![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Я просто выдержал паузу. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну что, дамы и господа... будем делать каждому предмету отдельную модель или все-таки не будем извращаться и сгруппируем их в группы "оружие", "зелье зеленое", "зелье красное" и т.п? |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Учитывая, что к нездорОво большОй части моделек не прилагали лапу пандарены, думаю, что пока следует обойтись без лишних наворотов и делать весь необходимый минимум. А затем, если будет время, прикрутить дополнительные фичи. Имхо, группировать.
По логике, это идентично принципу нисходящего программирования на примере кубиков ^_^ . Запоздалый коммент: >> Trok-Ferot: Может хотя бы прикола ради кто-нибудь тестовое задание предложит? ![]() Что я могу сказать... Мне везет на тестовые задания ^_^ |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Вот как раз лапу-то они приложили... ладно, комментируем до 4 за, по традиции... Я за группировку, но узкоспециализированную. |
|
|
![]()
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Будет время, то каждому отдельную модель, но так как нету времени то групировка.. |
|
|
![]()
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Группировка =/ |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Я по icq без объяснения "на кой мне" провожу опрос друзей с bnet, кто бы что хотел добавить в wc3. Если не лень-займитесь тем же. И если у кого-то есть идеи - отпишитесь в "идеях...". :): Заранее спасибо. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
К каждому уникальному артефакту прилагается своя история. Таковых артефактов больше десяти. В описание предмета даже самая кратенькая история не влезет. Внимание, вопрос: где и как разместить в игре истории артефактов?
|
|
|
![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
А как будет выглядеть инвентарь? |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Хороший вопрос... Нечто многослотовое... Сильно многослотовое. Наверное, что-то вроде инвентаря из Diablo II... |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Мне это тоже, кстати, интересно. Может быть, стоит накидать пару эскизов? Такой вопрос: для не-артефактов тоже будут свои предыстории (но покороче) или только стандартное описание? Можно в принципе сделать в инвентаре кнопку, показывающую другой экран с абзацем текста. Либо сделать небольшое окошко с полосой прокрутки в основном окне инвентаря. |
|
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Своя история только у артефактов. Про окошки - поясни. |
|
|
![]()
Doomhammer
offline
Опыт:
6,702Активность: |
ShadoW DaemoN
У неартефактов будет только стандартное описание. |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Варианты размещения легенды предмета в инвентареby swdn Первый вариант - в инвентаре есть кнопка "История предмета" (ну или что-то вроде того). При нажатии экран плавно затемняется-растемняется, появляется другой экран, где в рамке будет предыстория предмета. В этом экране есть три кнопки - "Вперед", "Назад" и "Вернуться к инвентарю". Что плохого? Новый экран будет занимать дополнительное место, а также будет большее количество кода на работу с этим экраном. Второй вариант - поместить текст в мультиборд с заголовком "Предыстория". Что плохого? Неудобно. Мне неизвестно поведение мультиборда с такими объемами текста. Возможно, будеть подлагивать при открытии. Третий вариант - сделать небольшое окошко внизу справа, предположительно под основным описанием, где будет показываться предыстория. У окошка присутствует вертикальная полоса прокрутки (как в текстовом редакторе). Что плохого? Дополнительный код для реализации полосы прокрутки. |
|
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
ShadoW DaemoN мне более всего импонирует Первый и Третий вариант. Единственное это будет бессмысленным если история артифактов будет не интересна.
|
|
|
![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Мне нравится либо третий, либо первый вариант. Для первого по идее нужна не только текстовая информация, чтобы наградить игрока за углубление в дебри окошек. |
|
|
![]()
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт:
3,760Активность: |
А я, если честно, категорически против третьего варианта. Нафиг лишнее маленькое окошко? Оно же будет место занимать, отъеденное у основного игрового экрана. Или я не права? Если я не права, и место найдется без таких жертв, то тогда третий вариант самый лучший. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
На самый крайний случай... Командой в чате можно. |
|
|
![]()
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт:
3,760Активность: |
А как насчет моего вопроса? |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Все вышеизложенные варианты не будут касаться основного игрового экрана. Я в заголовке написал, что это для инвентаря (имеется в виду полноэкранного).
|
|
|