![]()
lKS
Grunge face
![]() ![]() offline
Опыт:
10,442Активность: |
Я никогда не был фанатом Дьябло, но проект меня заинтересовал. Удачи.
|
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
3aragka
![]() ![]() offline
Опыт:
7,141Активность: |
по поводу ланда - исходя из последних скринов слишком много огненных светильников и слишком мало от них света
Уменьшить размеры(масштаб) колон, черепов,лавок, окошек и свисающих подсвечников
В качестве решеток советую или использовать в двое уменьшеные текущие модельки или импортировать что-то более "качественно выглядящее" советую изменить текущий очень слабый туман темно синего цвета на черный В остальном скрины замечательные |
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
Знаю, просто хочется дать народу интересное, вот и пытаюсь выбрать нужное путем исключения. Сейчас раздумываю над спелами, появилась вторая идея, хотелось бы чтобы все рассмотрели и сказали тяжело ли вам будет ее использовать:
|бук1|бук2|бук3| |спел1|спел2|спел3| где спелы с номером соответствуют выбраным спелам, из соответствующих номеру буков ДиКей51, хорошо работа идет.
в icq написал 3aragka, возможно какие-то идеи по поводу систем подкинешь? |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hangman
I'm a rainbow too...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,280Активность: |
AlexKARASb, насчёт спелов. Помоему первая система намного лучше. В ней главное разобраться, и тогда в сочитании с управлением всё становиться достаточно удобно и просто. |
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alt Hunter
![]() ![]() offline
Опыт:
4,045Активность: |
ДиКей51, норм скрины. только на 3 сделай решётки и колонны поближе, что бы между ними пространства не было))) |
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
F O R S A K E N
Иду по-жизни с музыкой...
![]() ![]() offline
Опыт:
196Активность: |
AlexKARASb, на данный момент имеются продвижения? И на сколько глобальны?
|
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
F_O_R_S_A_K_E_N, очевидно вы плохо читали этот пост№56 |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Свиборг
Поехавший
![]() ![]() offline
Опыт:
2,916Активность: |
AlexKARASb, можно вопрос: а почему бы не взять в карту инвентарь от Toadcop'a? Хотя там не поддерживается прочность предметов, но зато присутствуют случайные свойства к предметам, как это было в Диабло. |
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|