XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
fobius, Все твои запросы в точности соответсвует этой карте.
weaver добавил:
fobius, на те мультиборд,все как ты просил,прочитай инструкцию в PickHero
weaver добавил:
fobius, надеюсь боссов и рейтинг сам сделашь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x МУльтибоард.w3x (37.7 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 22.02.2011, 16:19
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Name: Тосс (БРОСОК)
Type: для героя, AOe
Syntax: триггеры или vJass, Jass. но не сJ
About the spell: спелл тини из доты, главное чтобы юнит летел красиво.. и не надо мне кидать ссылку на опендоту
MUI: да

Отредактировано Msey, 22.02.2011 в 19:23.
Старый 22.02.2011, 17:08
Sergey009

offline
Опыт: 7,171
Активность:
Привет всем.Нужна такая способность.
При использовании заклинания Благодать у Паладина,имеется 10% шанса исцелить не одного юнита а всех своих и союзника в радиусе 500.Что-бы при действии заклинания,когда исцеляет всех, эффект был как у заклинания Благодать.
Прозьба:сделать так что-бы было 3 уровня.
Заранее спасибо.
Старый 22.02.2011, 18:23
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт: 10,262
Активность:
Название: Метание топора
Способ исполнения:Gui/Jass
Цель:Точка/Воин
Для героя:Да
MUI:Нет
Описание:Герой в указаную точку метает топор. Если во время полета топор заденет вражеского война то он нанесет ему некоторый урон. В конце полета топор должен взорваться.
По уровням:
  1. Урон при полете 25 ед.Урон при взрыве 50. Радиус взрыва (200). Дальность полета(дистанция) 350.
  2. Урон при полете 35 ед.Урон при взрыве 75. Радиус взрыва (225). Дальность полета(дистанция) 375.
  3. Урон при полете 45 ед.Урон при взрыве 100. Радиус взрыва (250). Дальность полета(дистанция) 400.
Старый 22.02.2011, 19:20
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
Название: Непроходимые заросли
Способ исполнения: GUI (Можно и JASS но с подробной инструкцией по настройке и импорта в карту)
Цель: Точка (Рельеф)
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Надо чтобы герой создал растущую по сторонам стену из растений. При попытке врага пройти через неё он замедляется и ему наносится урон.
По уровням:
32% замедление, 15 ур. в сек.
44% замедление, 30 ур. в сек.
56% замедление, 45 ур. в сек.
68% замедление, 60 ур. в сек.
70% замедление, 75 ур. в сек.
+ к этому ещё:
Название: Водный удар
Способ исполнения: GUI (Можно и JASS но с подробной инструкцией по настройке и импорта в карту)
Цель: Без цели
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Надо сделать чтобы у героя из рук, вперёд, вылетало два потока воды. Если вражеский герой попадет воду то он отталкивается пока не уйдет из под воды, после этого он оглушается.
По уровням:
Дальность 600, 50 урона, стан 0.5 сек
Дальность 700, 70 урона, стан 1 сек
Дальность 800, 100урона, стан 1,5 сек
Дальность 900, 130 урона, стан 2 сек
Дальность 1000, 180 урона, стан 2,5 сек
И ещё одно:
Название: Водоворот
Способ исполнения: GUI (Можно и JASS но с подробной инструкцией по настройке и импорта в карту)
Цель: Точка (Рельеф)
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Герой создаёт большой водоворот который идёт к точке применения способности, и засасывает в себя вражеских юнитов. Юниты в водовороте получают урон. Когда водоворот приходит к точке назначения он взрывается, выбрасывая всех затянутых в него юнитов и оглушая их.
*Примечание*
Водоворот должен состоять из множества отдельных эффектов типа:
Abilities\Weapons\WaterElementalMissile\WaterElementalMissile.mdl
По уровням:
Юниты в водовороте получают урон в размере 20*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.2 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 25*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.4 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 30*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.6 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 35*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.8 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 40*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 2 сек
Название: Чародейские стрелы
Способ исполнения: GUI (Можно и JASS но с подробной инструкцией по настройке и импорта в карту)
Цель: Юнит
Для героя: Да
MUI: Нет
Описание: Герой использует спелл на юнита и в него начинают лететь сгустки энергии, (Как в ракетном ударе, у механика). Снаряды летят с интервалом 0.7 сек в течении нескольких секунд. И даже если вражеский юнит будет двигаться, то стрелы всё равно будут лететь в него. Если герой во время каста заклинания сдвинется с места то действие заклинания оборвётся.
По уровням:
  1. Каждая стрела 25 ед. урона. Длительность магии 3 сек.
  2. Каждая стрела 40 ед. урона. Длительность магии 4 сек.
  3. Каждая стрела 60 ед. урона. Длительность магии 5 сек.
  4. Каждая стрела 85 ед. урона. Длительность магии 6 сек.
  5. Каждая стрела 115 ед. урона. Длительность магии 7 сек.
Пожалуйста сделайте хоть одну!!! Заранее спасибо!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Магия природы.JPG
Просмотров: 55
Размер:  129.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Магия воды.JPG
Просмотров: 67
Размер:  84.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Магия воды 2.JPG
Просмотров: 66
Размер:  202.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  Магияу.JPG
Просмотров: 70
Размер:  132.5 Кбайт  
Старый 22.02.2011, 20:14
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Цитата:
Сообщение от Артымар
Название: Водоворот
Способ исполнения: !vJass!
Для героя: Да
MUI: !да!
Описание: Герой создаёт большой водоворот который идёт к точке применения способности, и засасывает в себя вражеских юнитов. Юниты в водовороте получают урон. Когда водоворот приходит к точке назначения он взрывается, выбрасывая всех затянутых в него юнитов и оглушая их.
*Примечание*
Водоворот должен состоять из множества отдельных эффектов типа:
Abilities\Weapons\WaterElementalMissile\WaterElementalMissile.mdl
По уровням:
Юниты в водовороте получают урон в размере 20*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.2 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 25*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.4 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 30*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.6 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 35*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 1.8 сек
Юниты в водовороте получают урон в размере 40*(Количество затянутых в водоворот юнитов). Стан 2 сек

