XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название---Блинк
Для героя--- Да
Способ исполнения--- Что вам угодно
Цель---Точка
Уровней---1
Описание--- Нужен блинк, но не обычный. Герой как бы перемещается с огромной скоростью едва заметной и оставляет за собой полупрозрачные модели себя. Например блинкается паладин и он оставляет на своем пути полупрозрачных паладинов. Количество себя зависит от ренжа. Не думаю что кто-то поймет=)
Старый 17.10.2010, 15:44
elfloo

offline
Опыт: 1,119
Активность:
Название:Атака
Способ исполнения:желателько Gui
Цель:Впереди себя, расстояние 135
Для героя:Не совсем, дается при одевании вещи (это я сам могу)
MUI:да,
Описание:удар впереди себя, с гибко настрайваемым откатом и ущербом
Заранее Спасибо!

Отредактировано Sg0D, 17.10.2010 в 20:39.
Старый 17.10.2010, 19:34
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название---61
Для героя--- Да
Способ исполнения--- Что вам угодно
Цель---Юнит
Уровней---1
Описание--- Модель сковывания любая на 10 сек(не стан)
Я знаю можно сделать на основе "Гнев Деревьев" но мне нужно как слетаются эти желтые штуки

Отредактировано Genya1995, 18.10.2010 в 12:59.
Старый 17.10.2010, 21:24
Extremator

offline
Опыт: 42,451
Активность:
Genya1995, вот как-то так, жержи...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Faceless Blink.w3x (15.2 Кбайт, 29 просмотров )

Отредактировано Sg0D, 18.10.2010 в 14:07.
Старый 17.10.2010, 22:16
Nevernight
CooL
offline
Опыт: 3,431
Активность:
  1. Название: Vampiric Claw
    1. Описание: Заклинание Vampiric Claw из Line][Agе
    3.Количество уровней: 3 части ( спелл воин, 3 отдельных )
    1. dmg 800, 25% превращается в хп перезарядка 5 сек подготовка 0.4 сек, (2 часть) 1450 dng , 25% превращается в хп перезарядка 3.5 сек подготовка 0.35 сек, (3 часть) dmg 2150, 25% в хп
перезарядка 2.25 сек подготовка 0.3. (желательно на ГУИ)
если не затруднит действие возвращения хп зделайте
Старый 18.10.2010, 13:17
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Impertus,
лучше джасс с коментами, т.к. на гуи утечно будет
смотря какие руки...
youtube добавил:
ShamaN26, хехе и вправду)
Nevernight, вот кидаю нормульную)
youtube добавил:
Impertus,
Для героя: да
Уровни: 5
Способ исполнения: лучше джасс с коментами, т.к. на гуи утечно будет
муи: да
описание: Герой создает на указаном месте пространственный разлом, затягивающий все и вся (если получится, то и окружение) на расстоянии 600. При приближении на 300 ренжа уйти уже нельзя (только блинк и т.д.). При попадании в разлом (приближение на 100 ренжа) юнит теряет половину наличного здоровья и оказывается в рандомной точке карты. Здания не засасывает, а наносит 1% от их хп в сек, НО если у здания меньше 5% хп, то оно разрушается мгновенно, и разлом закрывается.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x damage and heal.w3x (13.6 Кбайт, 14 просмотров )
Тип файла: w3x Razlom.w3x (18.3 Кбайт, 20 просмотров )

