XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Операция под кодовым названием "Бобры в Бобруйске" прошла успешно. В ходе получасовых исследований было установлено, каких именно юнитов использует клан Ледяных Волков. Всем им были присвоены соответствующий суффиксы.
Теперь о небольших технических переделках... которые касаются клана Ледяных Волков.
  1. Бугай - запас здоровья увеличен на 85 ед {с 500 ед. здоровья до 585 ед. здоровья}. Ведь они ближе к Природе... вот пусть она им и помогает. Стоимость повышена на 85 ед (совпало, хи-хи) {со 150 мер золота за бугая до 235 мер золота, как в Reign of Chaos}. Радиус обзора (днём) увелисчен на 100 ед {с 1400 до 1500}, а ночной радиус обзора - на 125 ед {с 800 до 925}. Бугаю требуется одна ед. пищи.
  2. Шаман - атака увеличена на 1 (с 8 до 9). Запас здорвья увеличен на 65 ед. {с 335 ед. до 400 ед.}. Стоимость увеличена до 150 мер золота за одного шамана. Требуется пищи - одна ед.
  3. Топорметатель троллей - радиус обзора (днём) увеличен на 255 ед. {с 1400 до 1655}, а радиус ночной радиус обзора - на 330 ед. {с 800 до 1130}. Теперь троллю требуется одна ед. пищи для найма.
  4. Катапульта - требуется 3 ед. пищи (один толкает, один заряжает и 1 стрелок).
Об остальных преобразованиях - позже. Люблю работать под музыку, а её запасы кончились... переслушал все, что можно, так что подолгу вкалывать не могу...
Старый 13.08.2006, 15:54
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Ответ:
Пост 1:
  1. Отлично
?) Мне. Потому что в нейтралах уже есть готовые тролли и огры.
3,4) круто
!) Да, при удалении пары объектов всё летит - так и возникли во Вторую Эпоху Портала юниты с суффиксом глюк.
А теперь про пустышку.
Созданы, например, новые здания, которых нет в оригинальном варе 2 - например Холм Огров. В холмах Огров обучаются огры :). Всё бы хорошо, но эта система работает, когда ей управляет игрок-человек. А АИ, как я убедился на проверке, не хочет строить нестандартные здания и в них нестандартных юнитов. Однако дом огров и сами огры нужны! Что делать? ?)
Пришлось переделать зверинец орков в логово огров, а волков в огров, чтобы АИ, где задано строить сиё здание и волков, строил огров. Тогда получилось - два огра - один новый, другой переделанный стандартный, два их логова, и также с некоторымидругими юнитами. Хотел стереть тогда логово огра из нестандартных - глюкнулась система юнитов, благо я воспользовался резервной копией. И те, что являются переделанными основными - и есть "пустышки", прописанные в АИ, поскольку огр - не настоящий огр, а волк в огровой шкуре :)
Пост 2
  1. Про бугаёв. По совету Репликанта я уровнял в силе бугаёв и футменов, так как они были равны по силе в Варе 2. Хотя ты тоже прав - орки, близкие к природе, должны быть посильнее, чем те которых мочишь в течение всей кампании - а они, в свою очередь, по здоровью как футмены.
  2. Хорошо.
  3. Тоже хорошо
  4. Правильно. ИМХО в Варе 3 юниты шибко много хавчега жрут - не может быть таких масштабных сражений как в Варе 2 или даже в Старе.
Старый 13.08.2006, 18:03
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Варимат ты ждал матов вот они. Глубочайше сори по поводу что не писал в этой теме, там знаете дела дела алкоголизм и все такое, ведь панды должны пить (именно с ними я себя отежствляю в варе, ваше панды прекрасная малоизвестная раса, ой получилось немного оффтопа.)
Так вот поехали. Мат будет легким потому что прочтение инфы про лавки очень понраывилось и это немного смехчило др впечатление.
  1. По поводу сракобойца. А)Что поростите делает молния света, если наносит дамаг то это просто ярое нарушение баланса всей концепции вара.Так нельзя.
