XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Mystic Arena
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Хм. Как ни крути, не получается у меня две кнопки убрать, лишь одну. Но зато добавилась одна новая способность - захват. =3
А я ещё Burst'ы хотел на эскейп добавить... =)
Старый 06.02.2011, 14:11
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Думаю, в мультибоарде можно обойтись и без отображения предметов.
Старый 07.02.2011, 10:22
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
Выпили его, а потом сравню.
А чего с кнопками лажа?
Старый 08.02.2011, 21:10
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Потому что теперь у персонажей целый воз абилок. =)
  1. Атака
  2. Щит
  3. Захват (а-ля бросок, но слегка по-другому)
  4. Прожектайл
  5. Телепорт
  6. Специальный
  7. Мистическая вспышка
  8. Щит+мистическая вспышка
  9. Атака->захват (Первое Высвобождение)
  10. Прожектайл->захват (Второе высвобождение)
  11. Астральный Крик (ESC)
Rewenger добавил:
А что, нормальненько так. Кнопок лишь на одну меньше, зато разнообразие геймплея подскочило на порядок.
Rewenger добавил:
Но я натворил какую-то херню в коде и теперь боюсь, что придётся долго чинить. Ну да ладно, оно того стоит.
Кстати, комбы стали круче и проще.
Старый 08.02.2011, 21:25
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
Допиливай до вменяемого состояния - давай играться.
Старый 09.02.2011, 23:14
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Вменяемого состояния? Ahahahaha, это будет не так уж скоро. Пока что я преобразовал лишь одного персонажа (не считая новых фич и оптимизаций/переписывания систем), осталось ещё 5 + я хотел преобразовать код, отвечающий за процесс игры + запилить режим тренировки в своей идеальной форме. С последним пунктом пока возникают проблемы. Конкретно - почему-то злые ошибки при выборе двух героев подряд из мультиборды.
Старый 10.02.2011, 06:38
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Итак, рад сообщить, что наконец-то запилил режим Тренировки в своём почти идеальном виде. Завтра поудаляю дебаг месседжи и поработаю немного над оформляшкой и будет, считайте, бета-версия режима тренировки.
Если что, в тренировке лишь ты и неподвижный оппонент, которого можно бить и он воскресается при смерти.
От предыдущего его отличает менюшка-мультибоард, в которой можно:
  1. Менять контроллер оппонента: неподвижный/компьютер. Полнота этой функции будет достигнута лишь при разработке конечного АИ. Пока что, думаю, АИ работать не будет, для проверки абилок есть тренировка.
  2. Контроль состояний: можно восстановить/уменьшить/зафиксировать хп себя и оппонента. Также убить. Аналогично с маной, волей и новой полоской "Астральной боли".
  3. Установить, блокирует ли оппонент атаки щитом или нет.
  4. Контроль оппонента: можно выбрать ему одну из 11 возможных команд и заставить их использовать.
От полной версии этот режим отличает лишь возможность смены героев. Адекватно сделать выбор тренировочного мишки через "стандартный" выбор персонажа у меня не вышло. =(
Поэтому по ходу переделывания персонажей буду добавлять в режим тренировки текстовые команды, меняющие тип нашего "дамми". Так даже лучше, я считаю.
Старый 12.02.2011, 20:33
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
Окей, прошло куча времени - есть во что играть?
Старый 17.02.2011, 14:28
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Я переделал 2.6 персонажей, пофиксил кучу ошибок, 3.4 персонажа осталось. А ещё хотел над ботами поколдовать, а то я их зря что-то выпилил.
Теоретически я мог бы скинуть, но вот именно "поиграть" там не получится.
Старый 17.02.2011, 14:56
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
Значится заливай карту в воскресенье будет надежда поиграть в нее.
Старый 19.02.2011, 15:03
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Но вам же нужен АИ, нет?
Rewenger добавил:
А мне ещё нужно починить один неприятный баг с захватом, доделать две абилки десслейеру. Это не считая АИ. И то готовы будут лишь 3 персонажа из шести.
Rewenger добавил:
Кверти что-то пропал. Меня это печалит и заставляет грустить.
Старый 19.02.2011, 15:32
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Ну вот, держите. Предупреждаю сразу, что недоделано. Пока что адекватно работает лишь режим тренировки. Аи не работает. Как и три последних персонажа.
Классический режим может работать с двумя игроками, но не могу быть уверенным, т.к. не чинил его особенно.
В режиме тренировки автоблокирование работает лишь против "обычных" атак - простая атака, Клинок Боли, Клинок Ненависти. А также прожектайлов. Если полоски отрегулировать до максимального значения, а потом нажать снова "вперёд", они зафиксируются. Нажатие "назад" их снова расфиксирует.
Также допилил Клинок Ненависти десслейера, он теперь выполняется с дэшем, став из-за этого гораздо эффективнее.
