XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
GRESHNIK

offline
Опыт: 5,472
Активность:
Друидизм
Без разницы, Джаз приветсвуется.
Да
ФАрион будучи верховным друидом способен принимать разные формы, на 1 левеле скила форма медведя, лишь 1 спел, у самого медведя нету спелов самого героя (главная проблема из-за которой я сам не смог выполнить спел) лишь рев пару пассивок и обратное превращение в Фариона (скилов самого фариона нету!!!), 2 уровень, к скилу медведя добавляется скил фомра ворона, опять таки превращение в ворона с своими скилами но без скилов самого героя и обратным преходо м в ФАриона, таким же образорм 3-й уровень добавляется еще скил форма пантеры, пантера не имеет скилов героя крмое обратного перехода в форму героя. Формы постоянны как у друидов медведей и воронов.

3
Старый 13.12.2010, 21:19
Arckan

offline
Опыт: 882
Активность:
Название: Ошеломление
Способ исполнения: GUI
Цель:вражеские войска
Для героя:да
MUI:да
Описание:При каждой атаке герой имеет 20% шанс откинуть противника на 100,цель оглушается на 3 секунды и получает 2х от силы героя
По уровням: 1
Arckan добавил:
Название: Иллюзии
Способ исполнения: GUI
Цель:вражеские войска
Для героя:да
MUI:да
Описание:Герой получает возможность при каждой своей атаки создать точную копию себя.Копия получает в 2 раза больше урона и наносит тоже в 2 раза меньше.
Старый 14.12.2010, 15:25
Hauster

offline
Опыт: 892
Активность:
Название: Неизвестность
Способ исполнения: GUI
Цель: враги
Для героя: нет(для здания)
MUI: желательно да
По уровням: 1
Описание: В радиусе 1000 от объекта(здания) рендомно разлетаются по врагам снаряды со скоростью 0,2. Урон в районе 100.
Не видит невидимых(не стреляет по ним, если он невидим). Главное, что снаряды разлетаются рендомно по врагам! Ну можно конечно и единичные цели, если не смогли =) .
Старый 14.12.2010, 16:28
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Hauster, попробуй стандартное заклинание "пламя феникса"
Старый 14.12.2010, 19:17
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Название: Арбалет
Способ исполнения: jass
Цель: точка
Для героя: да
MUI: да
Описание: стреляет из огромного арбалета в точку. Скорость 1000. Стрела ранит и оглушает того в > кого попадет, и если он не умер будет тащить его за собой,. За каждое попадание урон, дальность > полета стрелы и скорость полета снижаются на 10%. За каждого юнита, которого стрела тащит за
собой, урон, дальность полета стрелы и скорость полета снижаются постоянно в процессе полета.
Стрела падает если скорость становится меньше 500
Вероятно, это выглядит как-то так.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Dummy.w3x (19.2 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 14.12.2010, 21:22
Dredo

offline
Опыт: 34
Активность:
Название: Огненный шар
Способ исполнения: GUI/JASS
Цель: Вражеский юнит
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: В течении 3 секунд у героя в правой руке увеличивается огненный шар (в это время герой стоит на месте и не может атаковать или использовать способности, но он уязвимый), шар будет гореть в руке 60 секунд, по истечению 60 секунд если им не ударить он просто исчезает, если герой с шаром ударит кого либо то нанесёт урон и отталкнёт на небольшое расстояние, все декорации при этом разрушаются рядом с отлетающей цели, шар следует до цели пока она неостановится, если цель умрёт во время заклинания, то шар мгновенно исчезает, и враг останавливается.
По уровням:
  1. Шар наносит 100 ед. урона, перезарядка 60 секунд, затраты маны 30
  2. Шар наносит 200 ед. урона, перезарядка 120 секунд, затраты маны 60
  3. Шар наносит 300 ед. урона, перезарядка 180 секунд, затраты маны 90
Старый 15.12.2010, 14:28
Alex23

offline
Опыт: 693
Активность:
Название: )
Способ исполнения: GUI
Цель: область.
Для героя: да
MUI: Н.Е.Т
Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон.
По уровням:1
Старый 15.12.2010, 17:18
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
For fobius
  • Преимущество (Gui/mui)
  • Сила топора (Gui/mui)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x spells.w3x (16.4 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 15.12.2010, 17:32
Hewkown