Б)Щит молнии вроде в тему, как раз к сракобойцу. Да и баланс ты неплохой подвел Варимат.
В)Причем тут похищение маны ну не в тему оно вообще, ну ни как я не могу представить что у мага молний (так он мне представися) было заклинание кровавых эльфов, вообще опяже в варе 2 не было и намека на эльфов крови со своим огородом заклинаний. Лучше что то придумать из этой же оперы.
2)Буду крошить сорку на винегред.
Варимат как так, а паладин по твоему кто, не маг, у него есть спелы, по идее должны быть лечение где то в 200 хп, потом экзорцизм- спел который диспелит магию, и чудо око- которое открывает часть карты. Я просто не знаю как и чего там наваратили.
Про внешний вид вообще молчу, если все таки она будет как юнит я лучше ей сделаю модель. =)
(Для сведения от роковской модель ничем не отличается, а вот текстура серебренная так-как это высшие эльфы, а не кроварые как в ТФТ ).Ни хера сибе волшебница с атакой 27 и 645 хп в запасе, плюс еще сумонов вызывает вообще зачем тогда другие юниты, делаю мощных накаченых тетенек -сорочек с голосом Арнольда Броншвейдера (в связи с тем что хп почти как у грунта) пачку из трех арканов, попутно захватываем всех юнитов в корешки, героя еще и бернингом нашпиговываем, вараг от обибы и безвыходного положения кричит - "Проститутки поганые, как я вас ненавижу !!!".Дизбаланс в самом соку. Варимат ты случаем не за хуманов гамаеш, от куда такая симпатия к Артесоподобным созданиям.
Про спелы вообще отдельное слово.
А)Волшебный огонь если я не ошибаюсь это мана бернинг, переспрашиваю так как с хапи рашн версией плохо общаюсь, как любой про гамер, привык называть все спелы на англ язе (немного саморекламы). Сори если это не так, но если это так то труба в болансе полная, герои противнику вообще не нужны. Еще и два спела лешающие магии бернинг и сракобоец со своим манососом. Орки плачут в стороне утираясь куском трусов.
Б) Корешки, корешки ээххх класный конечно спел но не для простого юнита баланс коту под хвост. Орки и троли упали напал, из за мокрого от слез пола и бьются в диких конвульсиях в ритме мамбы.
В) Едиственный нормально сболансированный спел в этой подборке, хотя его принадлежность к волшебнице под большим вопросом, еслиб он был у паладина я бы и слова не сказал. Но сделано со вкусом. Молодец.
Подводя итоги под спелами хочется скажать что все они не вяжутся с одним магом, так как являются разно рассовыми и разноклассовыми. Бернинг- это охотники на деманов, Корешки- природная магия, воскрешение- паладинство.
Юнит в стилистическом плане и взаправду напоминает винигред, как я написал ранее. Я не увидел спелов так горяче любимых мне по вару 2 : Невидимость, слоу , огненная броня- которая добовляет брони и наносит урон. Хотя они может быть имеются у магов.
3)Служитель смерти, я так понимаю это Старый рыцать смерти. Почему ты все время делаеш из магов солтат маги это вроде юниты поддержки. Какая нехер стрела которая глушит и дамаджит опять дизбаланс, еще и без грейда есть атакующий спел лик смерти, И главное на последнем уровне воскрешение. Зачем мне оно нужно если я оглушаю героя (юнита) и добиваю его ликом смерти.
Почему не сделать так как было раньше 1)скелеты 2) пусть будет диспел или еще чего, главное что бы не автокаст. 3)Смерч.
Прошу Варимат на меня не обижатся, так как это мое субьективное мнение, лояльный и дюже дорый шеф ЗВЕЗДОЧКА вряд ли так сможет насрать в душу, как я. Я плохой, плохой пандарен.
Ты молодец, ибо ты самый активный работник нашего мода, вечный тебе респект.
Кстати кудесник мне понравилось больше очень оригиналь хоть и не влазиет в вселеную вара, я за кудесника.