Отредактировано youtube, 18.10.2010 в 15:40.
Старый 18.10.2010, 16:00
Renege

offline
Опыт: 414
Активность:
Всем привет у меня есть огромный запрос))). Мне нужно 3 способности:
  1. Название "Множественное ворожение"
герой ( а именно Вайши )с каждым лвл может выстреливать на одну стрелу больше
( урон и т.п. сделать так чтобы я сам мог менять!!!! и их количество тоже я мог прибавить сам!!!!)
  1. Название я сам потом дам,(Эта способность зависит от 1-ой в смысле чтобы прокачать эту способность до 2лвл надо сперва прокачать 1-ую способность до 1лвл) с каждым лвл у одной из стрелы появляется своя способность: 1лвл "Ледяная стрела", 2лвл "Ледяная стрела" + "Ядовитая стрела", 3лвл 2лвл "Ледяная стрела" + "Ядовитая стрела" + "Огненная стрела" (пожалуйста сделайте так чтобы я мог ещё сам что-то в этом роде добавлять)
3)Название "Жертва". Заклинание - герой сделав это заклинание стрелять в одну цель всеми своими стрелами( сделайте так чтобы я мог меть основные параметры). Заранее ОГРОМНОЕ спасибо!!!
Старый 18.10.2010, 18:04
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Renege, выучи русский язык.... + Читай правила темы.
Вот такая вещь мне нужна.
Название: Плывя как топор
Способ исполнения: поровну (если Джасс то с инструкцией)
Цель: пассивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой не может плавать. Вообще. Если он начнет плавать установить хп реген на -300. Это нужно для мапы, так как основной аспект в ней - корабли и плавание. Все юниты, амфибии.
Название: ,.....
Способ исполнения: все равно
Цель: скорее это даже система...
Описание: если герой начинает плавать в воде поставить таймер который по истечении 25 сек выкинет человека в то место откуда он начал плыть.
Пожалуйста сделайте. Очень нужно для проекта.
Старый 18.10.2010, 18:18
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Если можно сделайте спел
Название: Щит доблести
Способ исполнения: gui
Цель: союзник или сам герой
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Щит как у абадона из доты, такой спел нужен
По уровням:
1ур. - блокирует 175ед. урона
2ур. - блокирует 200 урона
3ур. - блокирует 225 урона
4ур. - блокирует 250 урона
ну и когда урон превышен блокировки, естественно происходит взрыв в радиусе 500 наносящий стокоже дамага скоко сблокировал.
Благодарю заранее
Старый 19.10.2010, 12:17
NoeX

offline
Опыт: 108
Активность:
Название: Сфера (молнии)
Способ исполнения: gui
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Вокруг героя кружится (летает) "Сфера" (сфера молнии)(на расстоянии 300ед. от героя), раз в 60/56/52/48/44 секунд выпускает "Цепь молнии" (противник должен находиться на расстоянии 400ед. от сферы), наносящую '"Разум героя х 2", трем противникам. Также противнику, приблизившемуся на расстояние меньше 300ед. (к герою), наносится 4/6/8/10/12 ед. урона в секунду, и повышает регенерацию здоровья на 2/3/4/5/6 ед. в секунду. Между сферой и героем есть связь, эта связь молния из "Цепь молнии"
По уровням: 5 уровней

Отредактировано NoeX, 19.10.2010 в 15:10.
Старый 19.10.2010, 13:32
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт: 2,808
Активность:
Название: Светодиодовый фонарик - брелок
Способ исполнения: JASS
Цель: Активка, пассивка
Для предмета: да
Описание: Предмет имеет пассивку видеть невидимых радиус 300, активка дает радиус 800 на 15 сек, радиус перемещается с персонажем.
Старый 19.10.2010, 15:51
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
fobius,
Название: Щит доблести
Способ исполнения: gui
Цель: союзник или сам герой
Для героя: да
MUI: нет да
Описание: Щит как у абадона из доты, такой спел нужен
По уровням:
1ур. - блокирует 175ед. урона
2ур. - блокирует 200 урона
3ур. - блокирует 225 урона
4ур. - блокирует 250 урона
ну и когда урон превышен блокировки, естественно происходит взрыв в радиусе 500 наносящий стокоже дамага скоко сблокировал.
Благодарю заранее
если не нанести указанное кол-во урона (в течении указанного времени), щит взрывается и наносит столько урона, сколько успел поглотить
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x shield.w3x (16.7 Кбайт, 44 просмотров )
Старый 19.10.2010, 17:51
TIMAK 2010

offline
Опыт: 367
Активность:
Название: Психотропный газ
Способ исполнения: всё равно
Цель:вражеский юнит
Для героя:нет
MUIкак угодно
Обычное автоматическое заклинание
Описание:При применеии заклинания на вражеского юнита он попадает под контроль применившего в течении 1 минуты,перезарядка заклинания 40 секунд.Если можно пусть будет типо 'огненной стрелы' или чтото в этом роде.
В заклинании 1 уровень

