XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Suite, Принимай, токо юнит пролетает примерно 550
ShamaN26 добавил:
Genya1995, как ты увернёшся от "Огненного Столба"?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Leap.w3x (18.3 Кбайт, 31 просмотров )

Отредактировано ShamaN26, 21.10.2010 в 14:51.
Старый 21.10.2010, 14:25
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
granderpro:
Anime666, для меня переведи в гуи...
сори за ошибку просто не у всех gen pack
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x RaskolyniyVystrelGUI.w3x (22.8 Кбайт, 13 просмотров )

Отредактировано Anime666, 21.10.2010 в 16:36.
Старый 21.10.2010, 16:17
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Название: Спеллпак для Renege
Количество заклинаний: 2/3
Количество уровней: 4
Исполнение: vJass (но обязано работать в обычном редакторе!)
MUI: Да
Все настройки помечены комментариями... но конечно надо немного понимать.
В принципе в коде только глобальные настройки.
Заклинания и эффект стрелы выбираются в "Эффект стрелы 1 - 4" (по уровням соответственно).
Сами накладываемые заклинания необходимо делать отдельно ("Холод", "Яд"...).
Потом наверно сделаю и "Ярость", но она менее интересна.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Naga Rage.w3x (20.3 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 21.10.2010, 16:21
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Genya1995, Так-с че за мапа? Случаем не Bleach Wars?
Название: Пронзающая смерть (вариант толпа)
Способ исполнения: все равно
Цель: область вокруг героя
Для героя: да
MUI: нет
Описание: герой замирает на месте и вокруг него начинает бить Пронзающая смерть (700 АоЕ) каждые 0.3 секунды. Она не подкидывает врагов но станит на 0.1 сек каждая. Каждая пронз. смерть наносит 150 урона. 3секунды. Нужно сделать так чтобы задевало всех врагов в области без исключения.
Название: Костяной Шип
Способ исполнения: все равно
Цель: противник
Для героя: да
MUI: нет
Описание: герой нацеливается на противника а затем летит за ним (скорость снаряда = 550) при достижении цели наносит 600 урона и станит на 2 сек. Нужно чтобы во время полета перед героем появлялся дамми олицетворяющий этот самый шип (модель у меня есть). Кастинг рэндж = 500.
Название: Прыжок
Способ исполнения: все равно
Цель: область
Для героя: да
MUI: нет
Описание: 1) герой подпрыгивает (высота 150) при приземлении наносит урон (200) и станит (1 сек). (350 АоЕ). 2) герой подлетает (высота 500 и выше) и приземляется нанося 500 урона и подкидывая врагов в воздух (пронзающая смерть) + стан (0.7 сек) (450 АоЕ). Кастинг рэндж 900 для обоих.
Старый 21.10.2010, 16:51
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Genya1995:
Ладно даже можете не делать если не хотите, но хотя бы обьясните как это делать?
Я хочу делать но время не позволяет))
Вот тебе открытый код скила у войда из доты:
function Trig_Backtrack_Conditions takes nothing returns boolean
	return GetLearnedSkill()=='A0CZ'and IsUnitIllusion(GetTriggerUnit())==false
endfunction

function Backtrack_Main takes nothing returns nothing
	local unit lfo=GetTriggerUnit()
	local real lf7=GetEventDamage()
	if(lf7>0)then
		if(GetRandomInt(1,100)<=(5+(5*GetUnitAbilityLevel(lfo,'A0CZ'))))then
			call SetUnitState(lfo,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(lfo,UNIT_STATE_LIFE)+lf7)
			call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\WingedSerpentMissile\\WingedSerpentMi​ssile.mdl",lfo,"hand,left"))
		endif
	endif
endfunction

function Trig_Backtrack_Actions takes nothing returns nothing
	local trigger ltt
	if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A0CZ')==1 then
		set ltt=CreateTrigger()
		call TriggerRegisterUnitEvent(ltt,GetTriggerUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
		call TriggerAddAction(ltt,function Backtrack_Main)
	endif
endfunction

function StartTrigger_Backtrack takes nothing returns nothing
	set gg_trg_Backtrack=CreateTrigger()
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Backtrack,EVENT_PLAYER_HERO_SKILL)
	call TriggerAddCondition(gg_trg_Backtrack,Condition(function Trig_Backtrack_Conditions))
	call TriggerAddAction(gg_trg_Backtrack,function Trig_Backtrack_Actions)
endfunction

function InitTrig_Backtrack takes nothing returns nothing
endfunction
Старый 21.10.2010, 19:27
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Название: Спеллпак для Renege
Количество заклинаний: 3/3
Количество уровней: 4 и 1
Исполнение: vJass (но обязано работать в обычном редакторе!)
MUI: Да
Добавил Жертву... длительность настраивается в редакторе объектов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Naga Rage.w3x (21.8 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 21.10.2010, 19:53
Anime666