» раскрыть
Код:
scope GravitonAcceleration // requires Damage, Timer32, GTrigger, GroupUtils

//===========================================================================
//                          CONFIGURABLES
//===========================================================================

globals
    private constant integer ABILID = 'ABGA' // raw code of ability "Graviton Acceleration"
    private constant integer DUMMYID = 'grAc' // raw code of unit "Graviton Acceleration Dummy"
    
    private constant real MAXSPEED = 200.0 // maximum drag speed
    private constant real SPINRATE = 2.0 // number of spins in the center area per second
    
    private constant string LIGHTNING = "DRAM" // lightning effect used, small note that lightning effect
                                               // can generate lag when dealing with mass units
    private constant boolean ALLOWLIGHT = true // true if lightning effect is used
    
    private constant attacktype ATK = ATTACK_TYPE_NORMAL // attack type of damage
    private constant damagetype DMG = DAMAGE_TYPE_MAGIC // damage type of damage
    private constant weapontype WEP = WEAPON_TYPE_WHOKNOWS // weapon type of damage
endglobals

private function GetCenterAoe takes integer level returns real
    return 100.0 // radius of center area
endfunction

private function GetAoe takes integer level returns real
    return 600.0 // area of effect of spell
endfunction

private function GetAbsorbAmount takes integer level returns real
    return 10.0 + (10.0 * level) // amount of mana absorbed per second
endfunction

private function GetDuration takes integer level returns real
    return 5.0 // duration of spell
endfunction
native UnitAlive takes unit id returns boolean

globals
    public group Checkgroup = CreateGroup()
endglobals

private struct Data
    integer level
    real x
    real y
    real duration
    real amount
    real angle
    real center
    real aoe
    group track
    unit caster
    unit dummy
    static Data tempData
    static hashtable Hash = InitHashtable()
    
    private static method groupFunc takes nothing returns nothing
        local thistype this = tempData
        local unit u = GetEnumUnit()
        local real x = GetUnitX(u)
        local real y = GetUnitY(u)
        local real dx = x - this.x
        local real dy = y - this.y
        local real a
        local real mana
        local real dist = SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
        local integer id = GetHandleId(u)
        local boolean check
        
