XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Cloyster

offline
Опыт: 628
Активность:
спасибо, только я не так описал наверно, надо чтобы панда быстро улетала вверх, примерно за 0.7 сек.
а через 1.5 сек сверху падал камень, примерно за 0.5-0.3 сек (тоесть как-бы панда превращалась в камень и падает на врагов)
камень падает дамажит раскидывает и исчезает в момент спецефекта и в эпицентре этого всего появляется панда,( тоесть её можно спрятать в астрал а потом распрятать.)
бтв кнокбек как-то странно работает, в одну сторону всех сталкивает. ._.
Старый 02.04.2011, 03:08
dekosuke
So Happy =_=
offline
Опыт: 676
Активность:
Название: Теневая аура
Способ исполнения: любой
Цель: аура
Для героя: и для воина :D
MUI: Да
Описание: При получении этой ауры, за героем (воином) тянется теневой след (много-много даммиков), который исчезает спустя 7 секунд (Тени имеют ауру). Союзники и сам воин, ступив на эту тень (т.е. получая ауру, которя имеется у теней), могут переходить через препядствия, а противники получают урон.
По уровням:
Уровень 1 - противникам наносится по 10 ед. урона каждую секунду
Уровень 2 - противникам наносится по 15 ед. урона каждую секунду
Уровень 3 - противникам наносится по 20 ед. урона каждую секунду
Уровень 4 - противникам наносится по 25 ед. урона каждую секунду
Старый 02.04.2011, 06:43
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Razor_dex
Цитата:
Как ее сделать незнаю(, пишу сюда.. надеюсь на ваше понимание и отзывчивость
Название: Густой туман
Способ исполнения: ГУИ
Цель: Мгновенно
Для героя: Да
MUI: на ваше усмотрение
Описание: При нажатии на способность, вокруг героя с АОЕ радиусом создается эффект тумана по всему радиусу.Враги которые вошли или находится в этом тумане, понижается скорость перемещения и заблокирование способности, а у применившего это заклинание будет аналогичная скорость перемещения только в положительную сторону)
По уровням: 5
1 уровень: АОЕ 800 -75ms \+75ms
2 уровень: АОЕ 1200 -125ms\ +125ms
3 уровень: АОЕ 1700 -175ms \+175ms
4 уровень: АОЕ 2400 -225ms \+225ms
5 уровень: АОЕ 2800 -275ms \+275ms

Снижение сделал по процентам: -25,-38...-77% движения(получатся примерно теже цифры [-75,125..] для стандартного движения).
Если надо именно в количестве -75,-125..То напиши сделаю. (просто это более муторно)
Не МУИ
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x TyMaH.w3x (33.3 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 02.04.2011, 11:10
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Cloyster, я пробовал в разные стороны но тогда появляються баги,кстати чтоб панда крутилась надо редактировать ее модель и сделать для нее анимацию
weaver добавил:
Cloyster, хоть убей камень не исчезает,но поправил не которые баги
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Панда.w3x (55.1 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 02.04.2011, 12:49
Cloyster

offline
Опыт: 628
Активность:
weaver:
Cloyster, я пробовал в разные стороны но тогда появляються баги,кстати чтоб панда крутилась надо редактировать ее модель и сделать для нее анимацию
weaver добавил:
Cloyster, хоть убей камень не исчезает,но поправил не которые баги
разве надо редактировать? у неё же по дефолту есть такая анимация.
когда пивная падна раскидывается ультом она кубырем разлетаются.
можешь тут глянуть, 1я абилка у земляной панды.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Fire&Earth.w3x (204.1 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 02.04.2011, 14:41
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
Название: Вспышка Тьмы
Способ исполнения: vJass (обязательно)
Цель: юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой отправляет кусок положительной энергии в кучку врагов. Когда энергия достигнет своей цели, на рядом стоящих врагов будет набигать слепота и они, в итоге, часто промахиваются. Может даже урон нанести.
По уровням:
  1. Шанс 20% промаха. AoE промаха = АоЕ дамага. Шанс 10%, что шар нанесет 2*сила урона на 250 АоЕ.
  2. 30%. 20%, 3*str, 300 АоЕ.
  3. 40%. 30%, 3*str, 350 AoE.
  4. 50%. 40%, 3*str, 400 AoE
  5. 60%. 50%, 3*str, 450 AoE
  6. 70%. 60%, 3*str, 500 AoE.
пс. если кто-то берется - напишите в топике.

