![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
GRESHNIK
![]() ![]() offline
Опыт:
5,472Активность: |
Друидизм
Без разницы, Джаз приветсвуется. Да ФАрион будучи верховным друидом способен принимать разные формы, на 1 левеле скила форма медведя, лишь 1 спел, у самого медведя нету спелов самого героя (главная проблема из-за которой я сам не смог выполнить спел) лишь рев пару пассивок и обратное превращение в Фариона (скилов самого фариона нету!!!), 2 уровень, к скилу медведя добавляется скил фомра ворона, опять таки превращение в ворона с своими скилами но без скилов самого героя и обратным преходо м в ФАриона, таким же образорм 3-й уровень добавляется еще скил форма пантеры, пантера не имеет скилов героя крмое обратного перехода в форму героя. Формы постоянны как у друидов медведей и воронов. 3 |
![]() |
#7681
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arckan
![]() ![]() offline
Опыт:
882Активность: |
Название: Ошеломление
Способ исполнения: GUI Цель:вражеские войска Для героя:да MUI:да Описание:При каждой атаке герой имеет 20% шанс откинуть противника на 100,цель оглушается на 3 секунды и получает 2х от силы героя По уровням: 1 Arckan добавил: Название: Иллюзии Способ исполнения: GUI Цель:вражеские войска Для героя:да MUI:да Описание:Герой получает возможность при каждой своей атаки создать точную копию себя.Копия получает в 2 раза больше урона и наносит тоже в 2 раза меньше. |
![]() |
#7682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hauster
![]() offline
Опыт:
892Активность: |
Название: Неизвестность
Способ исполнения: GUI Цель: враги Для героя: нет(для здания) MUI: желательно да По уровням: 1 Описание: В радиусе 1000 от объекта(здания) рендомно разлетаются по врагам снаряды со скоростью 0,2. Урон в районе 100.
Не видит невидимых(не стреляет по ним, если он невидим). Главное, что снаряды разлетаются рендомно по врагам! Ну можно конечно и единичные цели, если не смогли =) . |
![]() |
#7683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Hauster, попробуй стандартное заклинание "пламя феникса" |
![]() |
#7684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ajaccio
![]() ![]() offline
Опыт:
1,007Активность: |
Вероятно, это выглядит как-то так. |
![]() |
#7685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dredo
![]() offline
Опыт:
34Активность: |
Название: Огненный шар Способ исполнения: GUI/JASS Цель: Вражеский юнит Для героя: Да MUI: Да Описание: В течении 3 секунд у героя в правой руке увеличивается огненный шар (в это время герой стоит на месте и не может атаковать или использовать способности, но он уязвимый), шар будет гореть в руке 60 секунд, по истечению 60 секунд если им не ударить он просто исчезает, если герой с шаром ударит кого либо то нанесёт урон и отталкнёт на небольшое расстояние, все декорации при этом разрушаются рядом с отлетающей цели, шар следует до цели пока она неостановится, если цель умрёт во время заклинания, то шар мгновенно исчезает, и враг останавливается. По уровням:
|
![]() |
#7686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex23
![]() offline
Опыт:
693Активность: |
Название: ) Способ исполнения: GUI Цель: область. Для героя: да MUI: Н.Е.Т Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон. По уровням:1 |
![]() |
#7687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
For fobius
|
![]() |
#7688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hewkown
![]() offline
Опыт:
22Активность: |
Название: любое Способ исполнения: чтоб можно было в World Edite потом переделать (есле нада будит) Цель: все вражеские юниты Для героя: да MUI: да Описание: Смысл абилки таков прыгнуть примерно на 600 при приземлении был стан(радиус стана сойдёт как у керна) и эффект как от Громовой поступи у керна.При этом при приземлении не тока выдаёца АОЕ стан но ещё и дамаг.А курсор наводки был как на картинке.Желательно чтоб во время прыжка была тока 1 анимация Attack slam сматрите на рисунок :) По уровням:3 1.стан 2 сек. урон 200 мана 150 cooldown 160 sec 2.стан 4 сек. урон 400 мана 150 cooldown 120 sec 2.стан 6 сек. урон 550 мана 150 cooldown 80 sec Отредактировано Hewkown, 16.12.2010 в 15:26. |
![]() |
#7689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
4,983Активность: |
Hewkown:
Способ исполнения: hash, jass
MUI: [ага] Я сделал по другому, но я думаю что сойдёт.
Основано на способности Toss из доты.