        if dist > this.aoe or not UnitAlive(u) then
            call DestroyLightning(LoadLightningHandle(Hash, this, id))
            call GroupRemoveUnit(this.track, u)
            call GroupRemoveUnit(Checkgroup, u)
        else
            set mana = GetUnitState(u, UNIT_STATE_MANA)
            if mana >= this.amount then
                call SetUnitState(u, UNIT_STATE_MANA, mana - this.amount)
            else
                call UnitDamageTargetEx(this.caster, u, this.amount, true, false, ATK, DMG, WEP)
                call SetUnitState(u, UNIT_STATE_MANA, 0)
            endif
            set check = mana >= 1
            set a = LoadReal(Hash, id, 0) + (this.angle)
            set dx = this.x + this.center * Cos(a)
            set dy = this.y + this.center * Sin(a)
            call MoveLightningEx(LoadLightningHandle(Hash, this, id), true, dx, dy, 0, x, y, GetUnitFlyHeight(u) + 50.0)
            call SaveReal(Hash, id, 0, a)
            if dist > this.center then
                set a = Atan2(this.y - y, this.x - x)
                if check then
                    set dist = MAXSPEED * T32_PERIOD
                else
                    set dist = MAXSPEED * (1.0 - (mana / GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_MANA))) * T32_PERIOD
                endif
                set dx = x + dist * Cos(a)
                set dy = y + dist * Sin(a)
            endif
            if check then
                call SetUnitX(u, dx)
                call SetUnitY(u, dy)
            else
                call SetUnitPosition(u, dx, dy)
            endif
        endif
        set u = null
    endmethod
    
    private static method filterFunc takes nothing returns boolean
        local thistype this = tempData
        local unit u = GetFilterUnit()
        local real a
        local real x
        local real y
        
        if IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(this.caster)) and UnitAlive(u) and not IsUnitInGroup(u, this.track) then
            set x = GetUnitX(u)
            set y = GetUnitY(u)
            set a = Atan2(y - this.y, x - this.x)
            static if ALLOWLIGHT then
                call SaveLightningHandle(Hash, this, GetHandleId(u), AddLightning(LIGHTNING, true, this.x + this.center + Cos(a), this.y + this.center + Sin(a), x, y))
            endif
            call SaveReal(Hash, GetHandleId(u), 0, a)
            call GroupAddUnit(this.track, u)
            call GroupAddUnit(Checkgroup, u)
        endif
        set u = null
        return false
    endmethod
    
    private static method groupFlush takes nothing returns nothing
        local thistype this = tempData
        local unit u = GetEnumUnit()
        local integer id = GetHandleId(u)
        
        static if ALLOWLIGHT then
            call DestroyLightning(LoadLightningHandle(Hash, this, id))
        endif
        call GroupRemoveUnit(Checkgroup, u)
        set u = null
    endmethod
    
    private method periodic takes nothing returns nothing
        set tempData = this
        if this.duration <= 0 then
            call KillUnit(this.dummy)
            call ForGroup(this.track, function thistype.groupFlush)
            call FlushChildHashtable(Hash, this)
            call ReleaseGroup(this.track)
            call this.stopPeriodic()
            call this.deallocate()
        else
            call GroupEnumUnitsInArea(ENUM_GROUP, this.x, this.y, this.aoe, Filter(function thistype.filterFunc))
            call ForGroup(this.track, function thistype.groupFunc)
            set this.duration = this.duration - T32_PERIOD
        endif
    endmethod
    implement T32x
    
    static method actions takes nothing returns nothing
        local thistype this = thistype.allocate()
        
        set this.caster = GetTriggerUnit()
        set this.level = GetUnitAbilityLevel(this.caster, ABILID)
        set this.x = GetSpellTargetX()
        set this.y = GetSpellTargetY()
        set this.duration = GetDuration(this.level)
        set this.amount = GetAbsorbAmount(this.level) * T32_PERIOD
        set this.angle = bj_PI * 2 * (T32_PERIOD / SPINRATE)
        set this.center = GetCenterAoe(this.level)
        set this.aoe = GetAoe(this.level)
        set this.track = NewGroup()
        set this.dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(this.caster), DUMMYID, this.x, this.y, 0)
        
        call this.startPeriodic()
    endmethod
    
    private static method onInit takes nothing returns nothing
        local trigger t = CreateTrigger()
        
        call GT_RegisterStartsEffectEvent(t, ABILID)
        call TriggerAddAction(t, function thistype.actions)
        set t = null
        
        //preload
        call RemoveUnit(CreateUnit(Player(13), DUMMYID, 0, 0, 0))
    endmethod
endstruct

endscope


Отредактировано Msey, 23.02.2011 в 13:34.
Старый 22.02.2011, 20:33
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Sergey009, словами будет быстрее.
» раскрыть

