XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,729
Активность:
Добрый День! Нужен вот такое заклинание...
Название: Страх
Способ исполнения: Неважно
Цель: Нет (пассивное)
Для героя: Да
Mui: Да
Уровни: 3
Описание: Уровень 1: - 2 защита у цели, - 2 хп в секунду
Уровень 2: - 4 защита у цели, - 4 хп в секунду
Уровень 3: - 6 защита у цели, - 6 хп
Старый 11.09.2010, 16:30
Highcore

offline
Опыт: 81
Активность:
Название: Energy Link
Способ исполнения: без разницы
Цель: свой юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Создает энергетический поток, восполняющий запас маны выбранного юнита на 1 ед. каждые 0.10 секунды. У юнита-кастера при этом мана не расходуется. Длится до тех пор пока не будет отменено. Действует даже если у цели 100% маны. На одну цель может быть направлено неограниченное кол-во Energy Link'ов.
Визуально между юнитами создается эффект молнии типа "Похищение маны".
Название: Powered by Mana
Способ исполнения: без разницы
Цель: нет (пассивная способность)
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Если у юнита, обладающего данной способностью, не осталось маны (0% маны), то он деактивируется (не может атаковать, использовать способности, двигаться) до тех пока не восполнится запас маны.
Название: Power Link
Способ исполнения: Без разницы
Цель: свой юнит
Для героя: нет
MUI: да
Описание: Передают свою силу, увеличивая уровень Power Charge (далее следует объяснение что это) юнита-цели на уровень Power Charge юнита-кастера. Работает до тех пор пока не будет отменено. На одну цель может быть наложено не более 10 Power Link'ов.
Когда на юнита "бафается" Power Link, то ему дается способность Power Charge уровня =("уровень Power Charge юнита-кастера"+"уровень Power Charge юнита-цели"+1). За каждый уровень Power Charge у юнита, обладающего данной способностью, увеличивается сила атаки на 2 ед. и дальность атаки на 100 ед.
Визуально между юнитами создается два эффекта молнии (наложенный друг на друга): один типа "Похищение жизни", другой типа "Цепная молния - дополнительная".
P.S. Заранее благодарен. Авторы способностей попадут в титры моей карты (мелочь, но думаю все же приятно).
Старый 11.09.2010, 17:15
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Заклинание: Страх
Заказчик: Orc_kz,
Способ исполнения: GUI
MUI: да
Используются глобальные переменные: Нет
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Fear.w3x (10.8 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 11.09.2010, 17:48
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
ShadowChaser:
Сделайте пож!
1.Название: Ярость Меча
2.Способ исполнения: гуи
2.Цель: Область
3.Для героя: да
4.MUI: конешно
5.Уровни: 3
6.Описание: Спел на основе скила "Волна Силы", только тех кого задело, должно тащить до конца волны, после этого если у моего у гера есть скил 1, то станить задетых юнитов на 1/1.5/2 сек, если у гера есть скил 2, то замедлить задетых юнитов на 20/35/50% атаки/бега, если нету 1 или 2 скилла, то просто тащит, дамаг 100/160/210...
Посмотри в библиотеке заклинаний, такой спелл там был.. только с поизоном.
Старый 11.09.2010, 17:54
ShadowChaser

offline
Опыт: 98
Активность:
Msey, AlexKARASb:
Название: Frost Wave (Волна холода)
Цель: точка
Способ исполнения: jass, vjass
Нужен JNGP: Да
MUI: Да
Global variables: 2 - hashtable, boolexpr
Effect: Ледяной Змей
Описание: Волна холода, герой пускает волну, замораживающею все на своем пути
попытка сделать волну силы, по примерам из контента№1
1ур-10%замедления урон - 100
2ур-20%замедления урон - 200
3ур-30%замедления урон - 300
4ур-40%замедления урон - 400
5ур-50%замедления урон - 500
если ты про это, то это не то+несмогу отредактировать, ибо незнаю джасса, если бы было гуи, то можно былобы ещё чтонибудь сделать
Старый 11.09.2010, 18:22
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
1.Название: Cero Oscuras
2.Способ исполнения: Не важно
2.Цель: Область
3.Для героя: да
4.MUI: не нужен
5.Уровни: 1
6.Описание: www.youtube.com/watch?v=2E-_gcMSVNg в область наносит 500урона>
Сделайте плз