» Если кому впадлу скачивать карту то вот код спелла:
((код jass
function Trig_Toss_Conditions takes nothing returns boolean
return (GetSpellAbilityId()=='A000') endfunction function TossDamage takes unit pWho,real pxx,real pyy,real pAOE,real pDamage,integer pSpellId returns nothing
local group Victims=CreateGroup() local unit First local location lTMP call GroupEnumUnitsInRange(Victims,pxx,pyy,pAOE,null) loop set First=FirstOfGroup(Victims) exitwhen First==null if IsUnitEnemy(First,GetOwningPlayer(pWho))and IsUnitDeadBJ(First)==false then call UnitDamageTargetBJ(pWho,First,pDamage,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) call GroupRemoveUnit(Victims,First) endif call GroupRemoveUnit(Victims,First) endloop call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc("Abilities\\Spells\\Orc\\WarStomp\\WarStompCaster.mdl",GetUnitLoc(pWho))) call GroupClear(Victims) call DestroyGroup(Victims) endfunction function jumpMain takes nothing returns nothing
local timer MoveTimer=GetExpiredTimer() local integer Handle=GetHandleId(MoveTimer) local integer Counter=LoadInteger(udg_hash,Handle,4) local real Range=LoadReal(udg_hash,Handle,5) local real Angle=LoadReal(udg_hash,Handle,6) local location lTarget=LoadLocationHandle(udg_hash,Handle,2) local location lCaster=LoadLocationHandle(udg_hash,Handle,3) local unit Caster=LoadUnitHandle(udg_hash,Handle,0) local real Height=(Counter-25)*(Counter-25) local real SpeedMod=Range*Counter/50-Range local location Dest=PolarProjectionBJ(lTarget,SpeedMod,Angle) if(Counter<51)then call SetUnitPositionLoc(Caster,Dest) call SetUnitFlyHeight(Caster,550-Height,0) set Counter=Counter+1 if(GetRandomInt(1,4)==2)then call DestroyEffect(AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",Caster,"Abilities\\Spells\\Undead\\Cripple\\CrippleTarget.mdl")) endif endif if(Counter>50)then call SetUnitFlyHeight(Caster,GetUnitDefaultFlyHeight(Caster),0) call PauseUnit(Caster,false) call SetUnitPathing(Caster,true) call TerrainDeformationRippleBJ(.2,true,lTarget,1.,300.,96.,1,64.) call UnitDamageTargetBJ(Caster,Caster,.25*75*GetUnitAbilityLevel(Caster,'A000'),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION) call TossDamage(Caster,GetLocationX(lTarget),GetLocationY(lTarget),300,75.*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A000',Caster)),'A000') call FlushChildHashtable(udg_hash,Handle) call DestroyTimer(GetExpiredTimer()) call RemoveLocation(lTarget) call RemoveLocation(lCaster) endif call SaveInteger(udg_hash,Handle,4,Counter) call RemoveLocation(Dest) endfunction function Trig_Toss_Actions takes nothing returns nothing
local timer MoveTimer = CreateTimer() local unit Caster = GetTriggerUnit() local location lTarget = GetSpellTargetLoc() local location lCaster = GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) local integer Counter = 1 local real Range = DistanceBetweenPoints(lCaster,lTarget) local real Angle = AngleBetweenPoints(lCaster,lTarget) local integer Handle = GetHandleId(MoveTimer) call SetUnitAnimationByIndex(Caster,4) call PauseUnit(Caster,true) call SetUnitPathing(Caster,false) call UnitAddAbility(Caster,'Arav') call UnitRemoveAbility(Caster,'Arav') call SaveUnitHandle(udg_hash,Handle,0,Caster) call SaveLocationHandle(udg_hash,Handle,2,lTarget) call SaveLocationHandle(udg_hash,Handle,3,lCaster) call SaveInteger(udg_hash,Handle,4,Counter) call SaveReal(udg_hash,Handle,5,Range) call SaveReal(udg_hash,Handle,6,Angle) call TimerStart(MoveTimer,.02,true,function jumpMain) endfunction
function InitTrig_Toss takes nothing returns nothing call InitHashtableBJ( ) set udg_hash = GetLastCreatedHashtableBJ() set gg_trg_Toss=CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Toss,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT) call TriggerAddCondition(gg_trg_Toss,Condition(function Trig_Toss_Conditions)) call TriggerAddAction(gg_trg_Toss,function Trig_Toss_Actions) endfunction )) Отредактировано DualShock, 16.12.2010 в 17:58. |
![]() |
#7690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
fobius
![]() ![]() offline
Опыт:
1,011Активность: |
Парни спел плиз:
Название: Голоп
Способ исполнения: GUI Цель: мгновенное применение, вражеские юниты Для героя: да MUI: нет Описание: Герой использует эту способность, и каждую секунду в течение 3 секунд около него создаётся по 1 удару грома, который наносит 70/80/90/100 и понижает скорость атаки и перемещения на 10/20/30/40% у всех вражеских юнитов находящихся в 250aoe от этих ударов грома. По истечении 3 секунд удары грома больше не создаются. По уровням: 4 Заранее спасибо |
![]() |
#7691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wine
ЙАААЗЬ?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,126Активность: |
Название: Боевая ярость Способ исполнения: GUI Цель: Сам герой Для героя: Да MUI: Да Описание: Герой использует способность (на его оружии появляется какой-нибудь красивый эффект) и следующие 3 обычные атаки героя нанесут дополнительный урон. По уровням:
Отредактировано Wine, 16.12.2010 в 18:42. |
![]() |
#7692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex23
![]() offline
Опыт:
693Активность: |
fobius:
Alex23 добавил:
Wine:
Настроиш проценты сам!