Код:
function Trig_Trigger_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'ApuQ' ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetRandomInt(1, 100) >= 50 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_Trigger_Func004001003 takes nothing returns boolean
    return ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false )
endfunction

function Trig_Trigger_Func004A takes nothing returns nothing
endfunction

function Trig_Trigger_Actions takes nothing returns nothing
    call ForGroupBJ( GetUnitsInRangeOfLocMatching(400.00, GetSpellTargetLoc(), Condition(function Trig_Trigger_Func004001003)), function Trig_Trigger_Func004A )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Trigger takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Trigger = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Trigger, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Trigger, Condition( function Trig_Trigger_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Trigger, function Trig_Trigger_Actions )
endfunction

понимаешь смысл этого кода?
Старый 22.02.2011, 21:32
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Название: Огненная земля
Способ исполнения:гуй
Цель:враг
Для героя:да
MUI:нет
Описание:после активации спелла там где пройдет кастер будет гореть пламенем около 8 секунд и наносит врагам прикоснувшимся к пламени 80 урона.Длительность 30 секунд.
Название: Шар стана
Способ исполнения:гуй
Цель:враг
Для героя:да
MUI:нет
Описание:Герой создает шар который находиться на высоте 600 и на 100 впереди героя,который после 5 секунд падает на землю и станит всех на карте а в радиусе 1000 в случайных точках образуются языки пламени который наносят врагу по 100 урона за 1 косание.
weaver добавил:
кстати если ударить шар 10 раз то герой умрет и шар исчезнет ,защита у шара 100(это ульт у феникса в доте)

Отредактировано weaver, 24.02.2011 в 14:11.
Старый 23.02.2011, 12:00
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
Название:
Способ исполнения:Триггеры
Цель:
Для героя:да
MUI: мне всеравно
Описание:Можете пожалуста сделать 4 огненных спела:
Метеорит 1 Спел: вызывает на область метеорит, который носит всем врагам урон, эфекты (замедления,стан и т.д) добавляйте сами какие хотите можете добавить несколько эфектов . 4 уровня
  1. 100 урона
  2. 200 урона
3 .300 урона
  1. 400 урона
Поджёк 2 Спел: Пассивный : 20% шанс поджеч землю на 5 сек, нанося.... урона в сек (если юнит вышел из зоны то нанесение ему урона продолжится)
  1. 8 Урона в сек
2 16 урона в сек
3 20 урона в сек
4 24 урона в сек
3 Спел Огненный щит : на сюзную цель накладывается "Огненный щит" ему дается броня а окружающим врагам наносится урон 4уровня
  1. 3 брони + увеличение урона
  2. 6 брони + увеличение урона
  3. 10 брони + увеличение урона
  4. 15 брони + увеличение урона
4 Спелл ульт: вызов огненного метеорита который катется нанося всем чтоб урон зависил от Спела "Метеорит", оставляя огненный след который наносит урон от способности "поджег" в сек и лежит на земле 2 сек. 2 уровня
1 уровень 100 урона + урон от способностей
2 уровень 200 урона + урон от способностей

Отредактировано MarkSpartak, 05.03.2011 в 07:36.
Старый 24.02.2011, 07:50
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Герой - друид

Название: Гнев деревьев
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Область
Для героя: Да
MUI: Без разницы
Описание: В выбранной точке создает круг из корней радиусом 500 АОЕ. Все противники которые попытаются выйти или зайти в круг будут оплетены корнями на 3 сек. Корни наносят 25/50/75/100 урона в сек. Если враг был оплетен и закончилось время действия он не может быть заплетен корнями еще раз.

Название: Духи леса
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Без цели
Для героя: Да
MUI: Без разницы
Описание: При активации от героя вылетает 2/3/4/5 духов (модель Abilities\Weapons\IllidanMissile\IllidanMissile.mdl), которые летят прямо в случайные стороны. Если дух врезался в дерево на месте дерева создается энт, а дерево умирает. Если дух не врезался в дерево пройдя 700 ед. дальности он умирает и наносит 50/100/150/200 урона в 250 АОЕ. Энты разные в зависимости о уровня способности.

Название: Цветение
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Союзник, враг, сам герой
Для героя: Да
MUI: Без разницы
Описание: Зачаровывает выбранную цель. Если цель союзник или сам героя то он мгновенно исцеляется на 25* на уровень героя + интеллект героя. (Желательно сделать число восстановленного здоровья над целью) Если цель враг то он в течении 10 сек. получает 50/100/150/200 урона + 20*на уровень героя. Это число желательно сделать тоже.

