![]()
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
MF, система очень понравилась. копируем доту, да? ... |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Bee, спасибо. нет, пишем многофункциональную систему ))) далее пойдут различия с дотой, причем, возможно, нехилые. |
|
|
![]()
Bermoff
offline
Опыт:
4,101Активность: |
MF, главное, чтобы различия были выгодными... |
|
|
![]()
Чебурашка
offline
Опыт:
5,460Активность: |
Добавь скрещивание зарядов |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Чебурашка, с зарядами все сложнее. Если предмет дает +5 к силе и он один, то все норм. А если их в стэке 6? Юниту не будет +30 к силе, а все так же +5. Особенность движка, я конечно могу сделать через спеллбуки, но это усложнит систему в разы... да и предмет станет уже не двумя предметами, а предмет станет предметом + пустышка + несколько спеллбуков... |
|
|
![]()
Чебурашка
offline
Опыт:
5,460Активность: |
MF, Не понял тебя, честно. Ты о складывании однотипных вещей? Я про заряды на самом предмете, как-то зелья, жезлы и прочее |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Чебурашка, хм... значит я и правда тебя не понял. Ты имеешь ввиду просто чтоб при сборке учитывалось количество предметов в стаке? |
|
|
![]()
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Хм... Меня интересует вопрос: функциями добавки рецептов предметов и т.п. Каждый раз триггер по новому юзается или каким-то методом на все это уходит одно использование триггера? |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Diaboliko, любой рецепт добавляется один раз, причем не обязательно в начале игры. Так же в любое время можно удалить рецепт из списка. |
|
|
![]()
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
А будет ли учитываться вот это. Например: есть посох, у него 10 зарядов, добавляешь свиток и их опять становится 10 ,ну или 11. |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Zombak2500, не понял вопроса |
|
|
![]()
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
в доте гуинсо был посох называется ЕУЛ у него были заряды они уменьшались, уменьшались их становилось 0 и вместо этого довался обычный предмет без заклинания , а потом когда покупали что-то заряды опять восполнялись. Это будет в системе? |
|
|
![]()
Чебурашка
offline
Опыт:
5,460Активность: |
MF,
|
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Чебурашка, эм... что я из этого должен извлечь? В общем сейчас я пишу версию с учетом зарядов, в ней несколько изменена логика |
|
|
![]()
karaliti
z0r
offline
Опыт:
94Активность: |
Спасибо огромное за труд, удачи в дальнейшем! |
|
|
![]()
NumezmaT
offline
Опыт:
10Активность: |
У меня наверно самый дурацкий вопрос))) как узнать id предмета? |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
пустышка не тру, я в аоне обошолся без нее) правда предпросмотр инва изза этого 5 а не 6 слотовый.
agentex добавил: NumezmaT, равкод всмысле? в обьектах контрол+D |
|
|
![]()
Kemodonn
offline
Опыт:
1,665Активность: |
Спасибо автору, хорошая система. |
|
|
![]()
MiX_FiX
offline
Опыт:
37Активность: |
Много Много Плюсов за старание для других. Зделаю карту покажу как прижелась наработка |
|
|
![]()
Sullome
offline
Опыт:
545Активность: |
MF:
И после этих слов автора в этой статье не было около года.... Проэкт заброшен или ещё нет? |
|
|