![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
Roman,
нее... торандо - это обычный стандартный юнит. а перемещаетая он в случайную точку, которая сразу удаляется. |
|
|
![]()
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
Myth, может стоит увеличивать размер карты с новыми версиями? например сделать новый континент, острова, можно даже придумать свою след историю (плевать на книгу и игру) ведь это у тебя не точная копия!) |
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Размер и так неплох.
Ща лучше доделать персонажей, отбалансить скилы, убрать утечки. Доделать приятные мелочи: - чтобы куры/овцы из города не уходили, чтобы можно было ходить сквозь кур/овец, а то мешаются под ногами) - неплохо бы уменьшить маленьким монстрам физ-размер с 31-32 до 24 (примерно) и дальность атаки с 90-100 до 70 или 80. Будут меньше толкаться и сильнее толпиться. - поменять скил "рюкзак" на аналог веерных ножей (что бы герой не останавливался во время открытия рюкзака). В рюкзаке поменять иконки лечения/маны на иконки бутыльков для большей понятности. |
|
|
![]()
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Цитата:
Да так будет гораздо лучше, а также неплохо бы внести туда же то зелье, что 33% хилит и маны столько же восстанавливает, но скажем там 1 отсек, а пояса дают в 2 раза меньше места чем для других. |
|
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Ну да. Еще надо москитов дать торнадо, во время боя не могу кликать - загораживает. Заодно и курам.
|
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
я думаю увеличить территория, добавив инсты. это точно! это я прописал, чтобы герой останавливался :) нее.. это уже лишнее. |
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Myth, зря ты останавливаешь героя, он из-за этого во вреимя битвы цель теряет. Или перестает бежать. А я хачу вещи на бегу перекладывать. Хотя... стал биндить рюкзак на 2 и стало намного проще.
Кстати, не хочешь сделать пояса поверапами? Типа как только находишь лучше - просто увеличивает максимальный запас зелий. Просто как артефакт пояс весьма бесполезен. По поводу предметов, сделай хоть что их убивать можно было. Ну, кроме ключевых. Или ремувить их надо каким-нить правильным способом. |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
Nighty,
да. думаю убрать это! будет удобней точно. нее.. я хочу чтобы пояса были :) исключено, потому что требование на уровень какраз из хп предмета вытекает! будет забавно так требование понижать, ударив по предмету. но вот то, что предметы надо удалять, это точно! думаю над этим. т.е. думаю над реализацией. |
|
|
![]()
Danisha
offline
Опыт:
759Активность: |
Myth, не перемудри.а то придумаешь такое, что все повесятся |
|
|
![]()
Overkane
offline
Опыт:
555Активность: |
Myth, +1 за идею с поясами, туповато носить с собой пояс, в той же диабле он уже был полностью, так что можно убрать пояса из игры вобще и установить макс значение на 12, на баланс это не оч повлияет, а пояса только мешают... |
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
12 может и много, но штук 5-6 норм. Или что бы апгрейдился как паверап, но только лишь раз с каждого типа пояса.
|
|
|
![]()
Danisha
offline
Опыт:
759Активность: |
|
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Ну, я даже на начальных уровнях препочитаю таскать больше полезного шмота, нежели бутылья. Вкрайнем случае, можно покупать момолодительные зельки и пихать в сумку. Зато в статс с 5-6 артов идет.
|
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
уже обсуждалось, что игроку предстоит самому выбирать: носить ли больше крутого шмота, либо использовать пояс и много зелий. по-моему сделать поверап не актуально :) |
|
|
![]()
Danisha
offline
Опыт:
759Активность: |
проект заморожен?) |
|
|
![]()
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Danisha, да
|
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
весь октябрь у меня по видимому не будет учёбы ("производственная практика" так сказать будет), поэтому снесу винду, обновлю варик и... скорее всего приступлю к дальнейшей работе над проектом (ибо вечерами будет нечего делать!)
:) Myth добавил: основные возможные дальнейшие изменения и доработки указаны на главном посте в разделе Новые идеи |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Хм.. Ну этот проект надо доработать.. Но мне интересно, какой проект собираешься делать после этого? Опять diablo? Думаю пара тебе сделать что то глобальное.. Возможно компания.. Судя по предыдущим картам, должно получиться отлично. Если что, могу помочь с идеями касательно сюжета.:-) |
|
|
![]()
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
151,479Активность: |
Цитата:
Имхо этих "диаблов" уже море...Нужно делать, что нибудь оригинальное. |
|
|
|
![]()
iboxet
offline
Опыт:
20Активность: |
ребят, подскажите, пожалуйста, как в куб положить вещи? А то перетаскиваю предмет на куб, а они только местами меняются |
|
|