XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Aser
О, чудо! Скачал, переустановил - появилось! (может глюк какой? раньше ТОЧНО не было)
Спасибо.
...
Ну, я пошел все это ставить.
Старый 05.02.2009, 17:52
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SharpShooter ну вот видишь). Давай давай,работай и скрины не забывай показывать!
Старый 05.02.2009, 18:14
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Т.е. я должен сделать новый блок с муз.файлом в misc.txt и указать его в globalconfig.txt ?
4SharpShooter
Файл с переходом цвета : data\sharedtextures\remap.tga=^^=

Отредактировано Bender Bending, 06.02.2009 в 15:41.
Старый 05.02.2009, 19:40
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Нет,просто подправь существующие.
Старый 06.02.2009, 00:30
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Если заменить файлы, ничего не сработает. Если указывать какой-либо файл, отличный от файла по умолчанию, выдаёт ошибку. Тупик
[+] замечание от HGL: не используй тег жирности когда не надо

Отредактировано Bender Bending, 06.02.2009 в 15:40.
Старый 06.02.2009, 13:15
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да не надо ничего менять! Подредактируй текстовый файл,чтоб имя файла совпадало с реальным звуковым файлом.
Старый 06.02.2009, 15:55
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aser
Нет,просто подправь существующие.

Оо уж лучше пусть будет отдельный саунд со своим путем и настройками... мало-ли... мб пригодится замененное.
Старый 06.02.2009, 17:24
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Зевс я это и имел ввиду.он то чета сделал и вся проблема в имени файла в тхт.
Старый 06.02.2009, 17:33
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Итак, что мы имеем :
У меня есть файл с пустым звуком (по совету SharpShooterа), который (согласно ему же) надо указать в globalconfig.txt (конец блоков [CantSwitchOnMessages] и [EndMessages]. Также пробовал создавать файл .txt с параметрами звука. Он должен называться именем папки, в котором звук, верно ? НО в обоих случаях система пишет, что файлов не находит(((
Ребята, УМОЛЯЮ, напишите мне пошаговую инструкцию. Это практически всё, что мне осталось для полноценного мода)
ЗЫ : и ещё вопрос вдогонку : где хранятся файлы, в которых можно сменить отображаемое название оружий и шрифт, которым они написаны ?!
Старый 06.02.2009, 21:35
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
1) Открываем например data\database\sounds\generic.txt
2) Копируем код (для примера)
Код:
[alarm_fire_loop]              // alarm fire
{
    [Properties] ID = 0;
    [Default]
    {
        [Sound]
        Filename = generic\alarm_fire_loop.wav;
        Volume = 0.5;
        Random = 0%;

        3DSound = YES;
        Hotspot = HOTSPOT_MEDIUM;
        FallOff = FALLOFF_MEDIUM;

        Streamed = NO;
        Priority = 0;
        ItemsToCache = 1;
        FrequencyScaling = TRUE;
        LipSync = FALSE;
        EarRadio = FALSE;
        Dialogue = FALSE;
    }
}

и вставляем его в самый низ файла
3) Меняем то что вставили как нам нужно
Код:
[ww_dog]              // Зов собаки
{
    [Properties] ID = 0;
    [Default]
    {
        [Sound]
        Filename = generic\ModSounds\Amb\ww_dog.wav;
        Volume = 0.5;
        Random = 0%;

        3DSound = YES;
        Hotspot = HOTSPOT_MEDIUM;
        FallOff = FALLOFF_LARGE;

        Streamed = YES;
        Priority = 0;
        ItemsToCache = 0;
        FrequencyScaling = TRUE;
        LipSync = FALSE;
        EarRadio = FALSE;
        Dialogue = FALSE;
    }
}

Только убедись в том что ModSounds\Amb\ww_dog.wav лежит где надо.
Все...

