XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Вчера протестил скрипт для разбойников - убить их нереально без абилы обнаружения, но абил абнаружения у нас полно - совы у рейнджеров и сова у Аллерии, так что придется их еще круче сделать...
Старый 28.03.2006, 09:16
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ещё идейка... вы у орков хоть 1 женщину видели? я нет.
можно сделать:
орки воруют крестьянок\лучниц\волшебниц, и у них будут отряды полукровок. под полукровок подойдет подправленная и заного оттекстурированная модель Рексара (Повелителя Зверей)
Старый 18.06.2006, 00:40
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Varimat я видел орков женщин - в других играх.
И в кампе про Тралла - мать Тралла
http://www.xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=838
Также мать Тралла упоминается в одноимённой книге и где-то в мануале.
Старый 18.06.2006, 10:14
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
в других играх тролли это здоровущие, метра три, каменные идиоты...
а кроме матери Тралла?
Старый 18.06.2006, 12:20
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Возможно в проекте Сталь и Пламя будут такие Тролли.
Старый 18.06.2006, 14:22
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
А в первом варе была орк женщина, Гарона вроде так, асасиномм она было мож ее вплести в сюжет или
женщин асаникок.
Старый 18.06.2006, 14:31
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
где Сталь и Пламя и где я?
кароче оркам девченок приплести - над этим надо подумать...
Старый 18.06.2006, 14:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Есть идея ультрастремного погодного скрипта...
На картах с дождём будут редко-редко бить молнии (можно с раскатами грома, если звук найдем). И тому, кто попадет под молнию, мало не покажется...
Сделать впринципе легко... но дело в том, что у меня стопроцентно возникнут проблемы со случайным выбором места удара... а делать по облостям - некрасиво... точнее красиво, но нериалистично...
Что думаете?
Старый 23.09.2006, 20:51
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Красиво. Всё генитальное просто
Старый 23.09.2006, 23:09
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Не знаю, хотелось бы случайные места удара молнии...
Хотя, если места определенные, проще реалистичность настроить... типа удара молнии в дерево и поджигания самого дерева при этом, или там когда здания гореть будут...
Старый 23.09.2006, 23:15
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Братва, прыгаем и пляшем!!!
Я ЗНАЮ, как сделать УЛЬТРАУБОЙНЫЙ погодный скрипт, который будет работать по определённым точкам, но чёрта с два кто догадается, что это не случайный скрипт!!!
Кароче, вчера, когда уже вырубил компьютер и типа "спать пошел" [если по русски, то элементарно дошел до тубзалета, "перед сном" :)], меня пришла в голову гениальная идея. Минут за десять я её довел до ума, и вуаля!
Итак, как будет выглядеть наш погодный скрипт:
  1. Предположим, что на карте каждые десять минут должен начинаться четырёхминутный дождь.
  2. НО начинаться он будет только при проверке условия [например]:
Условие - Запас здоровья Аллерии больше тридцати семи процентов.
Если же запас меньше, то в этот раз дождя НЕ будет.
  1. Ну, а если больше...
Ветвление триггеров идёт дальше, и вновь разветвляется на два триггера [например]:
а) Условие: Здоровье Дома вождей [например, главного] равно ста процетам.
Действие: Удар молнии [ну там несколько действий, но расписывать лень; я в общих чертах пишу] в центр области Electro <gen>.
Удар молнии [ну там несколько действий, но расписывать лень; я в общих чертах пишу] в центр области Electro 01 <gen>.
б) Условие: Здоровье Дома вождей меньше или равно девяносто девяти процентам.
Действие: Удар молнии в центр области Electro 00 <gen>.
Удар молнии в центр области Electro 02 <gen>.
Вот такой вот погодный скрипт. Если сделать четырёх-шестиуровневую проверку различных условий, то погода будет почти случайная. Делаться это все будет цепочкой. Например, в час будет двенадцать цепочек [т.е каждые пять минут]. А по истечении часа - включается первый скрипт. И так циклически. Или можно скрипт на два часа написать, и уже не париться, все равно больше чем два часа врятли кто играть будет...
А в перерывах между грозами - солнечный или лунный свет, в зависимости от времени суток :)!
Ну как идея? Просьба подробно откомментировать.
Старый 24.09.2006, 10:19
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
  1. Круто. Только имхо не надо на каждой карте.
  2. Согласен.
  3. Тоже согласен.
а) Надо в рандомную область.
Ну, вся кампа проходицца часов за 6-8, народ будет играть больше.
Старый 24.09.2006, 11:12
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Арастиор, для тех, кто никак не может включиться в работу команды, т.к нифига не читает, объясняю более подробно.
Это - пример алгоритма погодного скрипта, а не варианты...
Испольоваться в кампании людей будет ТОЛЬКО во второй миссии.
Старый 24.09.2006, 11:24
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Та-а-а-а-а-ак. Нашел античитерскую систему Sergey'я в разделе "Барахолка". Сейчас изучу, и, возможно, немного подхимичу...
Старый 26.10.2006, 23:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Так, насчёт драконов... меня посетила ещё одна идея.
По идее, дракон весь свой период жизни жрёт одинаково много и растёт, растёт, растёт... так почему бы не сделать мелкому дракончику пять единиц хавчика, и пусть себе жиреет без увеличения рациона?
Старый 04.11.2006, 13:04
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
:одобряю:
Старый 04.11.2006, 14:55
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Варимат, а зачем такое извращение как проверка жизней? Не проще ли сделать действительно случайную погоду. Помницца в одной карте я делал погодный скрипт, который зависел от текущего времени суток - то есть туман в-основном по утрам и близко к болотам/низинам, ну и некоторые комбинации тумана, дождя и света запрещены, выглядело круто.
В проэкте Мурлоков, погода так же влияет и на поведение юнитов - то есть во время дождя они движутся медленнее. Можно сделать что бы погода влияла и на дальность видимости юнитов - это будет очень реалистично
Старый 04.11.2006, 14:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
NETRAT, не спорю - красиво, реалистично и всё такое прочее. Но жутко долго, а нас сроки поджимают...
Старый 04.11.2006, 15:09
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Не так уж и долго - то есть по времени одинаково с твоим вариантом
По идее сроки не должны влиять на качество исполнения ... хотя, это мое личное мнение
Старый 04.11.2006, 15:33
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
NETRAT, а вот по моему глубокому убеждению сроки - довольно сильно влияющее на процесс обстоятельство. Я не собираюсь делать хуже, чем задумано, а по возможности стараюсь делать и лучше, чем задумано, но на столь крутой погодный срипт у меня удёт очень много времени, потому что:
-) сам по себе скриптик-то не махонький;
-) у меня слабый комп;
-) работаю я всего-то часа по три-четыре в день максимум;
-) и, чего греха таить, мне ещё придётся долго рыться в разных статьях, так как сделать такой скрипт сходу мне элементарно не позволит недостаток знаний в этой области.
Старый 04.11.2006, 15:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:23.