Отредактировано TIMAK 2010, 20.10.2010 в 15:02.
Старый 20.10.2010, 11:56
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Название: Wlid_Axes
Способ исполнения: Как угодно, только без vJass.
MUI: Необязательно
Описание: Если кому не лень, то сделайте пожалуйста спелл (топоры) Рексара из dota. Я бы сделал бы сам, но в opendota всё на jass, а я в нём плохо разбираюсь. Да и спелл очень сложный (Sin, Cos).
» Если нужен код то вот он:
((код jass
OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD
inspired by everyone who posted on forum threads and feedback page
based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest
dimon.xgm.ru/opendota
Visit our modmaking community at xgm.ru
Objects used:
'A0O1' = Wild Axes (Beastmaster : Rexxar)
'A04R' = Marker (Nether Ward 4,Lightning Bolter,Nether Ward 3,Nether Ward 2,Vengeance Death caster,...)
'e01T' = Boomerang
'Amrf' = Crow Form (Medivh)
DEBUG Trigger Number : 34
function WildAxesSpell takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId()=='A0O1'
endfunction
function WildAxesTreeCut takes nothing returns nothing
call KillDestructable(GetEnumDestructable())
endfunction
function WildAxesDamage takes unit pWho,real pxx,real pyy,group pVictims returns nothing
local group lGroup=CreateGroup()
local unit lTMP
local rect lMx=Rect(pxx-150,pyy-150,pxx+150,pyy+150)
call GroupEnumUnitsInRange(lGroup,pxx,pyy,150,null)
loop
set lTMP=FirstOfGroup(lGroup)
exitwhen lTMP==null
if(IsUnitInGroup(lTMP,pVictims)==false and IsUnitEnemy(lTMP,GetOwningPlayer(pWho))and IsUnitVisible(lTMP,GetOwningPlayer(pWho)))then
if(GetUnitAbilityLevel(lTMP,'A04R')!=1 and GetUnitState(lTMP,UNIT_STATE_LIFE)>0 and IsUnitType(lTMP,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false)then
call GroupAddUnit(pVictims,lTMP)
call UnitDamageTarget(pWho,lTMP,60+GetUnitAbilityLevel(pWho,'A0O1')*30,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAG​E_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_SLICE)
call AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\BloodElfSpellThiefBlood.mdl&qu​ot;,lTMP,"overhead")
endif
endif
call GroupRemoveUnit(lGroup,lTMP)
endloop
call EnumDestructablesInRect(lMx,null,function WildAxesTreeCut)
call RemoveRect(lMx)
call DestroyGroup(lGroup)
endfunction
function WildAxesTimer takes nothing returns nothing
local string lTable=H2Tx(GetExpiredTimer())
local unit lAxe=GetUnit(lTable,"Axe")
local unit lCaster=GetUnit(lTable,"Hero")
local real lAx=GetReal(lTable,"Ax")
local real lAy=GetReal(lTable,"Ay")
local real lCx=GetReal(lTable,"Cx")
local real lCy=GetReal(lTable,"Cy")
local real lBx=GetReal(lTable,"Bx")
local real lBy=GetReal(lTable,"By")
local real laa=GetReal(lTable,"a")
local real lbb=1-laa
local boolean lIsPassed=GetBoolean(lTable,"FirstPass")
local group lCheckGroup=GetGroup(lTable,"AlreadyDamaged")
call SetUnitX(lAxe,SafeX(lAx*laa*laa+lBx*2*laa*lbb+lCx*lbb*lbb))
call SetUnitY(lAxe,SafeY(lAy*laa*laa+lBy*2*laa*lbb+lCy*lbb*lbb))
call WildAxesDamage(lCaster,GetUnitX(lAxe),GetUnitY(lAxe),lCheckGroup)
if(lIsPassed)then
call SetReal(lTable,"a",laa-.02)
else
call SetReal(lTable,"a",laa+.02)
call SetReal(lTable,"Ax",GetUnitX(lCaster))
