![]() |
|
|
|||||||
|
|
|
![]()
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Гм... Никто не видел где хранятся эмблемы войск? |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Не нашел Player Start Position Marker... он есть? Оо |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Зевс, жми "Р" английскую |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Почему все дудаты без колизии... где галочки ставить? Оо
Зевс добавил: И возможно ли сделать воду непроходимой без расстановки блокираторов? |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Зевс, жми "Н" английскую |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Оо все дудаты как спрайты Оо ?? Первая кривая вещь редактора - пути нужно прорисовывать самому Оо ... ? |
|
|
![]()
NEonX11Ant
offline
Опыт:
369Активность: |
Как юнита на карту поставить? |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Зевс:
именно так. массивные декорации имеют свой патчинг, но в целом... Это удобнее, чем ставить кучи блокираторов |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
не не.. теперь попробовал... гемор конечно, но, действительно, кустом пафинг решает.. |
|
|
![]()
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Зевс, с другой стороны это же очень круто. Во-первых это не блокираторы как в Варе, а малются кистью, что гораздо удобнее. Но зато можно сделать нужную тебе проходимость не зависимо от декораций. Это как в DE, чтобы скопировать юнита и поставить ему другую модельку надо немного попотеть, особенно сперва, пока не разобрался. Но это думаю того стоит. Конструктор в разборке так скажем. Это наверно еще связано с тем что любая декорация изначально маштабируется от "нихрена не видно", до "афигеть какая бандура". |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
кистью? лол ну если корявые треугольники, которыми некоторые обьекты вообще невозможно корректно обвести для тебя кисть.. |
|
|
![]()
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
agentex, всмысле не объектами как в варе. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
agentex, если бы рисовалось не треугольниками, а идеальным качеством, пафинг весил бы куда больше |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
и вычислялса бы намного дольше =) |
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
я сначала не понял и ставил блокираторы, кстати ) там они есть |
|
|
![]()
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
|
|
|
![]()
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Если в ВЕ 8 толи 10мб с последним питчем ограничение на вес карты. То какое ограничение в ГЕ по весу карты.? |
|
|
![]()
elventits
offline
Опыт:
235Активность: |
Где в редакторе версии 17 можно найти старых юнитов из СК1 (драгун, фаербот и прочие)?
|
|
|
![]()
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
:o А вообще никак, т.к. их там нету. |
|
|
![]()
yellyex
offline
Опыт:
4,712Активность: |
Скажите пожалуйста. А можно в редакторе создавать разные возвышения и блокираторы пути, а также воду с помощью триггеров? |
|
|