XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт: 1,593
Активность:
Название: Из недр
Способ исполнения: тригеры
Цель: вокруг героя создаются
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой нажымает на способность и вокруг героя создаются рандомно "Огненые столбы" и наносят урон(неважно какой, я сам розберусь с ним) .
По уровням:
1ур. 5 столбов.
2ур. 7 столбов.
3ур. 10 стлобов.
Старый 31.08.2010, 13:32
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Anking,
Цитата:
Из недр


HellCEzaR добавил:
Название: Коварные Удары
Способ исполнения: Без разницы, но желательно JASS )
Цель: Вражеская цель
Для героя: да
MUI: Всеровно
Описание:
Цитата:
Пассивно. Если герой наносит атаки в спину, наносит дополнительный урон равный 2%(хп врага)+ своя ловкость/2, так же замедляет противника (замедление стакуется 10 раз) и тем самым разгоняя себе Скорость атаки

По уровням:
1 Уровень - 5% замедления (10 стаков), при каждой атаке ускоряет атаку на 7%
2 Уровень - 10% замедления (10 стаков), при каждой атаке ускоряет атаку на 10%
3 Уровень - 15% замедления (10 стаков), при каждой атаке ускоряет атаку на 15%
Цитата:
(т.е. 7%+7%=14%,14%+7%=21% и так далее, макс атак спид 400%)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x From Hell.w3x (18.2 Кбайт, 29 просмотров )

Отредактировано HellCEzaR, 31.08.2010 в 19:54.
Старый 31.08.2010, 19:00
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Заклинание: Коварные Удары
Заказчик: HellCEzaR
Способ исполнения: Jass
MUI: Да
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Хэш-таблица
Постарался учесть, что одного юнита может бить несколько воинов со способностью.
При обнаружении ошибок говорите - исправлю.
Используется нестандартный код!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell.w3x (18.2 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 01.09.2010, 07:33
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт: 2,808
Активность:
Название:Доп урон
Для героя:не важно
Способ исполнения: Как удобно.
Уровни: нету
Описание:
У героя есть предмет х - е важно в каком он слоту, как только он пытается ударить обьект (конкретный) (здание) идет проверка, на здание и на наличие предмета в инвентаре, если предмет есть то сделать 1 дмг по зданию дополнительно в момент удара, если нету то не делать доп дмг
Старый 01.09.2010, 15:18
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
DaRDE1, а предмет со стандартной способностью дополнительный урон зданиям тебе не подходит?)
Старый 01.09.2010, 15:42
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт: 2,808
Активность:
FlamedragoN, вот именно что не подходит, так как сделанно здание блокирующий урон, макс блок 99999, при этом у этих зданий крайне мало хп, допустим 100, есть предмет который дает +1к атаки, так вот здание блокирует урон и отдает 1хп, поэтому нужен доп урон.
Старый 01.09.2010, 15:46
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Ajaccio, когда скил прокачан, и бьет в спину, комп начинает жутко лагать )
и плиз,сделай когда юнит замедляется эффект замедления как стандартный скил SLOW, а тому кто бьет, ускорение эффект "берсерк"
Старый 01.09.2010, 16:58
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Bezelvuel:
MUI :так толком и непойму что это)
Это когда заклинание может использовать не одна боевая единица одновременно.
Старый 01.09.2010, 19:32
Levich

offline
Опыт: 60
Активность:
Помогите, пожалуйста. Требуется 3 спелла.
  1. Сокрушительный удар - наносит урон цели+кидает на нее яд и замедляет. Если герой под скилом "Ярость" то он наносит 3х урон.
  1. Ярость - увеличивает силу и скорость атаки но уменьшает защиту. Заставляет врагов убегать.
  1. Бросок - юнит бросает топор в указанную точку на земле(важно чтобы была цель земля а не вражеский юнит). Топор летит, в полете нанося урон всем вржаеским юнитам на расстоянии 100.
Старый 01.09.2010, 20:34
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт: 7,026
Активность:
Levich:
  1. Сокрушительный удар - наносит урон цели+кидает на нее яд и замедляет. Если герой под скилом "Ярость" то он наносит 3х урон.
шанс % ? или постоянное действие
Старый 01.09.2010, 21:08
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Тормозит из-за того, что заклинания не были презагружены.
Функция SpellPreload (ну или как нибудь ещё) обычно присутствуют в проектах.
Можно просто создать дамми, дать ему две способности (замедление и ускорение).
Тогда тормозить не должно.
Использовать заклинания "Замедление" и "Берсерк" дело принципа?
Или нужно просто любой бафф с этими иконками?
Старый 01.09.2010, 21:23
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Ajaccio, мне просто Спец эффекты ещё нужны ))
кстати забыл добавить, ускарение и замедление после смени цели сбрасываются на 0
если не трудно Ajaccio, сделай сразу с функцией SpellPreload, что бы меньше головной бли было, ты в этом шариш, а я нет (( тебе проще то )
Старый 01.09.2010, 23:38
Bezelvuel