offline
Опыт: 22
Активность:
Название: любое
Способ исполнения: чтоб можно было в World Edite потом переделать (есле нада будит)
Цель: все вражеские юниты
Для героя: да
MUI: да
Описание: Смысл абилки таков прыгнуть примерно на 600 при приземлении был стан(радиус стана сойдёт как у керна) и эффект как от Громовой поступи у керна.При этом при приземлении не тока выдаёца АОЕ стан но ещё и дамаг.А курсор наводки был как на картинке.Желательно чтоб во время прыжка была тока 1 анимация Attack slam сматрите на рисунок :)
По уровням:3
1.стан 2 сек. урон 200 мана 150 cooldown 160 sec
2.стан 4 сек. урон 400 мана 150 cooldown 120 sec
2.стан 6 сек. урон 550 мана 150 cooldown 80 sec
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  AOE.jpg
Просмотров: 32
Размер:  16.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Jump.jpg
Просмотров: 67
Размер:  39.8 Кбайт  

Отредактировано Hewkown, 16.12.2010 в 15:26.
Старый 16.12.2010, 14:43
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Hewkown:
Название: любое
Способ исполнения: чтоб можно было в World Edite потом переделать (есле нада будит)
Цель: все вражеские юниты
Для героя: да
MUI: да
Описание: Смысл абилки таков прыгнуть примерно на 600 при приземлении был стан(радиус стана сойдёт как у керна) и эффект как от Громовой поступи у керна.При этом при приземлении не тока выдаёца АОЕ стан но ещё и дамаг.А курсор наводки был как на картинке.Желательно чтоб во время прыжка была тока 1 анимация Attack slam сматрите на рисунок :)
По уровням:3
1.стан 2 сек. урон 200 мана 150 cooldown 160 sec
2.стан 4 сек. урон 400 мана 150 cooldown 120 sec
2.стан 6 сек. урон 550 мана 150 cooldown 80 sec
Способ исполнения: hash, jass
MUI: [ага]
Я сделал по другому, но я думаю что сойдёт.
Основано на способности Toss из доты.
» Если кому впадлу скачивать карту то вот код спелла:
((код jass
function Trig_Toss_Conditions takes nothing returns boolean
return (GetSpellAbilityId()=='A000')
endfunction
function TossDamage takes unit pWho,real pxx,real pyy,real pAOE,real pDamage,integer pSpellId returns nothing
local group Victims=CreateGroup()
local unit First
local location lTMP
call GroupEnumUnitsInRange(Victims,pxx,pyy,pAOE,null)
loop
set First=FirstOfGroup(Victims)
exitwhen First==null
if IsUnitEnemy(First,GetOwningPlayer(pWho))and IsUnitDeadBJ(First)==false then
call UnitDamageTargetBJ(pWho,First,pDamage,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_DEMOLITION)
call GroupRemoveUnit(Victims,First)
endif
call GroupRemoveUnit(Victims,First)
endloop
call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc("Abilities\\Spells\\Orc\\WarStomp\\WarStompCaster.mdl",G​etUnitLoc(pWho)))
call GroupClear(Victims)
call DestroyGroup(Victims)
endfunction
function jumpMain takes nothing returns nothing
local timer MoveTimer=GetExpiredTimer()
local integer Handle=GetHandleId(MoveTimer)
local integer Counter=LoadInteger(udg_hash,Handle,4)
local real Range=LoadReal(udg_hash,Handle,5)
local real Angle=LoadReal(udg_hash,Handle,6)
local location lTarget=LoadLocationHandle(udg_hash,Handle,2)
local location lCaster=LoadLocationHandle(udg_hash,Handle,3)
local unit Caster=LoadUnitHandle(udg_hash,Handle,0)
local real Height=(Counter-25)*(Counter-25)
local real SpeedMod=Range*Counter/50-Range
local location Dest=PolarProjectionBJ(lTarget,SpeedMod,Angle)
if(Counter<51)then
call SetUnitPositionLoc(Caster,Dest)
call SetUnitFlyHeight(Caster,550-Height,0)
set Counter=Counter+1
if(GetRandomInt(1,4)==2)then
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",Caster,"Abilities\\Spells\\Undead​\\Cripple\\CrippleTarget.mdl"))
endif
endif
if(Counter>50)then
call SetUnitFlyHeight(Caster,GetUnitDefaultFlyHeight(Caster),0)
call PauseUnit(Caster,false)
call SetUnitPathing(Caster,true)
call TerrainDeformationRippleBJ(.2,true,lTarget,1.,300.,96.,1,64.)
call UnitDamageTargetBJ(Caster,Caster,.25*75*GetUnitAbilityLevel(Caster,'A000'),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE​_TYPE_DEMOLITION)
call TossDamage(Caster,GetLocationX(lTarget),GetLocationY(lTarget),300,75.*I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped​('A000',Caster)),'A000')
call FlushChildHashtable(udg_hash,Handle)
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
call RemoveLocation(lTarget)
call RemoveLocation(lCaster)
endif
call SaveInteger(udg_hash,Handle,4,Counter)
call RemoveLocation(Dest)
endfunction
function Trig_Toss_Actions takes nothing returns nothing
local timer MoveTimer = CreateTimer()
local unit Caster = GetTriggerUnit()
local location lTarget = GetSpellTargetLoc()
local location lCaster = GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
local integer Counter = 1
local real Range = DistanceBetweenPoints(lCaster,lTarget)
local real Angle = AngleBetweenPoints(lCaster,lTarget)
local integer Handle = GetHandleId(MoveTimer)
call SetUnitAnimationByIndex(Caster,4)
call PauseUnit(Caster,true)
call SetUnitPathing(Caster,false)
call UnitAddAbility(Caster,'Arav')
call UnitRemoveAbility(Caster,'Arav')
call SaveUnitHandle(udg_hash,Handle,0,Caster)
call SaveLocationHandle(udg_hash,Handle,2,lTarget)
call SaveLocationHandle(udg_hash,Handle,3,lCaster)
call SaveInteger(udg_hash,Handle,4,Counter)
call SaveReal(udg_hash,Handle,5,Range)
call SaveReal(udg_hash,Handle,6,Angle)
call TimerStart(MoveTimer,.02,true,function jumpMain)
endfunction
function InitTrig_Toss takes nothing returns nothing
call InitHashtableBJ( )
set udg_hash = GetLastCreatedHashtableBJ()
set gg_trg_Toss=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_Toss,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddCondition(gg_trg_Toss,Condition(function Trig_Toss_Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_Toss,function Trig_Toss_Actions)
endfunction
))
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x toss.w3x (19.2 Кбайт, 31 просмотров )
Тип файла: w3x toss(stun).w3x (19.0 Кбайт, 30 просмотров )

