anking
Делаю новый проект:)
![]() offline
Опыт:
1,593Активность: |
Название: Цепь яда Для героя: Да Способ исполнения: Желательно тригеры МУИ: Да Уровни: 1 Описание: Активка.Переделаный скилл "Цепь молний" но при этом юнитам врагам наносится зараженые ядом (любым) . |
![]() |
#6980
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|