call SetReal(lTable,"Ay",GetUnitY(lCaster))
endif
if(laa<0 and lIsPassed)then
call SetBoolean(lTable,"FirstPass",false)
call SetReal(lTable,"Bx",lAx+300*Cos(Atan2(lCy-lAy,lCx-lAx)+GetReal(lTable,"AngleOffset&qu​ot;)))
call SetReal(lTable,"By",lAy+300*Sin(Atan2(lCy-lAy,lCx-lAx)+GetReal(lTable,"AngleOffset&qu​ot;)))
endif
if(laa>1 and lIsPassed==false)then
call PauseTimer(GetExpiredTimer())
call DestroyGroup(lCheckGroup)
call FastFlush(lTable)
call RemoveUnit(lAxe)
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
endif
endfunction
function WildAxesSettings takes nothing returns nothing
local unit lCaster=GetTriggerUnit()
local real lCasterX=GetUnitX(lCaster)
local real lCasterY=GetUnitY(lCaster)
local real lTargetX=GetLocationX(GetSpellTargetLoc())
local real lTargetY=GetLocationY(GetSpellTargetLoc())
local unit lAxe1=CreateUnit(GetOwningPlayer(lCaster),'e01T',lCasterX,lCasterY,270.)
local unit lAxe2=CreateUnit(GetOwningPlayer(lCaster),'e01T',lCasterX,lCasterY,270.)
local string lTable1
local string lTable2
local timer lTimer1=CreateTimer()
local timer lTimer2=CreateTimer()
if GetSpellTargetUnit()!=null then
set lTargetX=GetUnitX(GetSpellTargetUnit())
set lTargetY=GetUnitY(GetSpellTargetUnit())
endif
call UnitAddAbility(lAxe1,'Amrf')
call UnitRemoveAbility(lAxe1,'Amrf')
call SetUnitFlyHeight(lAxe1,150,0)
call UnitAddAbility(lAxe2,'Amrf')
call UnitRemoveAbility(lAxe2,'Amrf')
call SetUnitFlyHeight(lAxe2,150,0)
set lTable1=H2Tx(lTimer1)
call SetHandle(lTable1,"Hero",lCaster)
call SetHandle(lTable1,"Axe",lAxe1)
call SetHandle(lTable1,"AlreadyDamaged",CreateGroup())
call SetReal(lTable1,"Ax",lCasterX)
call SetReal(lTable1,"Ay",lCasterY)
call SetReal(lTable1,"Cx",lTargetX)
call SetReal(lTable1,"Cy",lTargetY)
call SetReal(lTable1,"Bx",lCasterX+300*Cos(Atan2(lTargetY-lCasterY,lTargetX-lCasterX)+45))
call SetReal(lTable1,"By",lCasterY+300*Sin(Atan2(lTargetY-lCasterY,lTargetX-lCasterX)+45))
call SetReal(lTable1,"a",1)
call SetReal(lTable1,"AngleOffset",-45)
call SetBoolean(lTable1,"FirstPass",true)
set lTable2=H2Tx(lTimer2)
call SetHandle(lTable2,"Hero",lCaster)
call SetHandle(lTable2,"Axe",lAxe2)
call SetHandle(lTable2,"AlreadyDamaged",CreateGroup())
call SetReal(lTable2,"Ax",lCasterX)
call SetReal(lTable2,"Ay",lCasterY)
call SetReal(lTable2,"Cx",lTargetX)
call SetReal(lTable2,"Cy",lTargetY)
call SetReal(lTable2,"Bx",lCasterX+300*Cos(Atan2(lTargetY-lCasterY,lTargetX-lCasterX)-45))
call SetReal(lTable2,"By",lCasterY+300*Sin(Atan2(lTargetY-lCasterY,lTargetX-lCasterX)-45))
call SetReal(lTable2,"a",1)
call SetReal(lTable2,"AngleOffset",45)
call SetBoolean(lTable2,"FirstPass",true)
call TimerStart(lTimer1,.025,true,function WildAxesTimer)
call TimerStart(lTimer2,.025,true,function WildAxesTimer)
endfunction
function WildAxesInit takes nothing returns nothing
local trigger ltt=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(ltt,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddCondition(ltt,Condition(function WildAxesSpell))
call TriggerAddAction(ltt,function WildAxesSettings)
endfunction
function InitTrig_Wild_Axes takes nothing returns nothing
endfunction
))
Заранее спасибо!