В дополнение: (тоесть почти как ЗЫ токо круче) Появилась масс гафических идей и плюшек относительно нашего следующего проекта Альтернатива Рока-гороха. Что если сделать юнитов и некоторые аспекты игры такими какие они были на ранних артах и в альфа версии. Помоему это было бы круто.
Есть идеи сделать разных новых крипов как в дреноре так и в Лордероне.
Например:
Для Лордерона орки ворюги одеты в броню снятую с людских солдат с мечами в руках и тд.
Для Дренора огромных огороидов (ну короче предков огров) с массивными дубинми. Летаюших деманов, в общем я могу долго перечислять если это понадобится. Модели соответственно тоже выполню по необходимости.
Варимат пожалуйста выложи полный список юнитов и зданий, что бы я все посмотрел на нужность новой графики.Ооочень нужно.
Старый 13.08.2006, 21:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Эпиграфом к литературному произведению "Ответ на критику ReplikanT'а" я выбрал старый анекдот. Анекдот, правда, не совсем точен, но всё же...

"Начало урока русского языка во втором классе.
Петя Иванов спрашивает у учительницы:
- Мариванна, извините, я никак не могу разобрать, чтовы написали в моей тетради...
Мариванна:
- Я написала: "ПИШИ РАЗБОРЧИВО!"

Я это к чему... ReplikanT, твою критику я разобрал с третьего прочтения... у меня к тебе просьба: пиши как я, а то фиг разберешь, что к чему относится, откуда что начинается и где что кончается...

Ну, а теперь непосредственно по пунктам...
1) Мракоборец - на 95% процентов разработка предположительно нашего шефа, Elijahu, или того, кто обрабатывал архив до меня. Я исправил пояснения, горячие клавиши и немного подбил баланс. И всё.
2) Волшебница - вот это полностью моя разработка. Готов нести ответственность. -)
Модель действительно одинаковая, не спорю. Но т.к я не modelcreator, т.е не модельщик, я позволяю себе лёгкие обобщения.
Атака и хп... Первое - кто сказал, что маги должны быть слабаками? Вспомним того же Гендальфа, который одним взамхом посоха порешил нескольких гоблинов в книге "Хоббит: Туда и Обратно". К тому же, эльфы, в особенности высшие, к числу которых и принадлежат волшебницы, это одни из самых сильных магов Азерота, ибо в них больше всего выражена магия, к тому же они многие века культивировали её в себе. А запас здоровья - тут аргументация послабее... но все же, любые эльфы - и ночные, и высшие [кстати, высших эльфов я не делю на высших и Мсттелей], и сатиры [они же эльфы Тьмы], и наги - все они близки к Природе. Высшие эльфы и сатиры отдалены от неё несколько больше, но все же... Но я готов понизить запас здоровья.
На Battle.net я играю и в Reign of Chaos, и в The Frozeн Throne, но приоритетные расы - нежить и Альянс, тут ты прав...
С заклинаниями ты мне пдал отличную идею - писать ещё и их английские названия [тут Трок-Ферот криво усмехнулся...]...
Волшебный огонь - это первое заклинание друидов-воронов. Кстати я моём отчёте про волшебниц фигурирует количество снятой им брони, так что путаница с магическим огнём мне непонятна... [кстати, я тоже геймер, только я в основном использую русские названия, но при этом не путаюсь... другое направление геймерства, так сказать...] {кстати, ReplikanT, ты случайно в WarCraft III по Battle.net не играешь?}
Теперь объясню свой выбор, точнее попытаюсь это сделать.
1) Волшебный огонь - заклинание не привязано ни к одной из рас (Орда, Альянс) или стихий. К тому же, не используется никем...
2) Гнев девевьев - природное заклятие, память об Элуне и близости к Природе. Опять же, не связано ни с одной из воюющих сторон, не так ли?
3) Воскрешение - [кстати, а что ты имел ввиду под призывом? (суммонинг)]. Сильное заклинание Света. К тому же имеет общие корни с целительствм, а льфы - прекрасные лекари.