Отредактировано Jugg, 02.04.2011 в 17:33.
Старый 02.04.2011, 17:02
Manhun1

offline
Опыт: 5,042
Активность:
Название: Вдохновение
Способ исполнения: На ваше усмотрение
Для героя: нет
Описание: Пасивная Способность должна давать 25% бонус от всей защиты героя с учётом ловкости и предметов.

Отредактировано Manhun1, 02.04.2011 в 17:40.
Старый 02.04.2011, 17:34
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Jugg:
Название: Вспышка Тьмы
Способ исполнения: vJass (обязательно)
Цель: юнит
Для героя: да
MUI: да
Описание: Герой отправляет кусок положительной энергии в кучку врагов. Когда энергия достигнет своей цели, на рядом стоящих врагов будет набигать слепота и они, в итоге, часто промахиваются. Может даже урон нанести.
По уровням:
  1. Шанс 20% промаха. AoE промаха = АоЕ дамага. Шанс 10%, что шар нанесет 2*сила урона на 250 АоЕ.
  2. 30%. 20%, 3*str, 300 АоЕ.
  3. 40%. 30%, 3*str, 350 AoE.
  4. 50%. 40%, 3*str, 400 AoE
  5. 60%. 50%, 3*str, 450 AoE
  6. 70%. 60%, 3*str, 500 AoE.
няя
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Flash of darkness.w3x (25.0 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 02.04.2011, 21:22
Xoniks

offline
Опыт: 1,858
Активность:
Название: Дух воина
Способ исполнения: без разницы
Цель: пасивная
Для героя: да
MUI: да
Описание: После смерти героя появляется дух время жизни которого 3*Уровень умершего героя, дух обладает 75% характеристик умершего героя и неуязвим, модель духа такая же как у героя только прозрачная 60%
Старый 03.04.2011, 00:50
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Xoniks,
Цитата:
Название: Дух воина
Способ исполнения: без разницы
Цель: пасивная
Для героя: да
MUI: да
Описание: После смерти героя появляется дух время жизни которого 3*Уровень умершего героя, дух обладает 75% характеристик умершего героя и неуязвим, модель духа такая же как у героя только прозрачная 60%
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Revenge.w3x (29.4 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 03.04.2011, 01:42
DDestyny

