![]()
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
Объясните пожалуйста что делает функция CreateTrackable?
|
|
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
puLser, создает трекаблю. Если не ошибаюсь, она нужна для ловли мыши на экране. Хз =)
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
puLser, Что такое Trackable.
|
|
|
![]()
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Прошу дать информацию по этой функции.
Код:
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
собственно прикрепляет созданный sound к юниту. (как знаешь, у позиционного звука есть x,y координаты) |
|
|
![]()
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,599Активность: |
unitpool что это за чудо?) |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
набор типов юнитов, нужна для рандобной выборки типа |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Код:
А это что? |
|
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Что делают функции ExecuteFunc и TriggerExecute?
Что делают функции ExecuteFunc и TriggerExecute? И в чем различие если просто вызвать call (func)? |
|
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,681Активность: |
триггер может состоять из нескольких функций, а вдруг тебе нужно запустить лишь одну функу? |
|
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Ну ето я понял, я имею ввиду в чем различие запускать функцию через "сall ExecuteFunc (func)" либо через просто "call func"? |
|
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,681Активность: |
ExecuteFunc вызывается по названию, и только в том случае если она не должна ничего принимать |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
сall ExecuteFunc выполняет указную функцию по ее имени, я не рекомендую ее использовать call TriggerExecute запускает триггер |
|
|
![]()
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Еще одно отличие - ExecuteFunc не проверяет существует ли эта функция, т.е. (как уже писали в теме про фаталы) будет фатал, если вызовешь несуществующую. А call func проверяет, т.е. ВЕ будет ругаться если такой функции нету. |
|
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Код:
Что делают значения true и false? |
|
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Ninbous
boolean attack, boolean ranged true у тебя это значит, что дамаг является дамагом атаки... false во втором - атака не является атакой юнита дальнего боя |
|
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Ranger21 Хм а для чего ето нужно? Все равно условия что урон был получен дамагом атаки же несуществует. Тоже самое с атакой дальнего боя, либо ближнего - нет такой проверки. Я прав?
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Ninbous, насколько я знаю это может быть хил, ака -x дамаг. Правда зачем нужен булен хз =) А во втором случае если ренжет, то юнит не побежит давать сдачи, насколько мне известно.
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Ninbous, смотри первое сообщение, пункт native UnitDamagePoint(...), там есть ответ:
Цитата:
Это писал Toadcop, насколько я помню. |
|
|
|
![]()
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Еще дальние атаки может отбить "Defence" фута... |
|
|