Я инициативен, много делаю, профессионально делаю, но моё знакомство со вселенной WarCraft началось с WarCraft III: Reign of Chaos. Я просто не знаю, что было в WarCraft II, так что заклинаний оттуда можешь от меня не ждать. Может быть, случайно что-то угадаю, но не более.
Служитель Смерти это маг орков... тёмных орков.
Обижаться на тебя глубоко бесполезное занятие, т.к а) обида подразумевает месть, а отмщение мне не светит б) в одной команде работаем, обиды вредят делу в) ты мне симпатичен как личность г) еси я останусь без критики, то последствия будут фатальными.

Цитата:
В дополнение: (тоесть почти как ЗЫ токо круче) Появилась масс гафических идей и плюшек относительно нашего следующего проекта Альтернатива Рока-гороха. Что если сделать юнитов и некоторые аспекты игры такими какие они были на ранних артах и в альфа версии. Помоему это было бы круто.
Есть идеи сделать разных новых крипов как в дреноре так и в Лордероне.
Например:
Для Лордерона орки ворюги одеты в броню снятую с людских солдат с мечами в руках и тд.
Для Дренора огромных огороидов (ну короче предков огров) с массивными дубинми. Летаюших деманов, в общем я могу долго перечислять если это понадобится. Модели соответственно тоже выполню по необходимости.
Варимат пожалуйста выложи полный список юнитов и зданий, что бы я все посмотрел на нужность новой графики.Ооочень нужно.

Ты имеешь ввиду Alternate Reign of Chaos? Если да, то приступлю к созданию концепции. Хотя я планировал творить по ходу, ибо когда я творю "по ходу", вдохновение чаще приходит...
Спасибо за критику
А теперь устные пожелания, относящиеся к дальнейшему критикованию
-) уже поминавшаяся всуе просьба писать разборчивей и проставлять все пробелы.
-) повнимательнее читать мои отчёты (см. путаницу с "Магическим огнём" [Охотник на демонов] и "Волшебным огнём" [Друид-ворон].
-) Учитывать то, что со вселенной WarCraft II я знаком только по нашим кампаниям и по редким и не очень длинным рассказам нашего уважаемого шефа Elijahu. И ещё по туториалу с лицензионног диска Reign of Chaos.
Ещё раз извиняюсь за кучу опечаток, скоро куплю новую клавиатуру и буду писать нормально.
Старый 13.08.2006, 23:40
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Ок, вот тебе встречный иск.
  1. Про сракобойца ну давай тогда придумает новые спалы, что ли.
2)а) Сорка простите это не Гендальф, мож у нее есть борода, но в другом месте. Как шеф ни настаивает, но тут у нас не Властелин колец и это не произведение, а игра здесь должен быть баланс. Я его пока не вижу. Ну просто новые юниты добивают в конец. По идеи в идеальном балансе должно быть применение всех видов войск, как у хуманов в ТФТ, я считаю что там идеальный баланс. Потом где ты видел что бы в варе у магов были атакующие заклиная, все заклинания магов это поддержка или ослабление опанента.
С разделение высших и коровавых не согласен, у них совсем разная культура.
б) Про корешки отдельный разговор. Почему я против :
  • Потому что это дизбаланс.
  • Потому что магия и друидизм соовсем разные вещи. Если говорить о родстве, корни которого ой как глубоки. Вообщето у начных эльфов друидизмом владеют только мужчины, а у женщин жречиство.(жреци) Одно с другим не вяжется ну никак. Жопа и палец одним словом.
НО ГЛАВНОЕ В ЭТОМ ВОПРОСЕ ЭТО БАЛАНС !!!
в) На счет фери фаера согласен. Но кажется надо пофиксить с 4 на 2 или 3.
г) Одно дело лечить, другое воскрешать, а холи лайт чистая вера людей, эльфы верят в магию.
Опять же разные вещи.

ЗЫ Рашином не владею, так что придется читать неразбериху. По вопросам магии из вара 2 можеш обращатся ко мне. В батле ща играю редко так как нету DSL так играю за шпельфов, 2 года стажа, APM 200 и тд. Давноо раньше играл дедами, потом орками и теперь эльфами.