offline
Опыт: 35
Активность:
Страж хаоса
.Скилы.
1-вый скилл
Название: Поклонение хаосу
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Сам герой Да Нет Временное переключение атаки с геройского типа на хаос (активно), шанс удара хаосом (пассивно, в нормальном режиме, при работающей активной части отключается), шанс критического удара Х2 геройским типом атаки (пассивно, при работающей активной части).
По уровням:
Уровень Требуется манны Время действия Кулдаун Уменьшает атаку на ХХ% и меняет тип урона с геройской на хаос Нерабочий режим (пассивно) Во время работы скила (пассивно)
1 25 10 секунд 1 минута 50% Шанс удара хаосным типом атаки 5%. Шанс крита геройским типом атаки 2%.
2 35 15 секунд 55 секунд 45% Шанс удара хаосным типом атаки 7%. Шанс крита геройским типом атаки 3%.
3 50 20 секунд 50 секунд 40% Шанс удара хаосным типом атаки 9%. Шанс крита геройским типом атаки 4%.
4 65 20 секунд 45 секунд 35% Шанс удара хаосным типом атаки 12%. Шанс крита геройским типом атаки 6%.
5 75 25 секунд 40 секунд 30% Шанс удара хаосным типом атаки 15%. Шанс крита геройским типом атаки 8%.
6 80 25 секунд 35 секунд 20% Шанс удара хаосным типом атаки 20%. Шанс крита геройским типом атаки 10%.
2-рой скилл
Название: Тело хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Сам герой Да Нет Временно даёт герою неуязвимость к физическим атакам. Желательно что-бы герой бегал как в астрале (в основном из-за внешнего вида). По началу снижает скорость бега и скорость атаки но с уровнем всё меняется. Герой при этом может бить других, но магии наносят герою доп урон.
По уровням:
Уровень Требуется манны Время действия Скорость бега Скорость атаки Получаемый доп. урон от магии
1 50 5 секунд -25% -15% +60%
2 75 5 секунд -20% -10% +50%
3 100 10 секунд -15% -5% +40%
4 150 10 секунд -10% +5% +30%
5 200 15 секунд -5% +10% +20%
6 250 15 секунд +0% (отсутствует) +15% +10%
3-тий скилл
Название: Кровь хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Сам герой, пассивка Да Нет Добавляет урон в зависимости от количеста убийств. За убийство простых юнитов: +1. За убийство героев: +5. Теряет определённое количество доп урона если умирает. Так-же пассивка добавляет шанс нанести удар хаосным типом атаки (только если прокачан скилл Поклонение хаосу). Добавка к шансу высчитывается особым образом: допустим 1 скилл у нас 6 уровня, шанс нанести урон хаосом будет 20%, для "Крови хаоса" это будет целое число! Тобиш 20+(допустим)10% = 22% шанса урона хаосом. Также снижает штраф первого скила на урон при активном режиме. Без особой формулы. Добавляет немного к скорости бега.
По уровням:
Уровень Максимум бонусного урона Добавка к шансу нанесения урона хаосом Снижение штрафа на урон при активации Поклонение хаосу (пассивно) ** Скорость бега (НЕ в процентах)
1 10 10% Нет +5
2 20 10% Нет +10
3 30 15% 5% (итого снижение при 6 уровне Поклонения будет 15%) +15
4 40 20% 5% (итого снижение при 6 уровне Поклонения будет 15%) +20
5 50 25% 10% (итого снижение при 6 уровне Поклонения будет 10%) +25
6 60 30% 10% (итого снижение при 6 уровне Поклонения будет 10%) +30
4-тый скилл (ульта)
Название: Пробуждение хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Урон по области + сам герой, пассивно. Ульта. Да Да Делает урон по области вокруг героя равный проценту от ХП врагов. Замедляет врагов на определённый процент и на 15 секунд (почти всегда на 15 секунд, однако это "почти" будет указано в другом скиле). Снижает штраф первого скила на урон при активном режиме 1 скила (постоянно, пассивно). Так-же на последней прокачке имеет особенность!
По уровням:
Уровень Область действия Урон: XX% от максимального ХП НЕгероям и YY% от максимального ХП героям Замедляет врагов: XX% скорости атаки и YY% скорости бега Снижение штрафа на урон при активации Поклонение хаосу (пассивно) Особенность
1 100 AoE 15%, 10% 5%, 10% Нет Нет
2 200 AoE 20%, 15% 10%, 20% 5% (итого штраф первого скила будет 5%) Нет
3 300 AoE 25%, 20% 15%, 30% 10% (штрафа на урон при активном первом скиле нет) Нет
4 400 AoE 30%, 30% 25%, 40% 10% (штрафа на урон при активном первом скиле нет) Возможность ношения скипетра хаоса

Весч
Название Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
Скипетр хаоса GUI, Jass, cJass, vJass На героя (пассивно) Нет Нет По сути это скилл для шмотки. Шмотка будет давать ранг: мастер хаоса (ранги расписал ниже). Так-же увеличивает время воздействия постэффектов Пробуждения хаоса на врагов с 15 секунд до 25 секунд. Надеть можно ТОЛЬКО на 30 уровне (максимальный уровень героя).