Название: Сила земли
Способ исполнения: Без разницы
Цель: Пассивная способность
Для героя: Да
MUI: Без разницы
Описание: Теперь враги могут несколько раз быть оплетены гневом деревьев (1-ой способностью) но с интервалом 3 сек. Увеличивает интеллект героя на 12/24/36 ед. и скорость регенерации здоровья на 4/8/12 ед в сек. На герое появляется эффект добычи светлячками дерева
Не прошу делать все способности, только которые сможете. Но если делать 4 то желательно вместе с 1.
Старый 24.02.2011, 10:20
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Название : Жаждущий клинук
Способ исполнения : как угодно.
Цель : Мгновенно
Для героя : Да
MUI : да
Описание : Пассивная абила, срабатывает раз в 7 секунд
Каждые 7 секунд, дарует герою +85%(+25% за каждый следующий уровент) урона, при ударе, герой вампирит от 5% до 95% нанесенного урона.
Всего 30 уровней
Старый 24.02.2011, 11:52
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Сделайте плиз. Ато 1 спэлл всего, а 2 недели с лишним уже жду.
Название : Лунный чакрум
Способ исполнения : как угодно. Если Жасс, то легко настраиваемый. Желательно ГУИ.
Цель : Мгновенно
Для героя : Да
MUI : да!да!да!!!
Описание :
Герой создаёт лунный чакрум, который следует за ним Х секунд (Не моментально. Просто следует. Чуть
меньше скорости героя) и наносит попавшимся противникам Х урона в секунду.
По уровням:
1: 3 сек, 50/сек дамаг (требуется 1 лвл)
2: 4 сек, 100/сек дамаг (требуется 3 лвл)
3: 5 сек, 150/сек дамаг (требуется 5 лвл)
и харошь удалять. старый пост я удалил
Старый 24.02.2011, 19:05
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт: 2,711
Активность:
Firefoot,
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x For Firefoot.w3x (8.4 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 24.02.2011, 19:39
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт: 20,140
Активность:
Название : Выпустить запас
Способ исполнения : чтобы работало
Цель : Мгновенно
Для героя : нет
MUI : все равно
Описание : Боевая единица выпускает все накопившиеся у нее боеприпасы, которые в виде ракет летят в разные стороны со скороостью 200 и взрываются при прикосновении к цели нанося 500 урона. После использования юнит теряет способность атаковать.
КОл-во ракет - 30 штук
однеа и та же боевая единица не может использовать эту способность больше 1 раза

Отредактировано ehnaton, 25.02.2011 в 09:08.
Старый 25.02.2011, 08:58
SoulRazor

offline
Опыт: 5,617
Активность:
Нужны 2 спела, которое одно зависит от другого
Метод исполнения:ГУИ
1)Теневой захват
Описание:
Массовый спел.Герой направляет область на противников и за ними гонится тень, до определенного радиуса.
Если тень поймает противника, противник теряет контроль над собой и повторяет движения Героя куда он пойдет.
При этом активизируется следующий спел(Теневое удушение)
Основные свойства спела:
+Включена анимация тени
+При каждом уровни спела тень может ловить по нескольких сразу:
Пример: (1лвл - Ловит 1) (2лвл - Ловит 3) (3лвл -Ловит 5) (4 лвл -Ловит 7) (5лвл - Гонится за всеми кто попал в оласть спела)
+Активация Теневого удушения

2)Теневое удушение
Описание:
Тень окутывает части тела противника(ов) и душит ею, нанося урон
Урон:
Спел каждую секунду наносит урон от интелекта и с каждым лвл спела цыфра увеличивается.
Пример:
Урон Теневого удушения:(1лвл 3хInt) (2лвл 5хInt) (3лвл 7хInt) (4лвл 9хInt) (5лвл 11хInt)
Затраты: 3\5\7\9\11 мп\сек
Длительность удушения: 7\11\13\15\17(сек) (или пока незакончится мп Героя)
Основные свойства спела:
+Спел с анимацией тени Героя(у меня есть модель с анимации тени)
+Спел неможет активизироваться, пока тенью спела:Теневого захвата не поймает цель