Отредактировано DualShock, 22.10.2010 в 15:10.
Старый 20.10.2010, 15:56
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
TIMAK_2010:
Название: Психотропный газ
Способ исполнения: всё равно
Цель:вражеский юнит
Для героя:нет
MUIкак угодно
Обычное автоматическое заклинание
Описание:При применеии заклинания на вражеского юнита он попадает под контроль применившего в течении 1 минуты,перезарядка заклинания 40 секунд.Если можно пусть будет типо 'огненной стрелы' или чтото в этом роде.
В заклинании 1 уровень
Сделано на хеш-таблице.
MUI спелл, только таймер не отображается, если нужно могу сделать.
Исправлен баг с юзом скила без кд.
Добавлен авто-каст для любого юнита.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x PsihoGaz.w3x (21.9 Кбайт, 12 просмотров )
Тип файла: w3x PsihoGaz_unit.w3x (23.3 Кбайт, 17 просмотров )

Отредактировано Anime666, 21.10.2010 в 10:45.
Старый 20.10.2010, 16:36
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
Название: Evaded
Способ исполнения: Jass/GUI
Цель:...
Для героя:да
MUI нет
Пассивка
Описание: Если есть эта пасивка то есть шанс 25 процентов уворота от заклинания и от атак (уворот как бы блинк на месте во время применения заклинания или атаки вражеского юнита)
Название- Волна силы
Способ исполнения: Jass/GUI
Цель:...
Для героя:да
MUI нет
Пассивка
При атаке есть шанс 25% выпустить волну силы урон 100дмг
Старый 20.10.2010, 17:30
Renege

offline
Опыт: 414
Активность:
Всем привет у меня есть огромный -запрос))). Мне нужно 3 способности:
Название: Множественное ворожение
Способ исполнения: Тригерры если это возможно, если нет то тогда Джас
Цель: пассивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой ( а именно Вайши )с каждым лвл может выстреливать на одну стрелу больше (что бы больше 1-ой цели не попадала в одну цель )
( урон и т.п. сделать так чтобы я сам мог менять!!!! и их количество тоже я мог прибавить сам!!!!)
Название: Название я сам потом дам
Способ исполнения: Тригерры если это возможно, если нет то тогда Джас
Цель: типа как простая "Ледяная стрела"
Для героя: да
MUI: да
Описание: (Эта способность зависит от 1-ой в смысле чтобы прокачать эту способность до 2лвл надо сперва прокачать 1-ую способность до 1лвл) с каждым лвл у одной из стрелы появляется своя способность: 1лвл "Ледяная стрела", 2лвл "Ледяная стрела" + "Ядовитая стрела", 3лвл 2лвл "Ледяная стрела" + "Ядовитая стрела" + "Огненная стрела" (пожалуйста сделайте так чтобы я мог ещё сам что-то в этом роде добавлять)
Название: Жертва
Способ исполнения: Тригерры если это возможно, если нет то тогда Джас
Цель:Заклинание
Для героя: да
MUI: да
Описание: - герой сделав это заклинание стрелять в одну цель всеми своими стрелами( сделайте так чтобы я мог меть основные параметры).
Заранее ОГРОМНОЕ спасибо!!!
Старый 20.10.2010, 18:25
mr_Svin

offline
Опыт: 1,376
Активность:
Название: Магия Стихий
Способ исполнения: GUI
MUI: Да
Цель: юнит (друг)
Для героя: нет
Описание: юнит накладывает на воина заклинание, при этом какой-нибудь спецэффект идет "стихийный". Суть в том, что на указанного юнита с вероятностью 25% накладывается одно из 4 "заклинаний" (каждое длится по 20 секунд!):
• "Земля" - у юнита повышается защита на 30% и есть шанс отразить 30 (% или ед.урона(на ваш выбор))
• "Огонь" - слабый жар преисподней, который наносит по 5 ед. урона всем вокруг себя
• "Вода" - создается клон воина, который может применять такие же способности, как и у того, кого клон сделан
• "Воздух" - змеиная ловкость со сниженными параметрами (9% уклонения)
Срок: Думаю, что это сложно...а может и нет^^
Так что когда сделайте - скажите=)
Примечание: чую, это станет жемчужиной моей коллекции заклинаний xD
Старый 20.10.2010, 23:57
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Renege:
Название: Множественное ворожение
Способ исполнения: Тригерры если это возможно, если нет то тогда Джас
Цель: пассивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой ( а именно Вайши )с каждым лвл может выстреливать на одну стрелу больше (что бы больше 1-ой цели не попадала в одну цель )
( урон и т.п. сделать так чтобы я сам мог менять!!!! и их количество тоже я мог прибавить сам!!!!)
Вот, 1 скилл, если очень нужно, переведу в GUI.
Настройки простые. В скиле раскольный выстрел (для юнита) меняется количество стрел (не меньше 3), а в скиле раскольный выстрел (для героя) меняется дамаг стрел. Название только дал своё xD.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x RaskolyniyVystrel.w3x (23.5 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 21.10.2010, 10:33
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
Название: Прыжок
Способ исполнения: GUI
Цель: Точка
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: Юнит прыгает на растояние 500 АоЕ. (при этом он может прыгнуть через припятствия)
Название: Точный выстрел
Способ исполнения: GUI
Цель: Пассив
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание: У юнита есть 50% шанс выстрелить на одну пулю больше.
Старый 21.10.2010, 12:11
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:20.