![]()
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
17,961Активность: |
зачем делать через области, если можно снаряду изменить вектор полета в зависимости от разноса, и вблизи цели получать высоту снаряда. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Чтобы создавать препятствия. Разнос ни при чем. Создать три мешка. Рядом. И между ними пуля пройдёт. Так яснее?
Артте добавил: а про воткнуться и прочее - у вас есть функция, при первом столкновении убивайте снаряд и всё. |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
17,961Активность: |
т.е. ты хочешь на месте мешков создать области, чтобы при попадании в область снаряд уничтожался? но тогда все равно надо будет проверка на высоту. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Да. В хэш-таблице будет в id области записана её высота. Чем меньше область, тем более точно можно передать форму предмета. |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
17,961Активность: |
А если область маленькой площади, и за время периодического триггера снаряд полетает большую дистанцию, чем область, то он пролетит по ней, не остановившись в области |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
У меня динамическая точность просчета, не зависит от скорости. Но визуально все-равно остаётся 0.04 |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
online
Опыт:
17,961Активность: |
давай в аську, у меня есть система стрельбы, надо нам это обсудить |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
пиши в jabber.
Артте добавил: или в аську, короче жду. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
версия 1.3 теперь доступна в 1 сообщении. |
|
|
![]()
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Артте, Спасибо за увеличение быстродействия ( на моем калькуляторе - в самый раз ). В принципе добавить движение на орбите, например, и будет идеальный фаст физ. движок =) |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Вы мне расскажите, багов с поведением снарядов(не упрощенных) не наблюдается? Кстати хочу заметить, что клифы не обрабатываются как вертикальные стены. Я думаю, это до след версии, но она будет не скоро. |
|
|
![]()
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Артте, лично я пока никаких багов не обнаружил. Было подлагивание во время создания 40> объектов, но ненадолго. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Ну конечно будут, там много нюансов и алгоритм неслабый
|
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Всем привет! Хочу вам написать что я уже доделал и собираюсь доделать. Вообще извиняюсь за огромный перерыв, но реальная жизнь важнее. Итак:
В дальнейшем скорей всего будет предоставлена система аномалий из игры "Сталкер", на основе которых можно будет создавать свои элементы в игре, поскольку всё будет максимально поддаваться редактированию. Спасибо за внимание, удачи! |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Артте, а текущая версия действительно не запускается под 1.24е, или только у меня? |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
у меня D стоит, хз.
Артте добавил:
У тебя cjass,vjass последние самые? Артте добавил: also, заметил, что как-то неправильно снаряды на склоны взлетают, слишком резко, это будет исправлено. |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Артте, причем cJass и vJass к игре? Все равно все переписывается в обычный Jass. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
Мб ты пересохранял?
Артте добавил: или вообще открывал. без всех этих наворотов поставленных |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Открывал. Ладно, попробую еще раз скачать. |
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
попробуй. Всё же открывать без спецсредств не рекомендую. как о химическом оружии, блин =)) |
|
|