XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
H
hello world
offline
Опыт: 129,926
Активность:
Help_me_please:
Описание: Нужен Вихрь мастера клинка, НО для юнита не имеющего по дефолту этой анимации. А также урон должен зависить от Силы (Эта способность не качается а сразу есть у героя). Желательно что бы урон раздавался плавномерно (раз в ~0.1сек), а не раз в секунду.
Эту способность можно дать любому юниту, а анимация кручения есть только у МК. Тут тебе нужна модель, а не способность.
Старый 29.12.2010, 18:45
Help_me_please

offline
Опыт: 20
Активность:
Ну тогда не нужно что бы он крутился, а нужен какой нибудь визуальный эффект вокруг, ввиде круговорота.
Старый 29.12.2010, 19:35
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Help_me_please, для этого есть отдельная тема
Старый 29.12.2010, 22:30
dinalt80

offline
Опыт: 1,121
Активность:
Название: Пассивное лечение
Способ исполнения: GUI /
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI:
Описание: пассивка - у героя есть шанс лечить самого себя (используя эффекты паладина), шанс лечения - при атаке, 3 или 4 левела
youtube, если ты такой умный, выполни этот заказ:
ShamaN26, я дописал, как ты сказал. youtube моя фраза относится в контексте того, что он ранее посмеялся над моей просьбой. А не вдруг, как ты, наверное подумал. Спелл из того поста действительно сложный, связанный со сменой рельефа. Чтобы менять рельеф, а потом возвращать статус кво нужен думми и сохранение в кэш. А мои знания не столь глубоки. Теоретически, могу впиться в тему и розабраться в чем угодно. Но это время, я думал здесь люди знающие, им проще.

Отредактировано dinalt80, 30.12.2010 в 16:49.
Старый 30.12.2010, 14:02
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
dinalt80, он та умный, он сделает, а ты?
и да пиши норм описание,
  1. Скоко лвл.
  2. Шанс на лвл.
  3. Скоко хилит.
  4. Он хилится при атаке? или при получении урона?
Сори за флуд
Старый 30.12.2010, 14:23
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
dinalt80,
Название: Пассивное лечение
Способ исполнения: GUI /
Цель: сам герой
Для героя: да
MUI:
Описание: пассивка - у героя есть шанс лечить самого себя (используя эффекты паладина), шанс лечения - при атаке, 3 или 4 левела
=====================================
Парни, нужно такое заклинание на GUI:
Герой подбирает предмет (например Фростморн) у него появляется пассивка - столькото % > шанса, что атакующий противник будет заморожен на неск. секунд. Также, вокруг героя, по мере > его ходьбы, меняется рельеф - под ним возникает лед на неск. секунд.
Подобный спелл вот: www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/lich-king-spellpack-v1-03-a-157830
Но там не пассивка и мудрено. Разберитесь пожалуйста. Здоровская вещь ведь получится! И > подсказка на Хайве.
к сожалению я не такой уж и умный и не смог сделать изменение ланда, но сделал чтоб враг замерзал
и кстати MUI - это multiplayer (т.е чтобы хоть 100 юнитов могли использовать это заклинания)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x cold boots.w3x (23.8 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 30.12.2010, 20:07
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
youtube, вот отсюда можно взять идею, как менять ланд
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Animal Life System By VernonPro78 v1.w3x (18.5 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 30.12.2010, 20:28
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
ShamaN26, спс, но это я и сам мог бы сделать) я не могу сделать чтоб он запомнил какой был вид ланда
Старый 30.12.2010, 23:14
Ajaccio

offline
Опыт: 1,007
Активность:
Тип ландшафта - это обычное целочисленное значения.
Можно получить его так:
local integer terra = GetTerrainType(x, y)
Затем обратно поставить с помощью SetTerrainType.
Старый 31.12.2010, 00:13
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Ajaccio, спс
dinalt80, ну вот, как то так
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x cold boots.w3x (23.1 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 31.12.2010, 13:02
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
youtube, не знаю, косяк ли это, но он хилится даже когда своих мочит) и замораживает своих.
Старый 31.12.2010, 13:19
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Alex23,
youtube cделай что бы он не так быстро к цели шел (напиши че за че отвечает в тригерах) убери эффект молнии! И еще герой должен идти вперед когда цель захватит
убрал молнии, и сделал "И еще герой должен идти вперед когда цель захватит"
» вот твое описание