НЕ ЗАБУТЬ СДЕЛАТЬ СПИСОК, ПЛИЗ ОЧЕНЬ ПРОШУ.
Старый 14.08.2006, 00:31
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
ReplikanT, Мракоборец - действительно моя затея. Решил создать дополнительного мага. Объяснение просто - в варе 2 был маг, у которого было до фига абилок, а тут - у всех магов максимум 3 абилки. Ну 4 ;). Так что нужны дополнительные маги. А абилка похищения магии ИМХО жжот не по-деццки. А в описании сказано, что он учился у высших ельфоф (пока не кровавых). Насколько помнишь, в Варе 2 маги были страшной силой - стоит маг за стеной, йобнет близзардом и снесёт пол-армии врага. Почитай Перумова про то как один маг может справиться с целой армией.
ReplikanT делай модель сорке - магов мало не бывает, поскольку надо много заклинаний - в варе 2 было много.
Старый 14.08.2006, 11:09
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Сделаю, сделаю...
Во первых про дисбаланс... я ещё к оркам даже не притрагивался.... а у меня в планах заткнуть две их дыры - уязвимость от магии и от воздуха... я ещё даже саламандр с огненным дождём не сделал... 3-4 саламандры - и от магов альянса без корешков мало чо останется... кстати, я вспомнил одну фичу и скоро порадую вас кучей оригинальной магии... а насчет орешков - это магия природы, ибо ей владеют ещё энт, проклятые энты и т.д.
Старый 14.08.2006, 11:15
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну что-с...
Сегодня я понял... Орду придется косить нах(рен), ибо нех(рен), но уж точно не пох(рен)... Сделано всё жутко... Бомжатник огров из тотема минотавров сделать было никак?..
Ну а теперь непосредственно о людях. Upgrade number two: human's.
1) У паладина исправлена способность "Спасение", которая использовала заклинание "Власть порчи".
2) Теперь у волшебницы вместо способности "Гнев деревьев" способность "Исцеление". Что это такое? При применении этого заклинания волшебница теряет 50 ед. маны. Затем каждую секунду она будет терять 25 ед. маны, пока она не закончится или игрок не отменит применение способности. Каждую секунду все дружественные воины, находящиеся рядом с волшебницей [она колдунья, но я по привычке её так называю...], применяющей заклинание, получают заряд целительной энергии, восстанавливающий им 30 ед. здоровья.
3) Запас здоровья волшебницы понижен о 445.
4) Третье заклинание волшебницы - "Смерч". Перезарядка увеличена с 8 секунд до 15 [из уважения к оркам], длительность воздействия на героев понижена на одну секунду, с шести до пяти, длительность воздействия на воинов понижена на 5 секунд, с 20 до 15 секунд.
5) Исправлены соответствующие пояснения.
-) ReplikanT, блин, из-за тя получился друид-ворон какой-то... [бурчу почти в шутку...]
6) Третьим заклинанием мракоборца стала "Немота", т.е "Безмолвие". Тоже ослабленное.
7) Исправлены соответствующие пояснения.
8) Рассторированы нестандартные заклинания в архиве.
9) Исправлено пояснение эльфийских лучников
10) Исправлено пояснение лёгких кавалеристов.
11) Исправлено пояснение копьеметателей.
12) Исправлено пояснение паладинов.
13) Исправлено пояснение эльфийских рейнджеров.
14) Исправлена подсказка лордеронской ратуши.
15) Исправлена подсказка лагеря наёмников.
16) Исправлено пояснение лагеря наёмников.
17) Исправлены руины замка.
18) Исправлена подсказка базы гномов.
19) Исправлено пояснеие базы гномов.
20) Исправлена подсказка казармы гномов.
21) Исправлено пояснение казармы гномов.
22) Не до конца, но рассортированы нестандартные войска в архиве.
23) Исправлен замок гномов.