Alex23 добавил:
Название: ) Способ исполнения: GUI Цель: область. Для героя: да MUI: Н.Е.Т Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон. По уровням:1 Зделайте срочно! |
![]() |
#7693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
![]() ![]() offline
Опыт:
4,000Активность: |
GRESHNIK, Вот,тока вот один баг,медведям не добавляется способность.триггерно пытался но добавляются всем медведям одни и те же спеллы. |
![]() |
#7694
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex23
![]() offline
Опыт:
693Активность: |
Wine вот держи! |
![]() |
#7695
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Veskeditor
![]() offline
Опыт:
556Активность: |
Сделайте мне пожалуйста:
Название: Снегопад Способ исполнения: Без разницы Цель: Область на карте Для героя: Нет MUI: Да Описание: С неба падает много снега в определенной области (200+50 за уровень), в течение 3сек.(+1сек. За уровень) появляются сугробы(если не получится сделать сугробы, не надо) если какой либо вражеский юнит находится в выбранной области в течение 2сек. - он замораживается(модель юнита становится синей), если он успевает убежать из области то не замораживает. П.С. Кол-во уровней = 3 Очень прошу сделать, заранее спасибо! Отредактировано Veskeditor, 17.12.2010 в 22:41. |
![]() |
#7696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Slim Shady
![]() offline
Опыт:
1,743Активность: |
Название: Shadow Prison
Способ исполнения:Gui Цель:вражеская цель Для героя:да MUI:да Описание:у героя проигрываеться анимация и он на 30 сек оглушает все вражеские войска в области 1000 нанося им по 100 урона,но делающих их неуязвиммыми к любому демагу в течении 30 сек пока они оглушены,(в архиве приложены эффекты которые нужно использовать :AntiMagic_State_blue - крутиться вокруг врагов во время их оглушения;Shadow_Nova_area - во время проигрывания анимации у героя (то есть начало каста)появляеться 1 раз и пропадает;Aura - появляеться после появления Shadow_Nova_area у ног героя кастующего и находиться там тоже 30 сек.Герой каст не поддерживает......В принципе всё очень просто главное правильно всё понять(смотрите скрины) По уровням:1 Название: Agonizing Flames
Способ исполнения:GUi Цель:вражеская цель Для героя:да MUI:да Описание:обычный флеймстрайк как у келя в кампании Frozen throne,только не по области а на отдельную цель наносящей ей 400 ед. урона,и 30 сек отнимает у него и стоящих рядом(в области 200) воиск (тоже вражеских по отношению к кастующему) по 10 ед урона каждую секунду По уровням:1 Если у исполнителя возникнут вопросы по поводу спеллов пишите в ПС [+] замечание от CeraRalaz: В "Библиотеку заклинаний"
|
![]() |
#7697
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alex23
![]() offline
Опыт:
693Активность: |
Название: ) Способ исполнения: GUI Цель: область. Для героя: да MUI: Н.Е.Т Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон. По уровням:1 СРОЧНО КТО НиБУДЬ ЗДЕЛАЙТЕ |
![]() |
#7698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Veskeditor
![]() offline
Опыт:
556Активность: |
Помогите плз со скиллом, мне надо скилл, Название: Сосульки Способ исполнения: без разницы Цель: точка Для героя: нет MUI: ДА Описание: От выбранной точки на карте, разлетаются снаряды лича(сосульки), чтоб если сосулька кого то задевает , замораживала(анимация как во льду стоит) на 2сек. и исчезала. Дальность полета сосулек из выбранного места равна 350 + 50 Х уровень способности.. П.С. Сделайте хотя бы этот скилл, хотя мне очень нужны оба, просто позарез нужны.. |
![]() |
#7699
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
![]() ![]() offline
Опыт:
6,092Активность: |
Нужен вот такой вот скилл, чем-то похож на первую у Разора. Название: Алое кольцо Способ исполнения: триггеры Цель: область вокруг героя Для героя: да MUI: да Описание: герой юзает спелл и вокруг него расходятся молнии на расстояние 550 от центра. Затем спустя секунду кольцо начинает сжиматься стягивая всех противников к герою. При растяжении коснувшемуся кольца наносится 2хИнтеллект урона а при стягивании 3х интеллект. 7 уровней. От уровней зависит дальность, манакост и кд. Настрою сам. По уровням: 7 |
![]() |
#7700
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|