![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
Пиначет, здравствуй :) для тестовой версии готово довольно много: ланд, юниты, герои, предметы.. осталось только всё доделать и соединить сюжетной веткой :) |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
потратил целый день переделывая Ги Кул... хочу сделать интеллект как ночной, так и дневной! и такой вопрос: запретить ли покупку предметов в городе во время ночи? :) |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Просто заставляй торговцев ходить домой. Ну и дай герою возможность поспать. |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
DoctorGester, "поспать" - типа прокрутить время? это хорошая мысль! посмотрим :) |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Myth, да именно, ну еще восстановление сил. Не бесплатно конечно) |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
DoctorGester, например в таверне.. :) |
|
|
![]()
Gang_Star
offline
Опыт:
15Активность: |
Myth, Хорошо!Диабло возвращается!
|
|
|
![]()
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
Зачем спать, есть? В Диабло такого не было! |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Alt_Hunter, если будет серьезное различие между ночью и днем, то это просто необходимо. |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Нет, если добавить в диабло сон, еду и прочие вехи жизни это уже будет не диабло. Вообще, все, что портит драйв игры добавлять не стоит, ибо в нем как раз и есть весь смысл. |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
reALien, ну я играл в первую часть, там не так как в диабло, просто мир тот же, поэтому и предлагаю такое. |
|
|
![]()
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
В Диабло должно быть мясо, а не симулятор жизни. Это же не Симс)) |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
ну из вехов жизни добавлю разве что сон до утра и до вечера с восстановлением сил!..
кроме того возникла идея со "слухами".. типа в таверне можно за некоторые деньги разумеется услышать последние новости и слухи полезные! например, как можно убить элементаля... что может облегчить прохождение некоторых заданий или наоборот навести на новый квест или находку. слухи будут случайно рассказываться: т.е. когда проходил в первый раз были одни, а во второй раз уже другие. а количество полученных "слухов" будет зависеть по степени прохождения или от лвл героя. вот так! :) Myth добавил: Alt_Hunter, мясо есть :) |
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Alt_Hunter, охлол, поиграй ка в легенду магнадора. Сон вовсе не означает симуляцию жизни. |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
кстати по поводу сетов: готов один сет - собственно кровавое наследие: 4 предмета, если их все вместе собрать то получишь пятый (бонусы мол), если один из 4 выкинуть, то и пятый пропадает. не могу пока сказать про сеты остальные.. скорее всего они будут именно специфичными предметами: т.е. усиливающие определённый класс (преимущественно навыки), но собираться не будут! |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
такой вопрос: нужно ли сделать чтобы предметы лежащие на земле пропадали со временем? в таком случае будет целесообразно делать сундук в городах. |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, А в диабло они исчезали? |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
TripleKor, если честно я не помню! но просто тогда бы сундук оправдывался :) |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, Делай всё как в дибло, и будет круто) И желательно как в 3-ем ^^ |
|
|
![]()
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,041Активность: |
ещё такая вещь: когда герой погибает на месте гибели появляется анкх со всем золотом, которое он потерял, и чтобы золото вренуть нужно анкх подобрать; причем если герой умрёт два раза, то первый анкх удалится (т.е. он всегда один). вопрос: делать ли чтобы "падали" ещё и предметы? (как в диабло :)) |
|
|