Отредактировано Sg0D, 16.09.2010 в 18:25.
Старый 11.09.2010, 19:25
Zod4ey

offline
Опыт: 251
Активность:
1.Иссушение
2.Герои(враги)
3.Для героя
4.МУИ-нет
5.Уровни-4
6.Описание:устанавливает связь с выбранным юнитом(героем)и начинает сжигать ежесекундно ману.За определенное кол-во сожженой маны наносится урон в АОЕ.Связь можно прервать самостоятельно(заместо значка со спеллом появляется значок отмены),и если отойти на расстояние равное 750 или больше,макс.длительность магии без прерыва 8 сек. на всех уровнях.
1уровень-110 маны на применение,4% маны в сек. сжигает у врага,за каждые 150 сож, маны наносится урон всем врагам рядом с целью в 250 АОЕ 75 урона ;
2уровень-120 маны на применение,4% маны в сек. сжигает у врага,за каждые 125 сож, маны наносится урон всем врагам рядом с целью в 250 АОЕ 75 урона ;
3уровень-130 маны на применение,4% маны в сек. сжигает у врага,за каждые 100 сож, маны наносится урон всем врагам рядом с целью в 250 АОЕ 75 урона ;
4уровень-140 маны на применение,4% маны в сек. сжигает у врага,за каждые 75 сож, маны наносится урон всем врагам рядом с целью в 250 АОЕ 75 урона ;
Старый 11.09.2010, 23:53
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
From: Bee
To: Zod4ey
Syntax: zinc
Name: Spirit Link
Requirements: JassHelper v0.A.2.B+
» code
Код:
//! zinc

library SpiritLink
{
    
    struct D
    {
        unit c,t;
        real d,b,m;
        lightning l;
    }
    
    D data[8191];
    integer count=0;
    integer index=0;
    timer tim=CreateTimer();
    group tg=CreateGroup();
    
    function ff() -> boolean
    {
        unit u=GetFilterUnit();
        
        if (GetWidgetLife(u)>.405 && IsUnitEnemy(u,GetOwningPlayer(data[index].c)) && IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false && IsUnitType(u,UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)==false)
        {
            UnitDamageTarget(data[index].c,u,75.,false,false,ATTACK_TYPE_MAGIC,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS);  
            DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\Bolt\\BoltImpact.mdl",u,"chest"));
        }
        
        u=null;
        return false;
    }
    
    function onTimer()
    {
        integer i=0;
        D s;
        
        while(i<count)
        {
            s=data[i];
            //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            if (s.d>0. && GetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MANA)>1. && GetWidgetLife(s.t)>.405 && SquareRoot((GetUnitX(s.c)-GetUnitX(s.t))*(GetUnitX(s.c)-GetUnitX(s.t))+(GetUnitY(s.c)-GetUnitY(s.t))*(GetUnitY(s.c)-GetUnitY(s.t)))<=750.)
            {
                s.d=s.d-0.025;
                
                DestroyLightning(s.l);
                s.l=AddLightningEx("DRAM",true,GetUnitX(s.c),GetUnitY(s.c),GetUnitFlyHeight(s.c),GetUnitX(s.t),GetUnitY(s  .t),GetUnitFlyHeight(s.t));
                //SetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MANA)-(0.025*(UNIT_STATE_MAX_MANA*.04)));
                SetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MANA)-( 0.025* ( 0.04 * GetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MAX_MANA)  )  ));
                s.b=s.b+(0.025*(GetUnitState(s.t,UNIT_STATE_MAX_MANA)*.04));
                
                if (s.b>=s.m)
                {
                    s.b=0.;
                    index=i;
                    GroupEnumUnitsInRange(tg,GetUnitX(s.t),GetUnitY(s.t),250.,Condition(function ff));
                }
            }
            else
            {
                DestroyLightning(s.l);
                s.destroy();
                count=count-1;
                data[i]=data[count];
                i=i-1;
                
                if (count==0)
                {
                    PauseTimer(tim);
                }
            }
            //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            i=i+1;
        }
    }
    
    function onSpellCast()
    {
        D s=D.create();
        
        s.c=GetTriggerUnit();
        s.t=GetSpellTargetUnit();
        s.l=AddLightningEx("DRAM",true,GetUnitX(s.c),GetUnitY(s.c),GetUnitFlyHeight(s.c),GetUnitX(s.t),GetUnitY(s  .t),GetUnitFlyHeight(s.t));
        s.d=8.;
        s.b=0.;
        s.m=175.-(25.*GetUnitAbilityLevel(s.c,'A000'));
        
        if (count==0)
        {
            TimerStart(tim,0.025,true,function onTimer);
        }
        
        data[count]=s;
        count=count+1;
        