Отредактировано DualShock, 16.12.2010 в 17:58.
Старый 16.12.2010, 16:30
fobius

offline
Опыт: 1,011
Активность:
Парни спел плиз:
Название: Голоп
Способ исполнения: GUI
Цель: мгновенное применение, вражеские юниты
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Герой использует эту способность, и каждую секунду в течение 3 секунд около него создаётся по 1 удару грома, который наносит 70/80/90/100 и понижает скорость атаки и перемещения на 10/20/30/40% у всех вражеских юнитов находящихся в 250aoe от этих ударов грома. По истечении 3 секунд удары грома больше не создаются.
По уровням: 4
Заранее спасибо
Старый 16.12.2010, 17:49
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Название: Боевая ярость
Способ исполнения: GUI
Цель: Сам герой
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Герой использует способность (на его оружии появляется какой-нибудь красивый эффект) и следующие 3 обычные атаки героя нанесут дополнительный урон.
По уровням:
  1. Дополнительный урон равен 0.50% от силы героя
  2. Урон равен 1.00% от силы героя
  3. 1.50% от силы героя
  4. 2.00% от силы героя
  5. 2.50% от силы героя
Эффект может длится 20 сек.

Отредактировано Wine, 16.12.2010 в 18:42.
Старый 16.12.2010, 18:05
Alex23

offline
Опыт: 693
Активность:
fobius:
Способ исполнения: GUI
Цель: мгновенное применение, вражеские юниты
Для героя: да
MUI: нет
Описание: Герой использует эту способность, и каждую секунду в течение 3 секунд около него создаётся по 1 удару грома, который наносит 70/80/90/100 и понижает скорость атаки и перемещения на 10/20/30/40% у всех вражеских юнитов находящихся в 250aoe от этих ударов грома. По истечении 3 секунд удары грома больше не создаются.
По уровням: 4
Заранее спасибо
Alex23 добавил:
Wine:
Название: Боевая ярость
Способ исполнения: GUI
Цель: Сам герой
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Герой использует способность (на его оружии появляется какой-нибудь красивый эффект) и следующие 3 обычные атаки героя нанесут дополнительный урон.
По уровням:
Дополнительный урон равен 0.50% от силы героя
Урон равен 1.00% от силы героя
1.50% от силы героя
2.00% от силы героя
2.50% от силы героя
Эффект может длится 20 сек.
Настроиш проценты сам!
Alex23 добавил:
Название: )
Способ исполнения: GUI
Цель: область.
Для героя: да
MUI: Н.Е.Т
Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон.
По уровням:1
Зделайте срочно!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x dummmmmmmm.w3x (18.1 Кбайт, 17 просмотров )
Тип файла: w3x 66666.w3x (17.9 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 17.12.2010, 10:06
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
GRESHNIK, Вот,тока вот один баг,медведям не добавляется способность.триггерно пытался но добавляются всем медведям одни и те же спеллы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 147.w3x (48.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 17.12.2010, 11:53
Alex23