function Move takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer i = GetHandleId(t)
local unit u1 = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,0)
local unit u2 = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,1)
local location point=GetUnitLoc(u2)
local boolean b = LoadBooleanBJ(2, i, udg_Hash)
local real time=LoadReal(udg_Hash, i, 3)
local real time_dmg=LoadReal(udg_Hash, i, 5)
local real d = SquareRoot((GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)) * (GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)) + (GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)) * (GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)))
local real x = GetUnitX(u1)
local real y = GetUnitY(u1)
local real z = GetUnitFlyHeight(u1)
local real x1 = GetUnitX(u2)
local real y1 = GetUnitY(u2)
local real z1 = GetUnitFlyHeight(u1)
local real a = Atan2(y1-y,x1-x)
local real a2 = LoadReal(udg_Hash, i, 4)
     if (b==true) then
        if ( IsTerrainPathableBJ(point, PATHING_TYPE_WALKABILITY) == true ) then // если цель куда то врезалась, т.е уехала за пределы карты и т.д
           call PauseUnit( u1, false )
           call PauseUnit( u2, false )
           call FlushChildHashtable(udg_Hash, i)
        endif
          call SetUnitX(u2, x1-15.00*Cos(a2))  //скорость юнита когда цель прицеплена к нему
          call SetUnitY(u2, y1-15.00*Sin(a2))  //скорость юнита когда цель прицеплена к нему
          if (d>100) then
               call SetUnitX(u1, x+25.00*Cos(a))  //скорость присоединенного юнита
               call SetUnitY(u1, y+25.00*Sin(a))  //скорость присоединенного юнита
               call PauseUnit( u1, true ) // запаузили цель
               call PauseUnit( u2, true ) // запаузили кастера
          endif
              if (time< 5) then //длятельность захвата (щас 5сек)
                  call SaveReal(udg_Hash, i, 3, time+0.035)
                  if (time_dmg < 1) then
                        call SaveReal(udg_Hash, i, 5, time_dmg+0.035)
                  else
                        call UnitDamageTargetBJ( u2, u1, 50.00, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL ) //урон (щас 50)
                        call SaveReal(udg_Hash, i, 5, 0)
                  endif
              else
                  call PauseUnit( u1, false )
                  call PauseUnit( u2, false )
                  call FlushChildHashtable(udg_Hash, i)
              endif
     else
          if (d>50) then
               call SetUnitX(u2, x1-30.00*Cos(a)) //скорость юнита когда бежит к целе
               call SetUnitY(u2, y1-30.00*Sin(a)) //скорость юнита когда бежит к целе
          else
               call SaveBoolean( udg_Hash, i, 2, true )
               call SaveReal(udg_Hash, i, 4, a)
          endif
     endif
set u1 = null
set u2 = null
set t = null
endfunction
youtube добавил:
ShamaN26, эт не косяк, он же не уточнял
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x cast.w3x (14.6 Кбайт, 26 просмотров )

Отредактировано youtube, 31.12.2010 в 13:32.
Старый 31.12.2010, 13:26
dinalt80

offline
Опыт: 1,121
Активность:
youtube
Спасибо, что взялся. Я переправил спелл, восстанавливающий жизнь, как мне надо (лучше когда при атаке на самого юнита и с эффектом воскрешения паладина). Очень доволен остался. Спасибо.
Для Фростморна мне тоже нужен спелл
  • на GUI, переложи пожалуйста
  • чтоб сробатывал при атаке на самого юнита
  • точка прикрепления эффекта заморозки неправильная (к голове у юнитов, а надо полностью)
  • рельеф, молодец разобрался в главном, но модель льда не та, посмотри, как здесь:
www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/lich-king-spellpack-v1-03-a-157830
Вобще ты доказал, что очень крут, я бы сидел дня 3 за этим рельефом, позволить себе не могу. Сейчас то ты наверно отправишься портить всячески здоровье или на подготовку к этому. С праздником! Буду ждать когда у тебя появится время.
Старый 31.12.2010, 13:44
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
dinalt80,
точка прикрепления эффекта заморозки неправильная (к голове у юнитов, а надо полностью)
там не к голове, а к телу(просто эффект такой)
рельеф, молодец разобрался в главном, но модель льда не та, посмотри, как здесь:
www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/lich-king-spellpack-v1-03-a-157830
его можешь поменять сам в триггере group вроде
на GUI, переложи пожалуйста
все
чтоб сробатывал при атаке на самого юнита
тож исправил
==
портить здоровье иду тока ночью
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x cold boots.w3x (23.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 31.12.2010, 14:45
potapchek
Battle For Life
offline
Опыт: 6,095
Активность:
Люди, ну помогите со спелом мне,очень надо....(xgm.ru/forum/showpost.php?p=952224&postcount=7742)
Старый 01.01.2011, 07:26
Rampage
Бицепс
offline
Опыт: 9,722
Активность:
potapchek, получи.
Старый 01.01.2011, 09:04
Arckan

offline
Опыт: 882
Активность:
Название: Огненный Щит
Способ исполнения: Gui или Триггеры, только не Jass.
Цель: нет
Для героя: да
Описание:Создание вокруг героя огненного щита поглощающего 100/200/300... урона и наносящего по 2/4/6... ед. урона каждому кто атакует его.Когда кол-во поглощаемого урона достигнет максимума,все войска в радиусе 200 он героя загораются и получают по 10 ед. урона за 30 сек.
Старый 01.01.2011, 16:42
satyr9914

offline
Опыт: 3,574
Активность:
Название: Цепь рассеивания чар
Способ исполнения: как хотите
Цель: враги, друзья
Для героя: нет
MUI: Обязательно
Описание: похоже на цепную молнию, но не наносит урон, а рассеивает чары
Важно: нужно сделать на основе рассеять чары(как у дриады), чтобы это заклинание было автоматическим
Старый 01.01.2011, 16:59
dinalt80

offline
Опыт: 1,121
Активность:
youtube
Отличная работа, youtube. Только сделай пожалуйста MUI (изменение рельефа и заморозку юнитов). Я не писал, думал - это само сабой разумеется. Теперь буду писать.
И там косяк, надо подправить у думми в классификациях, что он не работник, а также перенаправить спелл заморозки юнитов на предмет, а не на относящийся к нему спелл лечения.
В смысле того, то народ еще будет качать твой спелл.

Отредактировано dinalt80, 01.01.2011 в 19:03.
Старый 01.01.2011, 18:51
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
dinalt80,
Отличная работа, youtube. Только сделай пожалуйста MUI (изменение рельефа и заморозку юнитов). Я не писал, думал - это само сабой разумеется. Теперь буду писать.
там и так все муи
вить спелл заморозки юнитов на предмет, а не на относящийся к нему спелл лечения.
все
youtube добавил:
satyr9914,
пойдет без?
чтобы это заклинание было автоматическим
?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x cold boots.w3x (23.3 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 01.01.2011, 20:01
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:37.