![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
COBRA, я при встрече тебя на мелкие кусочки порежу... и пока ты будешь жив, ты эти куски жрать будешь, гад... так запороть карту - это талант...
Ладно, тогда административные здания... |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Чё-то я не понял, как через административные здания, но скорее всего не выйдет, т.к в этой карте Зверинец отсутствует как объект, его не видит пеон, он ни каким образом не может строить юниты, мне пришлось импровизировать и делать вид что юнит нанимается, единственное - это чтоб пеон строил другое здание, а потом построившееся здание удалять, а на место него создавать зверинец.... |
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, я имел ввиду, что цель миссии - снести зверинец, дом вождей, алтарь и т.п...
![]() |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну хз, можно так. |
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, к тебе вопрос...
Помнишь, в первой (например) главе оранжевые орки просто исполняют роль кордонов? Вопрос: чтобы когда нападали на одного, на обидчика бежали все - это по твоему ведомству? А то я уже давно читерский способ прохождения нашел... баллистой по одному противнику фугаешь, он к тебе бежит. Мочишь его всей толпой, следующего выуживаешь... а у Blizzard'ов такого нет. |
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Trok-Ferot
Так заказ был только делать ИИ для коричневого игрока. Если надо могу сделать и для оранжевого... |
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, тогда делай... ибо читеры не должны пройти.
Кстати, вопрос не по теме, но о читерах - я тут на досуге к Sergey'евской системе античитов приписал команду, которая её отменяет... в финальной версии сотрем или оставим для тех, кто любит прикалываться и хорошо знает немецкий?.. |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Trok-Ferot, на днях скину.
Цитата:
Это чтоли с iseedeadpeople? ИМХО её вообще стоит убрать. Тригер работает каждую секунду и у некоторых возможны тормаза(если будет много юнитов), вообще таких тригеров нужно свести к минимуму, я думаю не у каго ума не хватит воспользоваться мапхаком...Так что предлагаю заменить его на более простой тригер с событием - Игрок вводит строку...также можно сделать и с greedisgood'om и whosyourdaddy'om...ну и так со всеми, тогда уж читеры точно не пройдут. |
|
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, ну предложи свою вменяемую антисистему...
|
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну есть ф-ия которая реализует все эти читы, называется Cheat(берёт стринг). Стринг - в данном случае это коды. Так вот можно сразу отлавливать момент вызова чита и вызывать эту ф-ию 2раз дабы предотвратить действия чита. Ну или 2 способ, вообще удалить эту ф-ию из common.j и сделать свой common.j точно такой же но без ф-ии Cheat. И для каждой карты из кампании сделать чтоб она юзала не ф-ии из common.j в war3.mpq, а использовала наш common.j. Как сделали создатели AMAI. Тогда на читы игра вообще не будет никак реагировать, как в локальной игре... |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Вот ИИ, правда у меня common.j полетел, так что проверить я не смог, но по идеи должно работать... |
![]() |
#71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Так вот вродее получше, хотя мона использовать и старый...
Внимание: ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно при инициализации карты поставить тригер: ИИ - Ignore the guard positions of all Игрок n units И еще, чтобы бежали все, надо расстояние между юнитами(в 1 атакующей групе) держать на минимум.... |
![]() |
#72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, fixed.
AI подходит любым игрокам? |
![]() |
#73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
ну да, по идеии всем... |
![]() |
#74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Отлично! Ставлю всем, кому надо. |
![]() |
#75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, у твоего пассивного AI довольно жирный баг нарисовался - эти паразиты бегают друг к другу на помощь... в первой карте.
|
![]() |
#76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Хм, незамечал...так, попробуй убрать действие - Игнор гуард поситион для игрока n(еси стояло). Еси не поможет, тогда либо увеличить расстояние, между паразитами, ну или баг не испровим т.к атакующий капитан имеет всего 1 тип. |
![]() |
#77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, расстояние между паразитами - пара мониторов. Мало?
|
![]() |
#78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Trok-Ferot
А какие точно бегут?, я посмотрю мож ченить сделаю. WordEdit добавил: Такс, щас спецом поиграл 2 раза в 1 миссию, первый раз по норм, со всеми честно дрался - никто не бежал. 2 раз с читом на бессмертие, 1 раз только прибежали. Да даже если бегут, это нормально. Услышали мол крики битвы и прибежали на помощь... |
![]() |
#79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, у меня шаманы, которые камень охраняют, бегут в любую точку, где я сражаюсь.
|
![]() |
#80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|