offline
Опыт: 693
Активность:
Wine вот держи!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 66666.w3x (18.2 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 17.12.2010, 12:43
Veskeditor

offline
Опыт: 556
Активность:
Сделайте мне пожалуйста:
Название: Снегопад
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Область на карте
Для героя: Нет
MUI: Да
Описание:
С неба падает много снега в определенной области (200+50 за уровень), в течение 3сек.(+1сек. За уровень) появляются сугробы(если не получится сделать сугробы, не надо) если какой либо вражеский юнит находится в выбранной области в течение 2сек. - он замораживается(модель юнита становится синей), если он успевает убежать из области то не замораживает.
П.С. Кол-во уровней = 3
Очень прошу сделать, заранее спасибо!

Отредактировано Veskeditor, 17.12.2010 в 22:41.
Старый 17.12.2010, 22:22
Slim Shady

offline
Опыт: 1,743
Активность:
Название: Shadow Prison
Способ исполнения:Gui
Цель:вражеская цель
Для героя:да
MUI:да
Описание:у героя проигрываеться анимация и он на 30 сек оглушает все вражеские войска в области 1000 нанося им по 100 урона,но делающих их неуязвиммыми к любому демагу в течении 30 сек пока они оглушены,(в архиве приложены эффекты которые нужно использовать :AntiMagic_State_blue - крутиться вокруг врагов во время их оглушения;Shadow_Nova_area - во время проигрывания анимации у героя (то есть начало каста)появляеться 1 раз и пропадает;Aura - появляеться после появления Shadow_Nova_area у ног героя кастующего и находиться там тоже 30 сек.Герой каст не поддерживает......В принципе всё очень просто главное правильно всё понять(смотрите скрины)
По уровням:1
Название: Agonizing Flames
Способ исполнения:GUi
Цель:вражеская цель
Для героя:да
MUI:да
Описание:обычный флеймстрайк как у келя в кампании Frozen throne,только не по области а на отдельную цель наносящей ей 400 ед. урона,и 30 сек отнимает у него и стоящих рядом(в области 200) воиск (тоже вражеских по отношению к кастующему) по 10 ед урона каждую секунду
По уровням:1
Если у исполнителя возникнут вопросы по поводу спеллов пишите в ПС
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  78.JPG
Просмотров: 49
Размер:  98.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  788.JPG
Просмотров: 37
Размер:  40.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  7889.JPG
Просмотров: 25
Размер:  31.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar 1.rar (126.4 Кбайт, 20 просмотров )
[+] замечание от CeraRalaz: В "Библиотеку заклинаний"
Старый 17.12.2010, 22:59
Alex23

offline
Опыт: 693
Активность:
Название: )
Способ исполнения: GUI
Цель: область.
Для героя: да
MUI: Н.Е.Т
Описание: В указаной области создаются лезвия и рандомно летают. Каждое лезвие наносит урон.
По уровням:1
СРОЧНО КТО НиБУДЬ ЗДЕЛАЙТЕ
Старый 18.12.2010, 09:32
Veskeditor

offline
Опыт: 556
Активность:
Помогите плз со скиллом, мне надо скилл,
Название: Сосульки
Способ исполнения: без разницы
Цель: точка
Для героя: нет
MUI: ДА
Описание:
От выбранной точки на карте, разлетаются снаряды лича(сосульки), чтоб если сосулька кого то задевает , замораживала(анимация как во льду стоит) на 2сек. и исчезала. Дальность полета сосулек из выбранного места равна 350 + 50 Х уровень способности..
П.С. Сделайте хотя бы этот скилл, хотя мне очень нужны оба, просто позарез нужны..
Старый 18.12.2010, 18:18
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Нужен вот такой вот скилл, чем-то похож на первую у Разора.
Название: Алое кольцо
Способ исполнения: триггеры
Цель: область вокруг героя
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой юзает спелл и вокруг него расходятся молнии на расстояние 550 от центра. Затем спустя секунду кольцо начинает сжиматься стягивая всех противников к герою. При растяжении коснувшемуся кольца наносится 2хИнтеллект урона а при стягивании 3х интеллект. 7 уровней. От уровней зависит дальность, манакост и кд. Настрою сам.
По уровням: 7
Старый 18.12.2010, 19:32
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:26.