24) Исправлены руины Чёрной Цитадели (кстати, она вроде Тёмная, а не Чёрная)
25) Исправлен щитолом.
Пока хватит, итак уже бшка болит от всео этого...
Вопросы:
1) Что есть юнит "Элементомант", откуда он вылупился и нафиг он нужен? (этот вопрос уже был озвучен ранее, но ответа не последовало. повторяю...)
2) Поподробнее про замок гномов и базу гномов. В чём разница?
P.S: просьба отвечать на вопросы, озвученные в отчётах. Каждый неответ ТОРМОЗИТ работу и может привести к багам, глюкам и другим нежелательным последствиям.
Старый 14.08.2006, 20:06
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Ну лучше конечно, почти круто.
А вот и мои мысли, на примере карты, да там нет баланса, но гловное это идеи магии.
Старый 14.08.2006, 22:01
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Про бомжатник огров идея интересная.
  1. В топку. И так у палыча есть исцеление, и у героя-палыча.
  2. Интересно
  1. В принципе подходит
7-21) Зер гут.
  1. Тоже неплохо
  1. Раньше был такой дополнительный волщебник - но я решил он слишком имбовый и решил, что он не подойдёт к нашей кампе. По понятным причинам не удалил. Также возможен вариант что пригодится в побочном квесте или ещё где.
  2. Не помню. Вроде бы база = крепость.
Старый 14.08.2006, 22:27
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
2) С учётом того, что отказалось работать, действительно - В ТОПКУ.
ReplikanT, если тебе хотелось меня обидеть "торком", то тебе это удалось, хотя и не очень сильно.
Теперь объясню, почему я ПРОТИВ твоего решения...
1) Развеивание туч - глубоко бесполезнй спелл... тем более, у двух героев есть аналог.
2) Раскат грома=гнев деревьев...
3) Оненная стрела=гнев деревьев.
4) Изгнание в астрал=гнев деревьев.
Кто там чт про баланс говорил? Орков снесет нафиг...
Кстати о пиктограмах и текстурах, которые там использованы...
1) Нельзя ли пикты делать более яркими, сочными, и чёткими?
2) Модель мага - страх и ужас...
Старый 14.08.2006, 22:38
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Чтож так зло меня аж в кровавы пот кинуло, после этого ничего делать не хочетмся.
Спелы если что соовсем отличаются от гнева деревьев и главное их отличие в том что они не наносят дамаг, кроме огненной стрелы ( я ее не хотел ставить, но не знал что другое поставить.) Ты несправедлив посмотри сам, потом можно баланс варьировать временем перезарядки и длительностью действия.
Пики сделаны так намерянно потому что они из вара 2, что бы было более аудентично.
Про модель скажу одно видил бы ты что было с моделями пока меня не было в проекте ( ой стыдно то как от своей скромности ). Маг такой каким он был в варе 2, госу моделер Wolverain ( бли неправельно написал мой плохой англ меня подводит ) ничего плохово по поводу модели не говорил, блин как мне его не хватает.
Трок ты может хороший парень, но вот так можеш резко оборвать все хорошее отношение к тебе. Хотя его еще масса.
Старый 14.08.2006, 23:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Блин, ReplikanT...
а) ну пиши ты по-русски, будь человеком... хоть иногда... приходится 2-3 раза перечитывать чтобы понять...
б) я видел что было с моделями и пиктограммами.. ни просто были стандартными.
в) как профессиональный BNet'чик, я не понимаю разницы между напрмер изнанием в асрал игневм деревьев в нашем случае. Рассмотрим ситуацию: 12 бугаёв против 12 моих магов с гневом\твоих с изгнанием.
12 бугаёв вяжется гневом и расстреливается. 12 бугаёв изгоняется в астра выносится магией. что в лоб что по лбу... все торможения отличаюся длительностью и уроном, но заклинания одного корня... если бы мы каким-то чудом делали melee-проект, причем рассчитаныйтолько на людей - тогда ДА. А против компа все сильно...
Цитата:
ты может хороший парень, но вот так можеш резко оборвать все хорошее отношение к тебе. Хотя его еще масса.