Зевс добавил:
Вероятно ты где-то что-то не так обозвал
Старый 07.02.2009, 10:14
Death Kid
Вечный Новичок)
offline
Опыт: 189
Активность:
Вот что делаю я :
1) файл с пустым звуком (совет SharpShooterа) помещаю в папку generic
2) в generic.txt указываю новый файл и его параметры (совет Зевса)
3) при этом пустой звук обладает 100% приоритетом, тогда как трек с музыкой Slow_Motion_Heartbeat.wav - низким (снова совет SharpShooterа)
4) в файле globalconfig.txt в блоке slowmotion--->[CantSwitchOnMessages] и [EndMessages] - в обоих случаях прописываю generic, *пустой звук* , т.е. путь к файлу (и опять совет SharpShooterа)
5) запускаю, и ничего не работает(((
Интересно ведёт себя папка misc - если поместить в неё файл вместо generic, глюк гарантирован((
И ещё, в модах после блока [EndMessages] (файл globalconfig.txt) стоит фраза :
/* Flood the sound system with requests to play a higher priority sound with the same class ID as
the bullet time music. This causes the sound system to stop playing bt_music_loop */

Есть на д чем подумать...
Старый 07.02.2009, 13:17
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Парни, как надо в 1 макса добовлять оружее?
Старый 07.02.2009, 14:09
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SkEлEтOH так же как и во второго)...прописать все файлы новые в тхт.
Старый 07.02.2009, 15:33
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
а например в мод как добавить,? просто я скачал тотальную конверсию а там модльки оружия, я не знаю что с ними делать?
Старый 07.02.2009, 16:09
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну можно просто заменить оригинальные. Можно добавить... Но как добавить я сам пока хз. Добавлял,тока с ошибками.
Старый 07.02.2009, 16:46
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Death Kid
Насчет отображаемого названия оружия:
Если когда подбираешь, то: "data\database\stringtable.txt"
Если когда выбираешь, то: "data\hud\bitmaps\ActiveWeapons.dds"
Сами файлы шрифтов: "data\sharedtextures\font_*"

"...файл с пустым звуком (совет SharpShooterа) помещаю в папку generic"
Я про "папку generic" НИЧЕГО не говорил.

".../* Flood the sound system with requests to play a higher priority sound with the same class ID as
the bullet time music. This causes the sound system to stop playing bt_music_loop */"
Здесь, вроде как, говорится: для остановки звука используйте звук с тем же ID и более высоким приоритетом, чем у звука, который вы хотите остановить.

P.S. Я забыл сказать, что надо несколько раз останавливать звук (написать команду остановки несколько раз)

Если *все еще* не понятно, то это специально для тебя.

SharpShooter добавил:

Aser
(лично я оружие копированием добавлял, затем менял как надо)
А что именно тебе выдает, когда оружие добавляешь?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar data.rar (7.7 Кбайт, 17 просмотров )

Отредактировано SharpShooter, 07.02.2009 в 23:22.
Старый 07.02.2009, 23:13
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
SharpShooter знаешь как добовлять оружее в Макса просто на сайте есть мод на оружее, а там много папок в них файлы,типом файла .KF2 что с ними зделать, куда их пихать надо?
Старый 07.02.2009, 23:38
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
SharpShooter я уже не помню какая там ошибка была...чета с привязками вроде.не получалось и я бросил,не стал разбираться.как вздумаю,и если будет ошибка,напишу.
Старый 08.02.2009, 00:32
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от SkEлEтOH
SharpShooter знаешь как добовлять оружее в Макса просто на сайте есть мод на оружее, а там много папок в них файлы,типом файла .KF2 что с ними зделать, куда их пихать надо?

http://xgm.guru/articles.php?name=milkshape_weapon
Добавить абсолютно новый ствол очень трудно (если вобще реально xD)... проще заменить существующий
Старый 08.02.2009, 10:11
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Зевс вполне реально).тока все описать надо...
Старый 08.02.2009, 10:18

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:08.