Ранги
Ранги - это скилы (если быть точнее то способности) которые даются герою автоматически на определённых уровнях либо при использовании определённого предмета (см.выше).
Первый ранг
Название : Адепт хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Пассивка Да Нет Даёт только увеличение видимости зависящее от уровня героя, ну и красивую картинку что он адепт ;)
По уровням героя:
Герой Модификатор
1 уровень героя Видимость +10 AoE.
2 уровень героя Видимость +20 AoE.
3 уровень героя Видимость +30 AoE.
4 уровень героя Видимость +40 AoE.
5 уровень героя Видимость +50 AoE.
6 уровень героя Видимость +60 AoE.
7 уровень героя Видимость +70 AoE.
8 уровень героя Видимость +80 AoE.
9 уровень героя Видимость +90 AoE.
10 уровень героя Видимость +100 AoE.
11 уровень героя Видимость +110 AoE.
12 уровень героя Видимость +120 AoE.
13 уровень героя Видимость +130 AoE.
14 уровень героя Видимость +140 AoE.
Второй ранг
Название: Воинт хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Врубаемая пассивка Да Незнаю О_о Автоматически даётся герою на 15 уровне! Так-же добавляет AoE видимости (пассивно, постоянно). Врубается (как огненные стрелы к примеру) и постоянно жрёт манну. Транслирует урон со спины и боков героя на атакуемую цель. Тобиш когда герой (наш) бьёт кого-либо и его начинают гасить в спину или с боков, то при включенном скиле часть этого урона будет передаваться на цель атаки нашего героя. Сам (наш) герой при этом передаваемый урон получать не будет, он будет получать оставшийся ;)
По уровням героя:
Уровень герояВидимость Передача урона на атакуемую цель: XX% с боков и YY% со спины Используется манны в секунду
15+150 AoE1%, 2%10
16+160 AoE2%, 4%20
17+170 AoE3%, 6%30
18+180 AoE4%, 8%40
19+190 AoE5%, 10%50
20+200 AoE6%, 12%60
21+210 AoE7%, 14%70
22+220 AoE8%, 16%80
23+230 AoE9%, 18%90
24+240 AoE10%, 20%100
25+250 AoE11%, 22%110
26+260 AoE12%, 24%120
27+270 AoE13%, 26%130
28+280 AoE14%, 28%140
29+290 AoE15%, 30%150
30+300 AoE16%, 32%160
Третий ранг (ультовской)
Название: Мастер хаоса
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание По уровням героя
GUI, Jass, cJass, vJass Врубаемая пассивка Да Нет Даётся только при надевании Скипетра хаоса. Уменьшает количество используемой манны для самого себя. 30 уровень героя: Видимость +300 AoE. Передача урона на атакуемую цель: 16% с боков и 32% со спины. Используется манны в секунду: 80.

Плюсик:
Название: Боевой опыт
Способ исполнения Цель Для героя MUI Описание
GUI, Jass, cJass, vJass Пассивка Да Нет Нужен особый плюсик посторенный в обязательном порядке на триггерах. Он сам будет определять какой стат у героя - основной и будет давать +2.5 к неосновному стату и по +5 к основному.
По уровням:
УровеньДобавление к основному статуДобавление к неосновным статам
152.5
2105
3157.5
42010
52512.5
63015
73517.5
84020

На способ программирования наплевать (впрочем было бы неплохо GUI+Custom script), но все скилы желательно с комментариями (хочу сам научится делать скилы).
Премного благодарен человеку который мне поможет, уже хотя-бы за то что он за это возьмётся :)

Пы.Сы.:
Как вы поняли уже это всё скилы одного героя. Никаких анимаций мне впринципе не надо (разве что на ульту), но было-бы неплохо если-б кто-то показал каким образом вешаются на героя статусы триггерных скилов (в том плане как это по нормальному сделать из триггеров, а не с помощью пустышек).
Пы.Пы.Сы.:
Первые три скила учатся через уровень начиная с первого. Ульта учится каждые 7 уровней начиная с 7-го. Плюсики учатся каждый уровень.
Отредактировал сообщение для лучшего вида.

Отредактировано Sg0D, 03.04.2011 в 09:09.
Старый 03.04.2011, 03:10
Atideva

offline
Опыт: 1,361
Активность:
Suite,

Цитата:
Нужен вот такой спелл
Название: Критический удар
Способ исполнения: и на GUI и на Jass
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Обычный критический удар, только место жизни он берет ману
По уровням: Да

1. 2 кратный удар, 10% шанс
2. 3 кратный удар, 20% шанс
3. 4 кратный удар, 30% шанс

Название: Крит
Способ исполнения: и на GUI и на Jass
Цель: Пассив
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: Каждые несколько секунд, у героя есть шанс нанести критический удар. (когда юнит атакует именно каждые те секунды, то наносится критический урон. Критический урон должен быть полностью на ГУИ, а не способность в РО Критический урон)
По уровням: Да