абсолютно аналогично...
Старый 14.08.2006, 23:11
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Трок вроде есть новая модель мага - Репликанта, а старая что ты видел - Зуриэля.
Старый 15.08.2006, 10:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Зуриэль маньяк... я об этом догадывался, теперь я это знаю точно...
Так, кароче говоря, товарисчи... мне пришла в голову ГЕНИАЛЬНАЯ идея... (что, не верите? НЕ ВЕРИТЕ?!?! МНЕ НЕ ВЕРИТЕ?!?!? Ну, собственно, и правильно делаете...)
На то, через какую пень-колоду (вообще, очень хотеось употребить другое выражение, более точно выражающее моё мнение обо всем этом, но меня в последнее время потянуло на цензурность...) сделан Альянс, можно ПЛЮНУТЬ С ЧИСТОЙ СОВЕСТЬЮ: им играет человек... Значит, правим пояснения, выверяем магию, и вперед.
А вот Орду ожидают капитальные переделки... кароче говоря, я сношу все значения кампании в стандартных войсках у орков и все делаю заново с учётом того, что комп даун, ии тупое и т.д. [сносить я начну часов в 17, у вас ещё есть время меня разубедить...].
Предупреждаю заранее - этот вариант магов окончательный, обжалованию подлежит только с ОЧЕНЬ крепкой аргументацией.
  1. Волшебник (вообще, паразит редкостный. и мода у него подозрительная). "Замедление", "Невидимость", "Огненная броня" (т.е "Духовное пламя", для тех, кто не владеет русским языком - innerfire, кароче - третье заклинание целителя в оригинальном WarCraft III).
  2. Колдунья - "Волшебнй огонь" (см. друидов-воронов, first spell), "Рассеять чары" (см. второе заклинание целителя в оргинальном WarCraft III), "Полиморф".
  3. Мракоборец - "Похищение магии" (см. ведьмака в оригинальном WarCraft III), "Щит молний" и "Немота" (т.е "Безмолвие", см first spell Тёмной Охотницы [Dark Ranger\Banshee Ranger] в оригинальном WarCraft III).
  4. Паладин - "Лечение" (стандартное, как у целителя), "Экзорцизм" (единичный, на основе способности "Очищение"), "Воля Света" (Воскрешение одного трупака, валяющегося поблизости от коняги, на которой сидит этот красноглазый монстр с кувалдой...)
Критика с основными аргументами "Имбаланс" и "У этого мага не может быть этого спелла" игнорируется СРАЗУ.
Старый 15.08.2006, 13:33
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
17:00
Эпиграф: "Трепещите, смертные! ЗЛО пришло в этот мир!" (с) Лорд Архимонд.
Если серьезно, то... подобраны музыкальные треки под настроение, одета лёгкая одержда, рядом стоит тазик, наполненный яблоками... и вашей системе Орды пришел конец. Точнее, придетчерез несколько минут. А сейчас я запускаю редактор...
17:04.
Загружается архив и сам редактор. Ждём-с.
17:06.
Архив заружен. Орки, я вас любил... -)
"Всех сожгу, один останусь!" (с) Повелитель Огня.
Ну, а теперь отчёт
  1. Обнулена вся вкладка "Стадартные", относящаяся к Орде.
  2. И вновь, подобно фениксу, восстала из пепла Орда!
Если конкретнее:
  1. Раб - добавлены уучшения брони и атаки. Повышение защиты при улучшении - теперь 1 [было 2].
  2. Бугай [так сказать, демнический... кароче говоря, тот, которым компьютер управляет]. Кровь демонов ускорила его регенерацию с 0,25 в секунду до 0,40, а атаку с 1.35 до 1.25. Цена повышена - было 150 мер золота за бугайка, стало 235 мер (простите, но я фанат Reign of Chaos). И потребляет он теперь одну единицу пищи.