Отредактировано Razor_dex, 25.02.2011 в 13:54.
Старый 25.02.2011, 13:48
PUVer
За GW!
online
Опыт: 148,096
Активность:
Название: Демоновы Шипы
Способ исполнения: ГУИ
Цель: нет
Для героя: нет
MUI: Без разницы
Описание: Из земли вырываются шипы в форме пентаграммы нанося всем врагам находящимся на шипах урон равный разуму героя, замедляя врагов на 10/20/30/40/50% в течении 5 сек. и при этом есть шанс 5/10/15/20/25% проклясть врага попавшего на шип (Проклятье - 15% шанс промахнуться).
Старый 25.02.2011, 14:08
SoulRazor

offline
Опыт: 5,617
Активность:
Спелы на заказ (GUI)
Прошу, пожалуйста сделайте спелы =\
  • Название:Жизнь после смерти
  • Способ исполнения: GUI через триггеры
  • Описание: Если герой умерает или же у него остается 5% хп, то он падает +добавляется определенный % хп и лежит в паузе какое то время и за это время у него происходит реген\хп, но при этом он потеряет определенное количество маны при падении, после этого он встает с отрегенившим хп.
Уровень: Время(хп\сек): Реген: Затраты: Восстоновить здоровье:
1 уровень: 5 хп\сек - 120 сек лежит 300 маны 150 хп
2 уровень: 10 хп\сек - 90 сек лежит 400 маны 300 хп
3 уровень: 15 хп\сек - 60 сек лежит 500 маны 450 хп
4 уровень: 20 хп\сек - 45 сек лежит 600 маны 600 хп
5 уровень: 25хп\сек - 15 сек лежит 700маны 750 хп
П.С если можно в последнем столбике "добавить хп" сделать через %хп
  • Название: Густой туман
  • Способ исполнения: GUI через триггеры
  • Описание: При нажатии на способность, вокруг героя с определенным АОЕ радиусом создается эффект тумана по всему радиусу, противники оказавшие в этом тумане(области) теряют видимость, понижается MS(скорость перемещения) и они неспособны применять заклинания, а у кастера в этой области повышается скорость перемещение
1 уровень: АОЕ 800 -75ms +75ms
2 уровень: АОЕ 1200 -125ms +125ms
3 уровень: АОЕ 1700 -175ms +175ms
4 уровень: АОЕ 2400 -225ms +225ms
5 уровень: АОЕ 2800 -275ms +275ms

Отредактировано Razor_dex, 28.02.2011 в 17:38.
Старый 25.02.2011, 14:41
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
Кхм.. У меня вот такие-вот просьбы, сделайте, коли не трудно. Если не выйдет, из-за одной какой-то проблемы, скажите мне, я сформулирую запрос иначе.
Название: Кадалболг
Способ исполнения: ГУИ
Цель: точка или юнит
Для героя: до / для босса
MUI: до
Описание: гер выпускает стрелу в точку, по пути она наносит 4хЛовкость (7000) урона, все задетые ею противники начинают терять по 0.3хлвл спелла% от макс хп в секунду, в течении 5 секунд, также их скорость перемещения снижается на 50%
По уровням: 7 уровней/1 уровень
Название: Хрантинг
Способ исполнения: ГУИ
Цель: точка или враг
Для героя: для босса
MUI: до
Описание: герой выпускает в точку стрелу она не дамажит по пути, но в конечной точке взрывается нанося 20000 урона
По уровням: 1
Название: Атака 1000 мечей
Способ исполнения: ГУИ
Цель: противник
Для героя: да
MUI: да
Описание: герой использует способность, он и цель паузаются, становясь неуязвимыми, затем вокруг противника появляется много мечей которые спустя 1 секунду вонзаются в цель нанося 7х(Ловкость+Интеллект+Сила) урона.
По уровням: 4 лвла
Старый 27.02.2011, 16:23
aprotos
Йа тигрЪ!
offline
Опыт: 2,222
Активность:
Название: Неистовый бег
Способ исполнения: любой
Цель: нет
Для героя: да
MUI: нет
Описание: герой бежит вперед в том направлении, куда он смотрел перед использованием способности, на расстояние 800 варкрафт-метров. При этом он откидывает всех встреченных врагов в сторону, наносит им урон и замедляет на 2 секунды.
По уровням: на первом уровне наносит 80 ед. урона и замедляет на 10%. На всех остальных уровнях я сам настрою урон и величину замедления.
Старый 27.02.2011, 16:31
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Старый 28.02.2011, 12:49
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:10.