1. 2 кратный удар, каждые 4 секунды
2. 3 кратный удар, каждые 3 секунды
3. 4 кратный удар, каждые 2 секунды
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ManaKpuT.w3x (25.1 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 03.04.2011, 03:21
Hu_R_R_icane
ザバーニーヤ ~ 妄想心音
offline
Опыт: 6,092
Активность:
DDestyny, псих О_о 80% никто не возмется. Многовато требуешь, тем более столько скиллов одному геру не поместятся.
Название: Guard Skill: Distortion
Способ исполнения: GUI
Цель: селф баф
Для героя: до
MUI: до
Описание: герой юзает спелл у него отнимается 150 - 15 х Уровень абилы мс, -75% ас, но взамен он игнорирует любой полученный урон. (Что магии, что тупо банки) Длительность: 5 + 2х Уровень абилы
7 уровней
Название: Guard Skill: Delay
Способ исполнения: GUI
Цель: селф баф
Для героя: до
MUI: до
Описание: добавляет 45 + 20 х Уровень абилы ас, 45% уклон и при каждой атаке гер портуется за спину врага.
7 уровней
Название: Guard Skill: Harmonics
Способ исполнения: GUI
Цель: ...
Для героя: до
MUI: до
Описание: создание абсолютной копии героя, которая обладает теми же характеристиками, что и гер, имеет те же предметы и абилки, что самое главное этот клон будет кастовать те же абилы, что кастует сам гер. Длительность клона 15 + 15 х Уровень абилы сек. У клона на 3 и 4 уровне есть шанс создать второго еще одного клона. Максимум клонов 1/1/2/3
Уровней: 4
Старый 03.04.2011, 10:17
Xoniks

offline
Опыт: 1,858
Активность:
Название: Боевые навыки
Способ исполнения: все равно
Цель: пасивка
Для героя: да
MUI: да
Описание: каждые 20 сек после приобретения способности дается случайная способность причем если первые 20 сек попался "Критический удар" то следучшие 20 сек он попасться не может
По уровням:
  1. Крит удар 1.5 20%/Шанс 20% нанести 100 ед доп урона/Увеличение скорости боя на 18%
  2. Крит удар 1.75 20%/Шанс 20% нанести 150 ед доп урона/Увеличение скорости боя на 25%
дальше сам настрою
Старый 03.04.2011, 11:39
Msey
????
offline
Опыт: 66,991
Активность:
Название: клоны
Способ исп-я: жасс, Вжасс или сЖасс
Муи: да
Для героя: да
Цель: пассив скилл
Описание: 10-15-20% шанс при ударе сделать клона атакованного юнита с 30% от его атаки. (необязательно) С полной блокировкой урона (необязательно) и продолжительностью жизни = уровень скила * 4
Старый 03.04.2011, 12:00
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
Название: Зов смерти
Способ исполнения: GUI (Если невозможно GUI то можно и JASS)
Цель: Пассивная
Для героя: Да
MUI: Да
Описание: При убийстве воина или героя, герой получает % от максимального запаса здоровья и маны, этого юнита. При этом труп исчезает на его месте появляется эффект:
Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl
По уровням:
  1. 10% хп, 10% мп
  2. 20% хп, 24% мп
  3. 30% хп, 42% мп
  4. 40% хп, 56% мп
  5. 50% хп, 70% мп
Старый 03.04.2011, 12:32
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Msey, используй предмет - жезл иллюзий
DualShock добавил:
Артымар, ща выложу
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Артымар.w3x (18.1 Кбайт, 16 просмотров )

Отредактировано DualShock, 03.04.2011 в 13:02.
Старый 03.04.2011, 12:54
Kiilller

offline
Опыт: 337
Активность:
Идея есть 1 тут....Вобщем вот...
Скилл который увеличивает скорость атаки на 25%-30%-35%-40%, но и увеличивает получаемый урон от ближнего боя на 30%-35%-40%-45%. Если его использовать то скорость атаки увеличивается на 400%-425%-450%-475% и юниту дается вампиризм 60%-65%-70%-75% на 4 секунды.
Можно-ли такой скилл сделать?

Отредактировано Kiilller, 03.04.2011 в 14:03.
Старый 03.04.2011, 13:54
weaver
ПочемусерверХГМ тормозит?
offline
Опыт: 4,000
Активность:
Kiilller, легко.
weaver добавил:
Msey, на на гуй,тока посари почему выходит такое сообщение,у меня в карте все пашет,слеланно таким же способом.
weaver добавил:
Kiilller, на заказ твой
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Клоны.w3x (77.1 Кбайт, 17 просмотров )
Тип файла: w3x vamp.w3x (17.1 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 03.04.2011, 14:09
Kiilller

offline
Опыт: 337
Активность:
Вот и еще 1 идея)
Герой начинает кастовать 4сек-3сек-2сек-1сек и вокруг него появляется огненая аура(щит) 100AoE-150AoE-200AoE-300AoE, все враги входяшии в эту ауру начинают получать урон в секунду 20ед-30ед-40ед-50ед. Время действия ауры(щита) 4сек-5сек-6сек-7сек.
(Заранее спасибо)
Старый 03.04.2011, 14:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.