  3. Минотавр (который воин), превратился [кстати, в отличие от вашего, моё превращение - полное. т.е изменяется тень, анимаци, цвет и т.п] в огра-солдата, сменил имя с минотавра на громилу (тоже память о Reign of Chaos), и стал выжирать 2 ед. пищи вместо пяти.
  4. Охотник за головами - тоже схлопотал. Мутировал в лесного тролля-берсерка, сменил паспорт на "Топорометатель троллей", сел на диету... кароче стал крутым троллем.
  5. Кодой. Наш пресловутый кодой перекрасился в красный цвет, смонтировал себе в пасть огнемёт, научился фигачить метеоритами по фашистам (т.е людям и высшим эльфам), освоил ишшо парочку некдойских способностей и сделал операцию по смене пола, став саламандрой. Однако жрёт по-прежнему 4 хавчика, ибо двухтыквенный огр это 2 ед, да и сама саламандрокодоина - зверёк немаленький...
Виверну, нетопыря и магов оставил "на сладенькое", т.е на вечер, потому что а) обожрался яблоками б) чета клава совсем офгела... стрёмно.
Ну что, страшно? -)
Старый 15.08.2006, 18:05
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Трок я решил для тебя создать список спелов которые были во втором варе. Может пригадится, подчерпнеш что нибудь интересное.
Так поехали:
Альянс:
Паладины:
  1. Просветка- аналог "Духовного ока" у Фарсира.
  2. Экзорцизм- Рассеивание (как в моей карте)
  3. Лечение- ну ту не надо обьяснять.
Маг:
  1. Огненная волна- Спел напоминает, по действию, волну Таурена. А по виду это как Выстрел Дракона. Наносит урон всем впереди стоящим.
  2. Полиморф- в обьяснении не нуждается.
  3. Замедление- аналогично.
  4. Огненная броня- добавляет броню и обжигает врага (Как костер у Иллидана).
  5. Близзард- аналогично вар 3, но мощнее в 500 раз.
  6. Невидимость- все и так понятно.
Орда:
Огры маги:
  1. Глаз кил гора (помоему так спел называется)- Огр вызывает летающий глаз, от которого идет шлейф соплей, глаз видимый и не бессмертный. Имеет неболшей запас здоровья.
  2. Жажда крови (блуд ласт)- обьяснения не нужно.
  3. Руны (вот такое вот название было)- Так здесь будет тяжело. Короче помниш спел Фаерлорда, тот который автокастингом ставится, в общем что то подобное. Только кидается один раз и после смерти юнит взрывается, нанося урон всем окружающим.
Рыцарь смерти ( на козе =)):
  1. Розочки (оригинального названия не помню)- по действию тоже самое, что молния Наги. Только вместо молний, черепа.
  2. Умри и разложись (глупое название, это переводчики в ответе)- По действию тоже самое что и близзар, только слабее. Выглядит- как ультимейд Лича в варе 3. При это издает звук зарещийся яичници. (глазуньей)
  3. Демоническая броня- добавляет броню и атаку.
  4. Скорость- все понятно из названия.
  5. Смерч- Действие его, такое же, как у наги. Но правда не подымает юнитов в воздух.
  6. Вызов скелетов- тобиш всего одного и дохлого, как дерьмо.
Старый 15.08.2006, 23:49
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Спасибо. Но большинство из этого уже есть, а большинство и оставшегося я не сделаю по моральным соображеням и по соображеиям "неохота гемороиться неизвестно из-за чего". Но кое-что воплощу (а кое что - уже воплотил).
Старый 15.08.2006, 23:53
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Trok-Ferot Ок. Вариант с магами неплохой. Как раз палыч-воин = мини-герой палыч.
Идея о "спасении" придумана Нетратом - имхо она имбовая.
Орда:
1-5) Всё круто. А ещё в Варе 2 у орков есть чёрный дракон.
ReplikanT зачем просветка всем паладинам, если есть у Туральона?
Старый 16.08.2006, 10:24
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Я всех юнитов переделаю стандартных. Вопрос: волчьи всадники были там? По идее не были, но в кампаниях WarCraft III есть.
Старый 16.08.2006, 11:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:34.