Описания способностей и горячие клавиши я пока НЕ правил. Чтобы:
  • Активировать "Астральный крик" - нажатием кнопки ESC. Требуется 90% белой полоски(Астральная Боль). Менее 5% полоски - штраф, из-за которого вы получаете двойной урон. Полоска в обычном режиме постепенно утекает.
  • Захват поражает противников лишь в небольшом секторе перед взглядом героя. Чтобы заблокировать захват, надо нажать на захват в небольшой промежуток времени (0.5 сек) после того, как на вас подействовал захват. Время утраивается, если вы в этот момент уже были в боли.
  • У всех ударов есть уровни, атаки ниже уровнем можно скенселить (нажать другую атаку в момент, когда предыдущая уже нанесла удар) в атаку уровнем выше.
У Леона:
Атака: лвл 1
Прожектайл: лвл 2
Вспышка: лвл 4
У Мунлайта:
Атака: лвл 1
Чародейский круг: лвл 2
Лунный заряд: лвл 3
Ледяной заряд: лвл 4
У Десслейера:
Атака: лвл 1
Клинок Боли: лвл 3
Фальшивый теневой захват: лвл 3
Сдвиг: лвл 4 (да-да, в пробежку можно кенселить удары! но если в пробежке ты "врежешься" во врага, она прекратится)
Высвобождения 1/2 имеют уровни 5 и 6, но скенселить удары в высвобождения обычно нельзя. Для высвобождения нужно нажать захват ДО того, как особая атака нанесёт удар.
Леон:
Первое: Атака - захват.
Второе: Святой заряд - захват.
Мунлайт:
Первое: Атака - захват.
Второе: Лунный заряд - захват.
Десслейер:
Первое: Атака - захват.
Второе: Клинок Боли - захват.
Старый 20.02.2011, 09:12
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Это за сегодня, вроде бы исправил ошибки в классическом режиме.
Вообще он необязательно "Классический"; но в классическом будет чередование дуэлей и турниров.
Я планировал три дуэли, три турнира и финальный раунд (или несколько финальных, в зав-ти от числа участников). Ваши предложения?
Старый 20.02.2011, 18:44
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Добавил в первый пост описание и ссылку на скачивание.
Старый 10.03.2011, 12:13
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,985
Активность:
А у меня интернет появился вследствии появления денег, так что можно мне реквестировать.
Старый 14.03.2011, 12:54
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Поздравляю.)
можно мне реквестировать
Что реквестировать?
Старый 14.03.2011, 12:56
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,985
Активность:
Ну всмысле эфекты и т.п.
А то висяк пока только искры но я уверен что нужно что то еще
Старый 14.03.2011, 13:02
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Вообще арена новая. Но для начала вернитесь в аську.
Старый 14.03.2011, 13:13
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,015
Активность:
Идея: Сделать боль от дальних атака (q) соответствующей расстоянию, с которого делался выстрел. Хотя бы в квадратичной зависимости (если я правильно выражаюсь)
Старый 02.10.2011, 08:13
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Ну, в общем, новая версия для тестирований.
>>СКАЧАТЬ<<
Изменения beta-3:
  • допилен Классический режим якобы до конца, добавлена заготовка финального раунда (пока нет специальной арены для этого, стоит первая). Улучшен код оного.
  • исправлены пачки багов в геймплее и юнитах
  • ещё что-то, не помню
Изменения beta-3b (по сравнению с той, что мы тестили вместе с CeraRalaz):
  • Исправлен баг с неудаляющимися снарядами мунлайта.
  • Мунлайт при установке чародейского круга автоматически поворачивает все ждущие снаряды к центру круга.
  • Докопипастен недоаи для Аватара и Кристального стража (чтобы можно было тестить).
  • Камера теперь постоянно фиксирована в точке на расстоянии 300 от лица героя. При поворачивании персонажа камера плавно перемещается.
  • Улыбка Орхидеи не повреждает в неуязвимости.
  • Приняты меры против менюшки с выбором персонажа, исчезающей при выборе героя другим игроком.
  • Исправлен баг с Клинком Боли у Десслеера.
  • Переделана способность Кристального Духа у Кристального Стража. Теперь дух две секунды вращается вокруг героя, а уже потом находит свою цель. Дух теперь летит быстрее, наносит меньше урона, замедляет на меньшее время, быстрее кастуется и стоит меньше маны. Исправлен баг с комбо для этой способности.
  • Немного изменены цвета текстов в финальном ролике.
  • Изменены свойства снарядов-атак у Мунлайта, Рейвена и Брианны. Теперь, когда они набирают определённое значение скорости, боль от столкновения удваивается. Ещё более высокое - учетверяется.
Rewenger добавил:
Я очень надеюсь, что какие-нибудь господа-тестеры из проекта тоже подключатся к тестированию.
Старый 03.10.2011, 14:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:10.