    }
    
    function AbilityIdMath() -> boolean
    {
        return GetSpellAbilityId()=='A000';
    }
    
    function onInit()
    {
        trigger t=CreateTrigger();
        
        TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT);
        TriggerAddCondition(t,Condition(function AbilityIdMath));
        TriggerAddAction(t,function onSpellCast);
        
        Preload("Abilities\\Weapons\\Bolt\\BoltImpact.mdl");
        t=null;
    }
    
}

//! endzinc
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spirit Link.w3x (15.9 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 13.09.2010, 04:30
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
1.Название: Стрельба с дробовика
2.Способ исполнения: GUI
2.Цель: Юнит
3.Для героя: нет
4.MUI: не нужен
5.Уровни: 1
6.Описание: Впереди находящие противники получают урон 20 ед.
плз срочно нуж
Старый 13.09.2010, 06:18
tvain

offline
Опыт: 365
Активность:
  1. Название: техника асассинов
  2. Способ исполн.: GUI (only)
  3. Цель: Юниты
  4. Для героя
  5. Уровни 5.
6 Описание: Пассивная способность, дает шанс телепортироватся за спину к юниту атакованному вами и нанести 2 быстрых удара с двойным уроном.
1лвл - 2% шанс
2лвл - 5%
3лвл - 7%
4лвл - 9%
5лвл - 11%
Старый 13.09.2010, 08:41
Pooha

offline
Опыт: 255
Активность:
Название: Жгучее пламя
Способ исполнения: Как вам удобно
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Наносит всем противникам в радиусе 250м. X ед.урона(тип урона магический), раскаляя их броню и снижая ее показатель защиты на 75% на 10 сек
По уровням:
  1. Наносит от 100 до 200 ед.урона
  2. Наносит от 200 до 300 ед.урона
  3. Наносит от 300 до 400 ед.урона
  4. Наносит от 400 до 500 ед.урона
Название: Аура отчаяния
Способ исполнения: Как вам удобно
Цель: Сам воин
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: (Аура) Под воздействием этой ауры регенерация маны невозможна. Скорость атаки снижена на X%
По уровням:
  1. Скорость атаки снижена на 10%
  2. Скорость атаки снижена на 15%
  3. Скорость атаки снижена на 20%
  4. Скорость атаки снижена на 25%
Название: Метка безликого
Способ исполнения: Как вам удобно
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Насылает на цель проклятие, которое вытягивает X ед. здоровья раз в 1 сек. у врагов, окружающих цель около 250м(заклинание не затрагивает цель). Время действия — 10 сек
По уровням:
  1. Вытягивает 25 ед. здоровья раз в 1 сек
  2. Вытягивает 50 ед. здоровья раз в 1 сек
  3. Вытягивает 75 ед. здоровья раз в 1 сек
  4. Вытягивает 100 ед. здоровья раз в 1 сек

Отредактировано Pooha, 13.09.2010 в 14:50.
Старый 13.09.2010, 14:02
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Название: Честь рыцаря
Для героя: нет
МУИ: да
Способ исполнения: не важен
Описание: Атакуя врага спереди, воин наносит 20% дополнительного урона, сзади - на 20% меньше. При атаке с боков - нормальный урон.
Примечание: Желательно через Разгром, чтобы можно было менять тип целей.
Старый 13.09.2010, 14:32
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Название: Сила Нортренда
Для героя: да(4 уровня)
Муи: ненадо
Способ исполнения: gui
Цель: нет
Герой вызывает на карте погодный эффект Зима, он начинает двигаться и атаковать быстрее. а все вражеские герои - медленнее ходят и атакуют:
1ур. Атакует быстрее на 15%, бегает быстрее на 8%, все вражеские герои бегают и атакуют медленне на 9%.
2ур.Атакует быстрее на 24%, бегает быстрее на 14%, все вражеские герои бегают и атакуют медленне на 16%.
3ур.Атакует быстрее на 32%, бегает быстрее на 20%, все вражеские герои бегают и атакуют медленне на 24%.
4ур.Атакует быстрее на 38%, бегает быстрее на 27%, все вражеские герои бегают и атакуют медленне на 30%.
fobius добавил:
забыл,
1урдлительность действия 15сек
2урдлительность действия 30сек
3урдлительность действия 45сек
4урдлительность дейсвтия 60сек
Старый 13.09.2010, 16:57
Extremator