offline
Опыт: 178
Активность:
Msey, вроде понятно. тогда нужно=)
да если уж совсем через GUI никак, то можно и через Jass, только описание поподробней, потому как в нем вообще никак...
Старый 02.09.2010, 00:20
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Levich, 3. Бросок - юнит бросает топор в указанную точку на земле(важно чтобы была цель земля а > не вражеский юнит). Топор летит, в полете нанося урон всем вржаеским юнитам на расстоянии 100.
мб просто заменить модельку "волна силы" на модель "топоры рэксара"
Старый 02.09.2010, 00:25
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
ага а 1 скил заменить на отравленный нож, делает всё тоже самое что и сам просишь
Старый 02.09.2010, 07:43
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Название: Джайкохо Райкобен
Способ исполнения: все равно
Цель: область
Для героя: да
MUI: нет
Описание: герой заряжает ракету 3 секунды после чего выпускает ее (анимация зарядки-чаннел), затем нанося 20хловкость урона в эпицентре, (850 АоЕ) и станя противников на 4 секунды. Противники находящиеся на расстоянии 1200 и менее от центра области (но не в эпицентре) откидываются на расстояние 500 и получают 3хловкости единиц урона, замедляясь на 75% (6 сек) Откинутые враги НЕ налетают на возвышенности, но сбивают декорации. Кулдаун: 250 - 30хуровень секунд.
По уровням: 6 уровней
Старый 02.09.2010, 14:21
NightShade

offline
Опыт: 183
Активность:
1.Название: хз :D
2.Способ исполнения: как угодно =)
2.Цель: на себя.
3.Для героя: да
4.MUI: на себя.
5.Описание: герой, активировав эту способность получает столько же атаки, сколько ему нанесли урона (только на время действия этого заклинания). (Т.е. если ты нанес этому герою например 100 ед. урона, то к нему прибавляется 100 ед. атаки)
6.По уровням:
  1. 4 сек.
  2. 5 сек.
  3. 6 сек.
И еще:
1.Название: окаменение
2.Способ исполнения: как угодно =)
2.Цель: окружающие юниты (враги и союзники)
3.Для героя: да
4.MUI: типа "Рев"
5.Описание: Герой своим взглядом превращает всех окружающих его юнитов в камень (можно поменять их цвет в серый и анимацию как у Voidа). При этом у них уменьшается защита на 3 ед.
6.По уровням:
  1. Окаменение на 4 сек.
  2. 5 сек.
  3. 6 сек.
Ну и желательно х):
1.Название: хз
2.Способ исполнения: как угодно =)
2.Цель: вражеский указанный герой
3.Для героя: да
4.MUI: ...
5.Описание: Герой подключает с указанным героем ккую то связь, которая наносит ему урон. Если герой будет отдалятся от нашего героя, то у него тратится все больше и больше жизни (P.S. Наш герой применяет это заклинание только с близкого расстояния (300)).
6.По уровням:
  1. Максимальное отдаление - 600.
  2. Максимальное отдаление - 800.
  3. Максимальное отдаление - 1000.
  4. Максимальное отдаление - 1200.
Старый 02.09.2010, 16:23
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Заклинание: Коварные удары (версия №2)
Заказчик: HellCEzaR
Способ исполнения: Jass
MUI: Да
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Хэш-таблица
Значительное улучшение!
+ Убраны лаги при первом ударе.
+ Замедление и ускорение теперь считаются отдельно (ускорение не спадает при смене цели).
+ Спецэффекты, сами спадают с атакующего и цели через 5 секунд после последнего удара.
+ Полноценное МУИ.
  • Код несколько увеличился, есть одна явная... нерациональность с таймером.
    Лаги вряд ли вызовет, но не очень красиво наверно. Потом возможно снесу.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell.w3x (18.8 Кбайт, 20 просмотров )

Отредактировано Ajaccio, 02.09.2010 в 16:49.
Старый 02.09.2010, 16:44
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
NightShade,
Цитата:
4.MUI: типа "Рев"
MUI - это функция при которой не 1 юнит может исполнять ту или иную способность, а не "типа рев"

HellCEzaR добавил:
Ajaccio, Очень хорошо сделано, спасибо больше, но есть 1 нюанс, замедление не атак спида, а скорости бега )и снизь плиз время эффекта ускорения и замедления до 2 секунд

Отредактировано HellCEzaR, 02.09.2010 в 17:53.
Старый 02.09.2010, 17:27
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Название: Magic Mirror
Способ исполнения: Какой лучше подойдет
Цель: Пассив
Для героя: нет
Описание: Пассивное заклинания позволяющее отбивать любые спеллы, в том числе и баффы, с шансом в 40% (для союза) и 60% (для врага). При этом отраженный спелл юзается (дамми) в рэндомного, в радиусе 300:
а) союзного юнита - если заклинание было применено союзником или владельцем;
б) вражеского юнита - если закл. скастовал враг.
  1. Бафф/Спелл не исчезает/отражается если 40% или 60% не проходят.
  2. Бафф/Спелл может перекинутся на юнита с такой же пассивкой, но последующий шанс будет равняться 20%/ 40% относительно, если отбивается третий раз, тогда 0% отражения.
Так же прошу сделать отдельную функцию, в которую можно добавлять спеллы которые не отражаются.
Старый 02.09.2010, 17:36
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:31.