![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Шли личным сообщением, пиши как выглядит, как "работает", историю тоже можешь придумать. Хотя какая история у когтей? Описание, словом. 
SomeFire добавил: SeraphiM: Пока есть более или менее путные изменения - да.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SeraphiM
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,522Активность:  | 
	
		
			
			 окей жди тогда как только что-то будет приходить на ум буду отсылать 
SeraphiM добавил: 
ты забыл исправить баг с получением золота (точнее не везде сделал)) в амбаре (земледелец) еще пользововаться им можно, исправь SeraphiM добавил: еще 1 баг тебе, этот простой наверно. когда становишься земледельцем и строишь сарай, где можно тренировать паучков. Тренируешь их (сравнительно дешево) они выходят и атакуют тебя и всех кого могут (они не подчиняюются тебе, а получаются обычные монстры) и в итоге получается хороший и стабильный кач Отредактировано SeraphiM, 28.04.2011 в 13:54.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 SeraphiM:
 
Странно, у меня всё нормально с амбаром. Паучки так и задуманы - он разводит их и жала получает, если повезет.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SeraphiM
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,522Активность:  | 
	
		
			
			 с паучками Окей. 
да нет же ты в верфи сделал мгновенную покупку а там (в амбаре) нет... (там все еще как исследования) кстати как там морлоки поживают ? SeraphiM добавил: я тебе описания попозже кидать начну. мне ща на 2 часа уйти надо, а потом свободен вот пока для острых когтей коротенькое острые когти (описание) Прочные как сталь! Эффект: наносят 15 дополнительного урона при каждой атаке. (не все описания будут короткими не все длинными) (сори лень в личку было писать) =))  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Блин, я про верфь забыл. А при обмене через верфь обмен происходит? Не должен, по идее. 
Мурлоки растут и размножаются, через недельку-две будут готовы. 
SomeFire добавил: Не, такие короткие не надо, лучше уж оставить стандартное "Повышение силы атаки на 15 ед.".  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Boevoi_koIIIak
		
	 
	offline
 
Опыт: 
20Активность:  | 
	
		
			
			 Я тоже поучаствую в создании истории предметов =) Уже накатал несколько, но кину когда будет побольше =) 
Boevoi_koIIIak добавил: SomeFire, писать в личку или на форум? Просто на форум проще =)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Писать лично мне.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Boevoi_koIIIak
		
	 
	offline
 
Опыт: 
20Активность:  | 
	
		
			
			 Ещё хотелось бы чтобы остров в центре был соединён с сушей. А то не все могут на него попасть  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Эволам и энтам там делать нечего, а люди и наги там несильно разживутся.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Kiran
		
	 
	Творю на Game Maker 
offline
 
Опыт: 
16,939Активность:  | 
	
		
			
			 Люблю возможность "эволюции" в играх. Но этой мапе ещё расти и расти, да... Пока отмечу, что ну очень бы было хорошо, если бы автор запаял юнитам круг выбора, соответствующий размерам модели, тоже и с тенью и "базой звуков", а также исправил ошибки в названиях(и написал их с большой буквы). 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SeraphiM
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,522Активность:  | 
	
		
			
			 в любом случае, обмен ресов должен быть как в верфи ок? насчет описаний окей буду по длинней и интересней придумывать (с сюжетиком)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Kiran:
 
Вот в этом месте поподробнее и с примерами. Остальное попробую исправить. SeraphiM:
 Не всё так быстро делается. Вот ты можешь мгновенно продать тонну древесины? Да и требования в таком случае не реализуемы. Можно, конечно, проверять наличие исследования и отменять обмен, при отсутствии оного, но к чему этот мазохизм, если уже всё готово?  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SeraphiM
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,522Активность:  | 
	
		
			
			 ну ладно... (ты баг с нерубом исправил?)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Да  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SeraphiM
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,522Активность:  | 
	
		
			
			 cnc  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 1.Как насчёт сделать расу волков?Моделек в достатке будет)).Так же у них например будет хорошая скорость атаки, средние хп, средняя атака, быстрая скорось передвижения. 2.Поправить бы рес некоторых мобов, и убрать мобозастревание в деревьях, очень бесит, когда играешь за мили. 3.Мб сделать ещё этапы развития, а то с 15-25 по 100 одним и тем же чаром не фан как то)). 4.Сделать бы рес мбов чуь больше. 5.Мб добавить расу птиц?)Они умеют летать, средние хп,маленькая атака,скорость передвежения средняя.А то водные и наземные юниты уже есть, а воздушных нету). 6Сделать магазины не только около фонтанов(в верхнем левом углу). 7.Сделать бы AI , хотя это наверно сложно будет сделать). Если надо к чему-то историю,скажи,придумаю).  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			 Рас будет всего 5, воздушной расы не будет (дисбаланс, опять же - рукопашникам сферу надо будет покупать), но летающие войска есть у эволов и людей, у моряков тоже будут.
 Всмысле? Партизаны, что с них взять. Так и запланировано, но сначала сделаю оставшиеся расы. Предметы продавать будут только возле фонтанов, но будет парочка NPC, подобных шаману. ИИ я делать не умею, да и смысла не вижу: с игроками интереснее.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 SomeFire:
 Ну мобы слишком быстро ресаются как-то..И пусть около шахт мобы не ресаются, а то там же базу главную все строить будут. SomeFire: Ну ты же исправишь? или это так и задумано чтоб они застревали? SomeFire: ну просто если например в мапе не будет фулла, а будет играть игрока 3-4(остальные например поливали), то за остальных игроков будет играть ИИ, чтобы была хотя какая-то конкуренция).  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SomeFire
		
	 
	Всего 20 символов... 
offline
 
Опыт: 
26,884Активность:  | 
	
		
			
			Базу надо защищать в любом случае. Хоть от крипов, хоть от игроков. А не лучше ли при этом заработать? Пусть появляются в лесах - это вносит в игру элемент случайности и неожиданности  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Overkane
		
	 
	offline
 
Опыт: 
555Активность:  | 
	
		
			
			 SomeFire:
 
Тогда как насчёт того, чтобы сделать базу нейтральных крипов, как в карте "Монолит",они через некоторое время будут нападать на игроков). Кстати, как насчёт того чтобы убрать древних зелёных драконов с карты, и заменить их птичками какими-нибудь), а то они слишком мощные будут, да и в карту как то не вписываются (за весь эволюционный период развития организмов , никогда не было драконов, лучше тогда добавить модельки динозавров из карты "Jurassik park"(название не совсем помню))  | 
| 
			
			 |