offline
Опыт: 42,451
Активность:
1.Название: Мёртвая Хватка
2.Способ исполнения: ГУИ
2.Цель: Юнит (органический враг или союзник)
3.Для героя: да
4.МУИ: Да!
5.Уровни: 4
6.Описание: Герой оглушает указанную жертву и протягивает к себе. Если в качестве цели был выбран противник, то ему наносится небольшой физический урон. На протяжении всего времени действия эффекта жертва будет прикованна к герою (если герой двигается то таскает жертву за собой). (тянет только если жертва/герой живы и если дистанции между ними от 100 до 500 АоЕ, если больше то эффект притяжения спадает, но оглушени остаются до конца времени. Если меньше, то НЕ тянет, просто стоит)

Уровень 1 - наносит 40 ед. урона; оглушает и приковывает на 1,5 секунды.
Уровень 2 - наносит 60 ед. урона; оглушает и приковывает на 2 секунды.
Уровень 3 - наносит 80 ед. урона; оглушает и приковывает на 2,5 секунды.
Уровень 4 - наносит 100 ед. урона; оглушает и приковывает на 3 секунды.

Перезарадяка: 15 сек.
Расход Маны: 120 ед.
Дистанция применения: 175 АоЕ.
Скорость притяжения: 12-18 АоЕ/сек.

Вот моя мапа с примером, НО в ней этот спел тока на одного кастера в мапе т.е. если такой герой будет только один на всю игру. Я сам не смог собрать правельно, поэтому обращаюсь что бы создали точно такойже скилл, но полностью заново на этом примере.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Test map - The Butcher Two.w3x (20.7 Кбайт, 20 просмотров )

Отредактировано Extremator, 13.09.2010 в 17:59.
Старый 13.09.2010, 17:23
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Suite,
1.Название: Стрельба с дробовика
2.Способ исполнения: GUI
2.Цель: Юнит
3.Для героя: нет
4.MUI: не нужен
5.Уровни: 1
6.Описание: Впереди находящие противники получают урон 20 ед.
плз срочно нуж
ой, тока я сделал 30ед урона
youtube добавил:
Extremator,
4.МУИ: понятия не имею что это
MUI - Multiplayer
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x shotgun.w3x (18.0 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 13.09.2010, 17:31
Slim Shady

offline
Опыт: 1,743
Активность:
Название: Кипящая кровь
Способ исполнения:всё равно
Цель:враг
Для героя:да
*MUI:*да
Описание:Кровь цели вскипает, нанося 15 ед. урона раз в 1 сек.и на каждогй 5 сек 100ед урона, в течение 20 сек.общий урон 640ед. .при нанесении 100 ед урона то есть через каждые 5 сек и цели выбрызгиваеться кровь приблезительно из груди можно чуть выше но не ниже (Objects\Spawnmodels\Human\HumanBlood\HumanBloodRifleman.mdl)эффект дистанционной атаки(Ну то что он бросает в цель)(Abilities\Weapons\LordofFlameMissile\LordofFlameMissile.mdl)И когда цель под действием заклинания из головы идут пузырьки(Objects\Spawnmodels\Other\IllidanFootprint\IllidanWaterSpawnFootPrint.mdl)и если можно чтоб под действием заклинания враг немного краснел,только не сильно,средне где-то
По уровням:1
Если возникнут какие вопросы по поводу уточнения обр.в личку
Старый 13.09.2010, 17:36
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Название: Bloody slaughter
Способ исполнения:Все равно
Цель:Без цели
Для героя:Да
MUI:Желательно
Описание:Герой начинает крутиться вокруг себя(анимация у мастера клинка "attack walk stand spin"),притягивая к себе всех юнитов в радиусе 300/350/400,нанося 20/40/60ед. урона в течении 5сек.Требует 95/120/155ед. маны.
Старый 13.09.2010, 17:55
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Extremator,
на (но там эффекты другие, сам настроишь)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Test map - The Butcher Two.w3x (20.5 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 13.09.2010, 18:09
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,729
Активность:
Название: Сеть
Способ исполнения: Все равно
Цель: Герой
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Кидает сетку на врага которая
Уровень 1: Замедляет на 2 сек. и наносит 60 урона
Уровень 2: Замедляет на 3 сек. и наносит 120 урона
Уровень 3: Замедляет на 4 сек. и наносит 180 урона
Мана: 65/75/85
Старый 13.09.2010, 19:01
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Orc_kz, вот пробуй
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Ensnare.w3x (9.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 13.09.2010, 20:13
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:08.