offline
Опыт: 129
Активность:
Genya1995:
Название: Evaded
Способ исполнения: Jass/GUI
Цель:...
Для героя:да
MUI нет
Пассивка
Описание: Если есть эта пасивка то есть шанс 25 процентов уворота от заклинания и от атак (уворот как бы блинк на месте во время применения заклинания или атаки вражеского юнита)
Название- Волна силы
Способ исполнения: Jass/GUI
Цель:...
Для героя:да
MUI нет
Пассивка
При атаке есть шанс 25% выпустить волну силы урон 100дмг
Скопировал скилл из доты.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x UvorotBlinkom.w3x (56.0 Кбайт, 23 просмотров )

Отредактировано Anime666, 22.10.2010 в 13:28.
Старый 21.10.2010, 19:58
pandamonium

offline
Опыт: 250
Активность:
Название: Тыыыыщь!
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: Герой становиться невидимым, ускоряет скорость перемещения, проходит сквозь юнитов. При атаке из невидимости цель поражается ядом, снижающим скорость боя/перемещения и наносит ежесекундно урон. Атака/каст невидимость снимают. Длительность невидимости - пока герой не ударит/кастанет спел.
По уровням:
  1. +15% ускорение. 15% замедление от яда, 75 ед. урона/сек. яд на 4 сек
  2. +30% ускорение. 30% замедление от яда, 125 ед. урона/сек.яд на 4 сек
  3. +45% ускорение. 45% замедление от яда, 175 ед. урона/сек. яд на 4 сек
Старый 22.10.2010, 00:32
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность:
Цитата:
Сообщение от pandamonium
Название: Тыыыыщь!
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: Герой становиться невидимым, ускоряет скорость перемещения, проходит сквозь юнитов. При атаке из невидимости цель поражается ядом, снижающим скорость боя/перемещения и наносит ежесекундно урон. Атака/каст невидимость снимают. Длительность невидимости - пока герой не ударит/кастанет спел.
По уровням:

+15% ускорение. 15% замедление от яда, 75 ед. урона/сек. яд на 4 сек
+30% ускорение. 30% замедление от яда, 125 ед. урона/сек.яд на 4 сек
+45% ускорение. 45% замедление от яда, 175 ед. урона/сек. яд на 4 сек


Вот смотри подойдёт
Старый 22.10.2010, 02:45
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Название: Light Dance
Способ исполнения: Желательно Jass
Цель: Точка
Для героя: Да
MUI: Желательно
Описание: Герой несется вперед (в это время героем нельзя управлять, также проигрывается анимация attack или attack spell. Желательная скорость около 700 если можно) , нанося всем встречным врагам 100/200/300ед. урона (на них какой-нибудь эффект) . Дальность применения (то есть сколько будет "лететь",двигаться) - 600/700/800.
Старый 22.10.2010, 05:26
Vandread

offline
Опыт: 883
Активность:
Название: Сделка со Смертью
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеские юниты / не герои
Для героя: Да
MUI: Не обязательно
Описание: Герой подчиняет выбранного вражеского юнита, также юнит становится неуязвимым, и имеет имунитет к магии, но умирает через определённое время(настраивается).
Старый 22.10.2010, 20:07
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Vandread,
Название: Сделка со Смертью
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеские юниты / не герои
Для героя: Да
MUI: Не обязательно
Описание: Герой подчиняет выбранного вражеского юнита, также юнит становится неуязвимым, и имеет имунитет к магии, но умирает через определённое время(настраивается).
и имеет имунитет к магии
зачем имуна, если он неуязвим? О_о
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x asdasda.w3x (12.7 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 22.10.2010, 23:04
pandamonium

offline
Опыт: 250
Активность:
Название: Чыжжж!
Способ исполнения: GUI
Цель: враги
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: герой выпускает заряд, который последовательно поражает 4/4/5/6/6 целей, нанося урон равный 6/9/12/15/18% от максимального кол-ва маны героя.
Пытался сделать сам - урон наносился, но только первой цели =\
По уровням: остальные параметры я уж осилю сам)
Старый 22.10.2010, 23:52
Чебурашка

offline
Опыт: 5,460
Активность:
Название: Огненный шторм
Способ исполнения: jass
Цель: мгновенно
Для героя: да
MUI: да
Описание: По сути - улучшенная версия Метеоритного дождя Питлорда. В 400 АОЕ вокруг героя в течение 3 секунд падают метеориты, всего падает 3 волны. Задержка перед 1 волной 1 секунда. Если у героя выучена некая способность, назовем ее 'A000', то каждый юнит ( не здания), пораженный волной, будет гореть в течение 3 секунд после поражения волной, получая 10*уровень_способности_'A000' урона( эффект горения). Если юнит будет поражен волной повторно, то эффект горения будет продлен и усилен (т.е эффект горения складывается).
есть 2 пожелания: чтобы эффект горения можно было настроить; чтобы урон по юнитам, пораженных более чем 1 волной, наносился одной порцией
По уровням:
  1. 80 урона от волны, по зданиям 40
  2. 140 урона от волны, по зданиям 70
3 200 урона от волны, по зданиям 100
4 260 урона от волны, по зданиям 130
Старый 23.10.2010, 09:56
WMZ

offline
Опыт: 917
Активность:
Название: Шит маны
Способ исполнения: тригер
Цель: мгновенно(Только на того кто использует)
Для героя: да
MUI: да
Описание:Герой нажимает на магию во круг него появляеться шит,он дейстувет 5 минут,например герой использовал спел,и его начинают атаковать,то за место жизни забирается мана
По уровням:
1 уровень - бьют какойто урон то забирается стоко же маны
2 уровень - бьют на какойто урон то 1 урон поглащает 2 маны
3 уровень - урон поглащает 3 маны тоесть бьют на 300-забирается 100 маны
Только для физ.урона
Старый 23.10.2010, 11:23
Gamefrank

offline
Опыт: 114
Активность:
Название - Ледяное дыхание
*Способ исполнения* - Jass
Цель - Область
*Для героя* - Да
Описание - в указанной области по спирали от центра исходят ледяные шипы(эффект - ледяная звезда) уменьшает защиту и замораживает все(и своих тоже)
*По уровням* -
1 уровень - 30 урона с шипа , -4 защиты , 2 сек заморозка
2 уровень - 50 урона с шипа , - 7 защиты , 3 сек заморозка
3 уровень - 90 урона с шипа , - 9 защита , 5 сек заморозка
Заранее спасибо)
Старый 23.10.2010, 11:49
Vandread

offline
Опыт: 883
Активность:
youtube, Премного благодарен.
зачем имуна, если он неуязвим? О_о
Ну, чтобы не действовали заклинания подчинение, сглаз, оглушение и им подобные.
И ещё одно:
Название: Возврат
Способ исполнения: GUI
Цель: Мгновенно
Для героя: Да
MUI: Не обязательно
Описание: Способность Возврат как в игре "Принц Персии". При включении герой оказывается в том месте, где был десять секунд назад с тем количеством здоровья и маны, которое у него было тоже десять секунд назад. Ну или, если можно, сделать время настраиваемым.
Старый 23.10.2010, 13:34
Veskeditor

offline
Опыт: 556
Активность:
Название: Непредсказуемая пушка
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не обязательно
Описание: У героя появляется шанс выстрелить во врага сразу несколько раз
По уровням:
1.Шанс 10% выстрелить дважды
2.Шанс 15% выстрелить трижды
3.Шанс 17% выстрелить четырехкратно
4.Шанс 19% выстрелить пятикратно
5.Шанс 25% выстрелить пятикратно
Старый 23.10.2010, 19:20
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Народ, а спелчик моно?
Название: Ловушка электричества
Способ исполнения: GUI
Цель: точка
Для героя: Да
MUI: нет
Описание: При использовании способности, между точкой применения каста создаются 2 обелиска) как около роши в доте), они связаны молнией(как у лины ульт, или как у зевса 1 каст), так вот и это всё добро невидимо, кроме союзных войск и себя самого, и тот кто подойдёт к молнии, нанесётся дамаг вражеским войскам радиусе 500 aoe и все вражеские войска застанятся:
1ур. - наносится дамаг в размере 200урона, и станятся все на 1.5 сек
2ур. - наносится дамаг в разиере 300урона и станятся все на 2,2 сек
3ур. - наносится дамаг в размере 400урона и станятя все на 2.9 сек
4ур. - наносится дамаг в размере 500урона и станятся все на 3.6 сек
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО НАРОД!
Старый 23.10.2010, 23:16
Extremator

offline
Опыт: 42,451
Активность:
Vandread, я панрягаться не стал, взял Time Laps из DotA который делал давно (сам).
Суть примерно та же, но принцип немного другой... В начале мапы стоит "Пауза 5 сек", это для того чтобы герой не смог переместиться во время за 5 секунд до начала карты (это физически не возможно поэтому герой просто умерает так как уроень его здоровья/маны и местно положение не были закреплены).
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Test map - Time Laps.w3x (11.7 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 23.10.2010, 23:40
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:18.